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Análises recentes de 瑞森

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看起来现在给好评的多半是时间只够大第一章的或者容忍度高的。
讲道理我一般不给差评,顶多不留评论,但是真的被恶心难受了,越打越难受。
等你想退款已经来不及了,剧情就是纯纯傻逼,最后的任务根本不给要求只能摸着石头过河然后重打,真的是很恶心。
建筑布局也很困难,你以为是建一个完美的城市,最后是 叫你全部拆掉换电池自爆吧
好不容易有个像样的太空建造类,看起来还算精美,结果熬了几天夜一大口屎给噎住了,真难受
Publicada em 11 de dezembro de 2022. Última edição em 11 de dezembro de 2022.
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3.8 horas registradas (2.9 horas no momento da análise)
今年最喜欢的小品游戏
Publicada em 10 de outubro de 2022.
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15.4 horas registradas (5.0 horas no momento da análise)
P.S. 这游戏小游戏比本体好玩

教主:为信徒勤勤恳恳,做牛做马,收集资料,打怪杀敌,种菜钓鱼,烹饪收拾,清理呕吐物和排泄物,还得照顾信徒心情,布道仪式
教徒:我想吃大便餐。不行?GTM的教主,减35忠诚!
Publicada em 12 de agosto de 2022. Última edição em 17 de agosto de 2022.
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51.9 horas registradas (6.3 horas no momento da análise)
Lofi 番茄时钟 卷起!
希望能够自定义曲目以及加上任务循环功能
Publicada em 8 de julho de 2022.
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4.1 horas registradas (3.6 horas no momento da análise)
非常精美的拼图游戏,音乐诡秘有动听,艺术感真的没话说,特别有地域特色
Publicada em 5 de julho de 2019.
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好玩好玩
不过为什么我的Quadro认不出来只能用I卡玩 而且没有切换显卡的地方
Publicada em 1 de abril de 2018.
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12.8 horas registradas (9.2 horas no momento da análise)
干他丫的虫族!我他妈射爆!

无心学习天天只想拿星星换动力开新武器啊
Publicada em 2 de março de 2018.
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8.0 horas registradas (7.2 horas no momento da análise)
相当精彩的游戏,刚开始就被美术风格迷上了
与以往的横板冒险不同的是 没有那么多废话 一个字 ?
音乐迷爆了 这就是艺术风格 巨牛逼
Publicada em 11 de maio de 2017.
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165.9 horas registradas (29.1 horas no momento da análise)
基友原价送我的好游戏 第一次看到就被这种克苏鲁风格吸引了 自己玩了快20小时 沉迷不可自拔 简直不想上班
乘机写了一个系统介绍 算是比较完整的归纳吧 建议想买的玩家都可以看看
并没有剧透内容 可以放心食用
中间可能有一些描述不当的地方 希望指正

一、 游戏介绍
Darkest Dungeon是一款具有挑战的哥特式Rouge-like 回合制RPG游戏。游戏是有着克苏鲁黑暗晦涩背景,通过征召和训练冒险者,组织队伍通过扭曲丛林、被遗忘的遗迹以及黑暗的洞穴等一系列随机生成的地下城,目标是揭开未知的秘密,打败令人恐惧的生物和敌人。

二、 游戏特色
Darkest Dungeon有着其他所没有的特色,其中包括:
1. 苦难系统——战斗不仅要面对怪物,还要面对冒险者本身的压力
2. 怪癖系统——英雄不仅有着自己独具一个的特征,在战斗中发挥着不同的作用,或好或坏
3. 特殊的站位设定和技能系统
4. 独具一格的营地回复和城区压力消解系统
5. 可无限体验的随机地牢系统
6. 具有克苏鲁风格的叙事日志系统
7. 14个可玩英雄职业,不同的搭配可以达到意料不到的良好效果
三、 系统详解
a. 苦难系统
对于艰难的战斗,玩家已经不堪重负。但是独具一格的苦难系统更是给玩家火上浇油的挑战。每个冒险者都有带有一个压力槽,当走进更加幽暗的地牢之中,或是踩到意料之外的陷阱,也可能被扰人的咒术缠身,冒险者的压力值都会不断增加。当冒险者的压力值达到最大值的一半时,苦难系统将会对冒险者进行判定,究竟是屈服于压力获得负面的影响,还是迎难而上,在压力之中获取对战争有益的美德。当冒险者的压力达到最大值时,冒险者会引发心脏病而死。而死去的冒险者就如同现实世界一般不能复苏,只能永远在城里的墓地里等待其他后继的冒险者瞻仰。当然,压力也不是只能增加不能减少,当冒险者打出暴击,或者在营地里舒缓压力,都会使压力减轻。
在战斗结束之后,冒险者回到城镇,也需要借助城内的旅馆或者修道院设施进行压力值的回复。当然回复需要一定得代价,冒险者也需要等待一个回合才能从设施中出来继续冒险。
压力系统不得不说是这个游戏最为核心的部分,冒险者的血量不再是游戏中的唯一要素,通过合理控制压力来使冒险继续,加大了游戏的可玩性和难度和乐趣。

b. 怪癖系统
怪癖系统是游戏的另外一个特殊之处,相对于一些游戏单纯的通过某个性格来定义一个角色,Darkest Dungeon对每个冒险者都提供了五个美德和五个恶德的槽位来进行性格的判定,以确保每个冒险者都是独一无二的存在。大部分的美德会帮助你在战斗中取得优势,或者对压力或负面效果的抵抗更加坚强以及有更好的运气收获更好的战利品;而大多数恶德可能会是你在战斗中占据下风,或者难以抵御强大的敌人的恐吓,以及更难减轻自身的压力。
当然每个冒险者都不是一成不变的,游戏中的根据地里提供了修道院设施来对冒险者进行一定程度的修正。玩家遇到中意的美德可以选择在修道院中将其保留,否则可能被新的美德替换;有些怪癖如果没有形成顽疾是可以被普通的去除的,而去除顽疾则需要数倍的费用。
怪癖系统可以说是这个游戏十分重要的一环,也是一把双刃剑,如果能够在小队中合理运用冒险者的美德或是怪癖打出一套完美的组合拳也是相当漂亮的。

c. 站位和技能系统
游戏中以四人为一小队进行组团打本,其中就少不了各种职业的冒险者进行配合和站位。每次出本,冒险者都只能携带四个技能。和大部分回合制游戏不同,Darkest Dungeon讲究站位和技能配合,例如强盗,所示和的站位是一二三顺位,而适合面对的敌人是对面的一二号位。而修女适合的是三四号位,主要是辅助技能,并不能对对面造成过多的伤害。玩家可以通过不同的技能组合来获取适合的冒险者站位和针对目标。

当然,根据地中也提供了工会这一设施来对冒险者的技能进行加强。通过战利品我们可以开启更多的技能升级选项和槽位。升级和学习技能也需要金钱的开销。冒险者只有达到对应的等级才能升级该等级的技能。

d. 装备和冶炼系统
不同职业的装备和护甲是固定的,但是可以通过城内的铁匠设施进行升级,当然装备的对应等级也需要冒险者达到对应等级。玩家可以通过战利品来升级铁匠设施来获得更高的升级槽位。

不仅如此,游戏中每个冒险者也可以携带两件特殊物品。这两件非消耗物品可能在战斗中会起到决定性作用,大部分的物品可以通过打本的战利品掉落或者通本奖励来获得。当然根据地内也有吉普赛大篷车贩卖物品,不过一般价格不菲。装备物品除了通用物品,也有分职业专属物品。通过打本的难度增加,将会掉落更加强力的物品。物品的等级也分为普通,不寻常,稀有,非常稀有,史诗,上古,极黑等。普通的装备有增益也有减益,越高级的物品带来的收益就越高。
装备系统配合冒险者的体质以及技能可以在战斗中发挥无可比拟的作用,当然也要注意物品的减益效果,不要成为冒险途中的绊脚石。

e. 冒险者体质系统
冒险者的体质由出生决定,除了装备加成一般难以更改。体质分为基础状态和抗性以及疾病。基础状态包括了最大HP, 命中率,闪避,暴击率,保护,伤害以及速度。抗性包括了眩晕、中毒、疾病、鬼门关、移动、流血、Debuff和解除陷阱。疾病是一个较为特殊的系统,一般在战斗中获得,不去掉是一个永久的体质减益,但可以在疗养院中通过金钱去除。

f. 随机地牢系统
选定冒险者出征之后,在出征界面可以选择将要去往的地牢,不同的地牢带来的收益不同,任务要求也不同。在每次战斗之前都要经过补给界面,玩家可以给冒险者配备充足的食物、火炬、铲子、钥匙、解毒药、绷带等等,同时背包数量有限,也要用来存放战利品。

副本是一个随机地牢,里面生成的都是一系列偶然的遭遇以及物品。物品也包含着陷阱,同时也有隐藏这的怪物,也有可能不慎触发邪神的传送门送来一波团灭。玩家当然可以选择投降战斗回到根据地,但会带来相应的惩罚效果。
在过长的副本中,玩家可以带上营火,在安全的房间下榻修正,通过每个冒险者带有的营地技能来回血,减少压力值或者互相加buff。当然,营火中也不完全是安全的,夜间也有可能遭遇夜袭,也要多加小心。
Publicada em 11 de fevereiro de 2017.
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180.3 horas registradas (71.5 horas no momento da análise)
二代要是能回归一代第一人称对话就好了
Publicada em 24 de novembro de 2016.
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