63
Число
обзоров
1238
Количество
продуктов

Последние обзоры RAS

< 1  2  3  4  5  6  7 >
1–10 из 63
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 11
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
19.3 ч. всего (18.8 ч. в момент написания)
Если вкратце: то это dlc к пятой снайпе, которое за каким-то органом назвали новой частью с полноценной стоимостью, при этом сами разработчики понимали происходящее, и даже побоялись проставить игре номер, так что теперь это Sniper Elite Resistance. Покупать это следует только если вы глухой фанат снайпы как я, либо же "бесплатно" взять в геймпассе, или же ожидать жирной скидки, которая, очевидно, будет.
Более подробно данную игру олицетворяет слово "халтура". В игре примерно 0 новых механик, если вы запустите эту часть после пятерки, вы даже не заметите разницы, при этом визуально игра как будто бы стала хуже, при том потребляя больше ресурсов, а новые карты - ну совсем беда. Смотрите: в игре на релизе 9 карт и плюс одна платная про убийство главного нациста. Из 9 карт одна обучение, одна - финальная миссия, где надо просто выстрелить по финальному боссу. Вычеркиваем финальную карту. Из 8 карт первая миссия по сути повторяется дальше по сюжету, еще 2 карты - римейк карт из пятерки. Итого в игре за фуллпрайс примерно 5 уникальных карт, которые при том по размеру и количеству путей очень сильно уступают оригиналу в виде пятой части и легко пробегаются за 10 минут.
Разработчики как будто стали заложниками зоны комфорта, и вообще не планируют менять игру и ее идеи, что ну прям совсем обидно. Ведь сама то игра неплохая: здесь все так же приятно отстреливать яички или бошки нацистам, стрельба все такая же кайфовая, как и камеры с рентгеном. Реально круто стрелять, но вот столько платить за это - уже не очень умно и реально. Увы.
Опубликовано 4 февраля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
31.1 ч. всего
Начать надо с того, как Убийсофт напомнили нам всем, что владение цифровой копией игры на самом деле не настоящее владение игрой, ибо они пошли удалять прошлую часть данной франшизы прямо с аккаунтов игроков в их замечательном собственном магазине, от которого в итоге отказались в пользу Стима, и, чтобы загладить свою вину, сделали космическую скидку на данную часть в Стиме, скинув цену до 1 доллара или 300 тенге. Ради прикола я ее забрал и месяц не запускал, но как стало скучно - решил попробовать.
И был конкретно поражен гигантизмом. Понятно, что какие-то вещи были добавлены уже в процессе поддержки игры, какие-то гонки и режимы, но, ребяты, просто вдумайтесь: в игре карта это полная карта США, за исключением Аляски и островов. Карта в масштабе, естественно, но все равно, сyкa, здесь в мастерской есть заезды до трех часов беспрерывной езды, это просто колоссальный размер, а потом я напомню о том, что тут есть все виды транспорта: машины, мотоциклы, лодки и самолеты. И на всем этом можно и нужно изучать эту гигантскую карту.
Да, игру ругали за недоделанность, и это чувствуется: занятий довольно мало при такой размере. Каких-то скоростных радаров мало и они редки, с учетом расстояний, работы курьером тоже (и такое тут есть). А ведь еще тут есть заезды в олдскуле с низкополигональной графикой, есть заезды в киберпанке с неоном, есть гонки на разрушение, есть заезды на набор очков за трюки на машине, и такие же на мотоцикле, есть мотокросс, ралли, есть полицейские гонки, где надо крушить нарушителей, есть тупо заезд по шоссе на Харлее по пустыне на 10+ минут.
Ну и касаемо самой "гоняемости" - на автомобилях физика максимально аркадная и простая, плюс за счет системы апгрейдов и предустановленной сложности, выходит, что вы 1-3 заезда можете страдать, но потом вам выпадут апгрейды, а боты остаются на прежнем уровне, и будут жестко отваливаться. Более сложная физика на мотоциклах и самолетах, но за счет апгрейдов вы все равно будете просто-напросто сильнее всех. В итоге всю интригу и интерес в заездах портит местная система апгрейда.
Таким образом, получается колосс, с амбициями которого разработчики тупо не справились. Пускай и прикольно погонять по Долине Смерти или по Гигантскому лесу.
И да, не смотря на движок Dunia, тут выбор или 30 или 60 fps.
Так что в итоге с учетом размеров карты и масштабов, бич игры - какая-то недоделанность и переоценка амбиций. Почти все карьерные заезды тут на 2-3 минуты, когда могли бы сделать крутые длинные гонки, но хоть спасибо за возможность сообществу создавать свои гонки. Просто врубить длинный заезд и ехать чиллить в игре - огромное удовольствие, с учетом еще и не самого плохого саундтрека, который тут собран из легких битков.
Опубликовано 27 ноября 2024 г. Отредактировано 27 ноября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
41.1 ч. всего (40.2 ч. в момент написания)
А ведь внатуре сложная задача - нужно воскресить собственноручно похороненную серию, и раз уж делать это через римейк - то выбрать верную часть для знакомства с новой аудиторией, да еще и отдать ее студии, которая не обделается. Одно из дел получилось - игра выбрана лучшая в серии, а разработчики из Bloober team так вообще давние фанаты СХ и собаку съели на симуляторах ходьбы. А получилось ли в итоге?
Начну с самого простого - сюжет не трогали, так что не запороли, местами его расширили специально для тех, кто с СХ2 и Сайлент Хиллом в целом не знаком - чутка добавили объяснений, ведь современные геймеры почему-то всем кажутся тупыми и прежние полунамеки видимо слишком сложные. Также сделали каноничной теорию про временную петлю, но сделаем вид, что нам пофигу, ведь конкретно в этой игре с ее сложным сюжетом канон для каждого свой собственный (в чем, собственно, и самая главная гениальность оригинала).
Что касается визуала без оглядки на то, какой отстойный, лагучий и нестабильный выбран движок, то все отлично и сочно. Графика - образцовая, игра 20 лет назад именно такой и воспринималась, жаль только туман скорее просто вручную накиданный дымок от вейпа, а не настоящий туман из Сайлент Хилла. Из моделек обидно только за женские персонажи - теперь они выглядят странно и не очень корректно, но это решается модами. Машка, которая тут символ похоти, особенно похоти теперь, к сожалению не вызывает. Ну и видимо боясь каких-то отмен и запретов еще и поведение ее сделали менее озабоченным. Зато Джеймс вполне ничего, а Эдди так вообще украшение римейка.
Зато то, что казалось самым очевидным в своем высоком уровне, и что не вызывало опасений до релиза, а именно музыка - она оказалась всрата. Ее стало как-то мало, тихо, скучно, еще и обновленные мелодии звучат как говеные каверы. Маэстро Акира Ямаока как будто вообще не старался, что безумно обидно.
Ну и последний пункт - как это играется? А играется странно. Красиво, местами атмосферно, звуковой дизайн отличный (не музыка, а именно звук, но это видимо единственное, что движок UE5 делает хорошо), но довольно короткую оригинальную СХ2 решили растянуть, при этом самым тупым правилом про любовь бога к троице. Потому что теперь каждый момент в игре заставляет что-то посетить или сделать по 3 раза (а в случае с тюрьмой даже больше трех), и это реально катастрофически мешает темпу игры, скучно и просто напрягает. В Брукхейвене тупо забываешь зачем ты тут, собирая эти 3 ошейника, а Лабиринт это такая душниловка, что на 3 коридор у разрабов вообще нафиг закончились идеи и впервые в этой серии мы как в каком-то Думе чистим арены от врагов - пока не убьем всех, дверь дальше не откроется.
Таким образом, на один раз игра классная, прям рекомендуется, все круто, особенно для незнакомых с серией. Но повторное прохождение, выбивание концовок или ачивок - слишком скучно и занудно. Авторы еще и испортили нг+, убрав гиперспрей, зато добавили 2 новые бестолковые концовки. Теперь их 8, и никто ни за что этот римейк не пройдет честных полных восемь гребаных раз (даже если бы это прям требовалось).
Но в целом, поставлю игре лайк, просто ради того, чтобы римейкали теперь первую и третью части.
Опубликовано 27 ноября 2024 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
135.7 ч. всего (30.7 ч. в момент написания)
Вот вроде бы - крутая гонка с бомбочками и прочим и кучей интересных и известных персонажей, но ее уничтожает донатный рак, ведь иначе студия Gameloft не умеет:
- куча персонажей из диснеевских франшиз: от Головоломки и Пиратов Карибского Моря до черно-белого Микки-Мауса
- реально интересно сделанные трассы, которые на каждом старте еще и могут менять какие-то повороты или быть зеркальными, вариаций куча
- к трассам прибавляются еще и режимы: и гонка в тумане, и гонка только с бомбами только, и гонка воздушная с ускорителями в полете и прочее: вариативность - великий плюс данной игры
- классная музыка, привязанная к трассе и мультику, ремикс Let it Go на трассе по Холодному Сердцу прекрасен
- пассивные перки выполнены в виде набора команды, где ее участники - такие же известные персонажи указанных франшиз, вроде бразильского пилота вертолета для Головоломки
- возможность включить однокнопочное управление и кучу помощей в управлении
- полная мультиплатформа, когда в онлайне можно встретить игроков отовсюду и вместе: от консолей до мобилок
- перенос прогресса между платформами, нужен лишь аккаунт в Gameloft

Ну и затем все это дело портят минусы:
- рак мобильного гейминга и последних игр Gameloft: миллиард разных валют на все случаи жизни, разные бонусы покупаются на разную валюту, с донатом наград в 3 раза больше, всякие сезонные пропуски - это все тут есть везде
- после каждого заезда и экрана куча окон, где тебе предлагают задонатить, или показывают, какой ты ты лох без доната и мог бы получить вот столько
- миллиард видов лутбоксов, круток и гринда
- адский дисбаланс персонажей и членов команд, и чем они реже, тем круче из бонусы - а не хочешь крутануть рулетку?
- дикие рассинхроны или читы: можно удариться будучи с щитом в режиме тарана об персонажа без ничего и от него отлелеть
- дикий дизбаланс в онлайне: можно гонщиком 15 уровня гонять против гонщика 40 уровня, результат известен
- прогрессия упирается в пей ту вин и донат волл

Как вы понимаете, сами гонки классные: яркие персонажи, реально неплохие трассы под прикольную музыку, но мы завершаем заезд, и нам тут же предлагают оформить какой-нить сизн пасс.
Вот скажем как игра выглядит: мы имеем гонщика или собрали 10 деталей и открыли его, чтобы прокачать нам нужны детали (привет франшизе Асфальт от тех же разрабов), каждый уровень столько-то деталей и монет прокачки. Почти все персонажи сходу качаются уровня до 10-12 и дальше ступор. Ну окей - мы летим гонять онлайн или сезонные задания, сакаем кок донатерам, но выбиваем, после уровня тридцатого цена прокачки резко возрастает, а детали изредка падают по одной, когда надо больше 6. У нас открылись слоты для перков - члены команды - они тоже открываются через сбор деталей, по 10 снова, а еще есть их уровни и редкость, то есть прокачать члена команды до 5 уровня - почти нереальный гринд на миллиард лет. Скилл мало на что влияет в игре с перками, абилками, бомбочками во время игры, жесткими ультами донатных персонажей и читерами.
И в итоге реально крутую игру просто уничтожил рак от худшего варианта мобильного донатного гейминга. Привет, Дисней, ты уничтожил еще одну крутую игру. Спасибо вам, идиоты, кто вносит свои деньги в подобное: я бы даже не против внести деньги за бесплатную игру, но деньги за что - за крутки и непонятные награды, которые закончатся и надо вносить деньги еще раз?
Опубликовано 7 сентября 2024 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
28.3 ч. всего
Кто 240000 духов не собирал, тот жизни не видал. Хорошая игра, но скучная боевка. А разрабам прожимаю F.
Опубликовано 11 мая 2024 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
12.4 ч. всего
На деле - реально неплохое кинцо. Не скатывающееся в кринж, как Fahrenheit, не вызывающее миллиард вопросов, мол, что за тупня, как Heavy Rain. Просто интересное игро-кинцо, с известными актерами, да еще и с кооперативным режимом.
Играть - приятно, сюжет - интересный, графика - до сих пор неплохая, актеры играют недурно, даже русская озвучка суперкайфовая (например, голос озвучания Уильяма Дефо тот же, что и в кино).
Возможно, даже лучшая игра этой студии в данный момент.
А еще тут можно попробовать соснуть бибу за еду.
Опубликовано 25 апреля 2024 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 18
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
69.3 ч. всего (31.0 ч. в момент написания)
На удивление - неплохо, а то и даже хорошо. И спасает игру онлайн. В сингле это мутная долгая гриндилка, которая очень резко обрывается: кринжовый и тупой сюжет, переключение между днем и ночью и отсутствие эндгейма - зачем ездить на максимальном уровне при прокаченной машине?
Но в сетевой игре при игре и особенно в пачке все это резко обретает вес и смысл - не важно, каким приехать, призовые все равно дадут, а еще за езду в пачке есть бонус 40%. И получается, что нужно пососать пару-тройку часов, пока не откроется донатная машина (но у нас же Deluxe Edition, верно?), которая универсальна абсолютно во всех режимах. Ну и далее по пунктам:
- в игре два режима - день и ночь: днем фармим деньги, ночью фармим левел
- ночью есть полиция и уровни жары (розыска), чем он выше (до 5), тем сложнее, но награда умножается, так что нужно умело уйти от погони и сдать все накопленное
- физики езды тут не ждите: просто жмем кнопку газа, на поворотах в 90 градусов и больше жмем на полсекунды ручник и втаскиваем себя в поворот
- есть гринд: собирайте фламинго, граффити, радары на 3 звезды, прыжки и прочее - за сбор всего этого дают хорошие, но не лучшие машины
- суперкрутые улучшения дают за заезды на 3 и 5 уровне жары на максимальном уровне - гринд ради гринда (привет EA)
- машин около 130, известных много, а за сюжетку дают Скайлайн с обложки NFS Underground
- стартовый город Пальм Сити срисован с Майями, а значит, похож и на Вайс Сити
Вот и получается, что после скидок в 90% игра стала очень крутой для групповых заездов, но все такая же плохая для сингла. В коопе все веселее. Что характерно - онлайн тут в 2-3 раза выше, чем у более новой Unbound, как и отзывы.
Вот такие вот дела.
Опубликовано 24 марта 2024 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
478.3 ч. всего (41.0 ч. в момент написания)
Очень сыро. Пока что палец вниз. Возможно, потом сменю на палец вверх, но я заплатил 7к рублей за игру, которая тупо не доделана, и пока что это бета, а обещания все доделать, обновлять и добавить контент потом меня мало должны волновать.
Баланса сложности нет - боты читерят как хотят. Система прогрессии у машин - конченая и не нужна. Есть проблемы с визуалом и производительностью. Сетевая игра - супер неудобная. Трасс - всего 20, нет даже полного круга Нюрбурга (12 трасс добавят в течение года раз в месяц). Полная каша, зато есть куча настроек для слабовидящих и слабослышащих.
А ведь обидно - сама езда в игре суперкайфовая, это все еще лучшая гонка, но она как Киберпанк будет доделана когда-то тогда-то, но фуллпрайс за нее отдавайте вот прямо сейчас.
Вообще, лучше бы пофиксили онлайн на ПК в Forza Motorsport 7. И да - отдельный привет дурачкам, которые играли только в Forza Horizon и пишут полностью неадекватные отзывы к игре, которая к Horizon не имеет никакого отношения кроме названия.
Опубликовано 18 октября 2023 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 8
262.4 ч. всего (133.1 ч. в момент написания)
Есть такой прикол - а как сделать правильно римейк одной из лучший игр в истории вообще? Вот вроде уже и опыт есть, и вообще римейк RE2 стал как минимум игрой своего года, а ведь все равно посягательство на святое - на переделку Resident Evil 4, которая на долгие годы (если не навсегда) изменила игровую индустрию, введя новый вид камеры из-за плеча, моду на QTE и имела при довольно крепком хронометраже (около 20 часов) просто безумное количество различных ситуаций, при этом многое из этого тогда было норм, а теперь - просто не может работать при реалистичном сеттинге. Вот как сделать езду на двухколесном монорельсе, локацию с огнем и лавой или погоню от гигантского робота в 2023? Правильный ответ - никак, и тут я с разработчиками игры абсолютно согласен. Спасибо, я все еще могу накатить HD-текстуры и поиграть в оригинал, но я абсолютно согласен с авторами - кое-что надо было вырезать. Например, гребаные QTE на каждом шагу посреди заставок, поездку на вонючем грузовике или бесячую Эшли, которая пищит, которую надо постоянно ловить и подсаживать, и которая мрет при запахе врага.
Да, тут много контента вырезали, но как показало время - кое-что вернули в DLC про Аду, за что отдельное спасибо (кроме необходимости его отдельно приобретать). Я не понимаю голоса тех, кто орет, что вырезание контента плохо - как будто они закрывают глаза на минусы оригинальной игры.
В итоге мы имеем выдающуюся игру - да, не лучшую в 2023 году, но только потому, что спустя пару месяцев вышла новая Зельда, но все равно великую игру, которую можно перепроходить и каждый раз получать удовольствие, а это уже очень немало значит в наши с вами времена.
Отдельно хочется передать привет всем, кто горит на оригинальную озвучку Ады - она вполне норм, не нужно кибербуллить актрису, да и вообще, в игре есть прекрасная русская озвучка с употреблением мата, так что просто берите играйте и кайфуйте.
Опубликовано 29 сентября 2023 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 14
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
7.3 ч. всего (2.0 ч. в момент написания)
В этой игре можно
- писать на людей, пока их не вырвет
- потом их добить и разговаривать с трупом
- делать двойной прыжок подпердыванием
- найти секретную плантацию мариванны и скушать ее
- сожрать грибочек, который растет из кучи гoвна, и словить глюканы
- словить ртом капельку спэрмы
А еще главный герой игры при виде отбойного молотка говорит, что не прочь вставить такой себе в задницу.
Вот таким должен был быть новый Postal. 77 галлонов мочи из 10
Опубликовано 19 сентября 2023 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5  6  7 >
1–10 из 63