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10.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
十字军东征搞快点 急着破五十关东征战役!!
还是小时候那偷偷摸摸拿笔记本玩的那个味道,太满足了~
Posted 14 November, 2023.
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93.9 hrs on record (11.2 hrs at review time)
星空,启动!
从十年前第一次吸收龙魂开始,我就可以肯定这个游戏公司的东西是合我胃口的,对于不适应这种rpg或者看了两天直播就妄下判断人云亦云的玩家来说,强扭的瓜不甜,每个人都有自己喜欢的游戏类型,不必强行迫使自己去喜欢上一个“发售前被人捧上天的”游戏。这个世界里游戏很多,希望你在别的游戏里玩的开心。

但是你让我推荐这个游戏吗?不,这只是B社中规中矩的一作,前几个小时的游玩体验完全不及第一次打开时候出现Starfield字样和BGM响起的期待感。游戏内容不说有前面几个ip那么引人入胜,倒也还算不错,基本可以满足探索异星屯屯垃圾的乐趣。

说说目前玩下来的缺点。闲逛中探索地图发现新彩蛋支线一直是B游特色,结果星空这里每次接任务跑任务都是直接快速传送,从头到尾全部都是点对点,没有做到很好的过度衔接,纵使有千万星球沉浸感也大打折扣。辐射4的小区域地图就挺奇葩了,没想到在这点上B社保持的挺好,小地图直接改成海拔了,除了密集的小点点以外没有任何的指示,完美达到了基本指明方向的作用。任务指示也很逆天,主线里和莎拉去飞船上捡第一块碎片,两个飞船对接好登船来回转了半天都没发现哪里有路线进行下一步,还以为是有暗道机关苦苦找了半天。

目前游戏优化很一般,4060ti在1080p最高画质差不多在55上下浮动,植被复杂点的城市直接掉到30,移动视角时会有些许卡顿感,希望后续能有补丁优化。

说来很可惜,那么大的宇宙,城市比肩人群攘攘却再也带不来天际的感觉了。
Posted 8 September, 2023.
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22.0 hrs on record
21小时过普通难度,绝对值得一玩的策略作品,有种2.5D幕府五人版光头杀手的意思。鹤关监狱和花街集市地图关卡设计的好啊!刚开始需要适应一下转视角以及人物切换,经常数字键按错人物,熟悉操作之后越玩越上手,多数情况下需要一定手速和反应。F5F8也会给充足的试错空间。十几关完全不够玩啊,制作组加大力度好吧!!!!!
Posted 26 January, 2023.
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91.3 hrs on record (50.8 hrs at review time)
玩的第一部如龙
经过前半个小时的操作和机制熟悉,摸清楚后面便是无尽的享受。整个游戏只能用精彩来形容,目前50小时的游戏时间主线推到第七章开始有些舍不得继续打了,一直在做风化岛养成。剧情非常有趣,像是一部制作精良的日剧,真人演员的动作微表情也让CG看起来毫不僵硬。小游戏五花八门,唱歌跳舞棋牌电动,极大丰富了游戏内容。
玩了前两章,感觉充其量是个剧情不错的ACT,但最让我惊喜的是第三章开始的双线主角麻吉马登场,那确实叫一个万众瞩目~比起桐生一马的铁汉柔情,还是独眼龙这种人格魅力更吸引我。转身竖起一个大拇指的背影,我一个男的都受不了
Posted 26 April, 2022. Last edited 26 April, 2022.
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9.3 hrs on record
先祝贺一下COD重归Steam,摆脱了长达数年的"马化腾诅咒"

以下测评仅针对单人线战役剧情内容
系列解锁之后直接先入手最喜欢的二战题材。加兰德,MG42掩护,壕沟推进,车战追逐,血条和血包系统,好像一下回到了小学时玩第一部的感觉,但随着六七小时的主线通关之后便索然无味。
作为一款FPS战争游戏,WW2无疑很成功,剧情深度,CG音乐水准。可惜COD系列同质快餐化严重,本作通关后很难回忆起游戏中的某个情节,也可能是同类电影游戏玩多了。但是我依然记得第一次月黑风高拿着勃朗宁潜入山区的营地,孤身一人炸水坝,领了5颗子弹在枪林弹雨中冲向红场,甚至是5代浓雾中喷火器的火苗,同样的题材,现在比起前作似乎又少了很多让人念念不忘的场景。
希望娱乐化的同时也能做好剧情线的内容,不然只是换个时代背景的Captain America,各种手撕装甲车虎式,战神般的防空炮,不论再做多少部也会腻0_0
Posted 11 April, 2022. Last edited 11 April, 2022.
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24.1 hrs on record
同类射击游戏没有把故事讲的这么好的,同类剧情游戏也没有把游戏性做这么好的。游戏里融合哲学、宗教、政治、蒸汽朋克、超能力元素,剧情的跌宕起伏让线性的游戏毫不乏味,音乐美术又是一绝,称它是游戏界史诗不为过。
Posted 4 April, 2021.
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124.1 hrs on record (30.3 hrs at review time)
这是一款比较慢节奏的打猎模拟游戏,太浮躁的话可能毛都打不到,毕竟研究了半天粪便形状颜色之后摸索着找到一头猎物的欣喜感才是最大的乐趣。想体验突突突的可以玩别的了。刚开始大概了解一下游戏机制,动物类型,枪支子弹,噪音可见,风向天气就不难上手。准备好对应的武器直接上路,拿打兔子的子弹去猎狮子狗熊显然不太合适。最简单的方法是找个隐蔽树丛蹲着使劲吹哨子摇喇叭,不一会儿狍鹿狐狸就来了,大型动物暂时没有测试过,吸引什么动物就用什么样的哨子,真的很好用。
优点是游戏氛围极好,沉浸感很强,每一步都截图屏保的程度。上个能有这么大感受的游戏还是11年的老滚5了。目前更新的保护区DLC都很有特色,无聊拿来云散步云旅游一下也可以修身养性,稳赚不亏。游戏地图非常非常之大,一个保护区就足以玩很久。一定要买地形车DLC,不然真成步行模拟器。
恶性BUG没有遇到,最多的应该是下车后武器消失和视线倾斜的问题,基本上快速传送到小屋都能解决。狩猎帐篷一类的东西目前还没看出有什么功能,守株待兔?效率不如自己走去找脚印粑粑的高。希望官方丰富一下猎物池,兔子狐狸看多了,来点新野味~(误)能更新出天上飞的和水里游的就好了!


Posted 1 April, 2020.
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104.3 hrs on record
这个游戏像是一杯茶,初入口时的苦涩完全抵挡不住随之而来的香甜。
近百小时通关策略模式,神界3不折不扣的硬核RPG杰作,细节之丰富超乎常人想象。游戏里的谜题让人绞尽脑汁,元素职业武器间的搭配变化无穷,材料合成炼金打铁超乎想象。有些解密元素实在变态,卡在秘源神殿里好久。
只是15级之后的大师技能略有些无脑,火石冰雹箭雨雷暴一人一下,不过也算是此类游戏通病。
Posted 19 March, 2020.
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17.7 hrs on record (8.7 hrs at review time)
所有游戏厂商中,只有育碧能保持一贯作风,每一款IP续作都能完美做到只“艳”不“惊”。
美术风格特别好评,音乐好评,剧情任务差评。
Posted 6 January, 2020.
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22.2 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Amzing R8!
Posted 3 July, 2018.
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