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19.7 hrs on record (19.3 hrs at review time)
内容太少,重复可玩性比较低,全部通关后就没啥意思了,更新GKD!!!
Posted 8 November, 2020.
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36.4 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Early Access Review
更新跳票了?一直想看正式版来着,本说年底跳到明年二月份。不过如果能带来一个更加完美的正式版,这也就不是什么问题了。
Posted 24 November, 2018.
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14.1 hrs on record (8.6 hrs at review time)
题材新颖,但目前来说还是有不少欠缺。
例如恋爱系统太简单,像是强行在游戏中加入恋爱线,游戏的因素对恋爱丝毫没有影响,但看在本身并不是一款针对恋爱的游戏,所以也没有很多能说的,不过还是希望能完善恋爱系统。
一周目时间差不多也就两三小时,开始二周目除了属性加强了点外没有丝毫变化,这点和恋爱系统都是游戏的一处败笔。
最后就是游戏没有统计界面,完成了一周目后却看不到统计数据,作为一款养成类游戏的游戏结局太过于简单,仅仅交代了主角职业和最后交往的一个选择外就别无画面了,起码可以加上总结画面看到玩家所做的选项才对
评分的话照应价格来看是一款很不错的国产独立游戏,个人感觉如果未来能够再有更新的话目前可以打上8.5分
Posted 2 October, 2018.
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33.5 hrs on record (32.7 hrs at review time)
三十个小时打完主线,总体还行,作为一个没有看过魔戒和霍比特人系列(基本没有看完过完整一部)的玩家,对其中的中土大陆也有了很深的印象。
地图不算大,但跑的话还是要一段时间的。
骑乘系统一般,魔兽只有寥寥几种。
地图边界限制挺恶心人,骑乘龙的时候无法有那种遨游天际的感受。
另外就是游戏角色身法的问题,移动总是显得有些别扭,可能是角色本身技能太多和游戏键位设定的问题,玩的时候需要一段时间来进行适应,冲刺是空格,而shift则为静步,由于这好像是华纳本身的游戏设定的缘故便不多做赘述。
谈完缺点谈优点
游戏世界观宏大(废话)统领半兽人的感觉很好,其中丰富的剧情更是多的让你都无法完全体验,并且敌方的骚话好像就没听到重复的。
宿敌系统带来了无限可能
第一次被击杀,看着击杀过你的队长或者小兵突然就升级的时候,肯定有不少人都会和我一样第一时间就去找他复仇
敌方的半兽人可能你杀死一次后会再一次免于一死并且完好无损的站在你面前,或者在杀死的一刹那突然激活侥幸跳脱的剧情
友方的半兽人可能会突然出现带着一个奴隶当做礼物送给你,或者在被击杀后像敌方一样免于一死再次出现在你面前
而背叛和复仇也是游戏的一部分
最后我给出9/10的评分,其中游戏本身7分,剩下2分来自游戏支持中文并且进行了大量修改,如去除了内购系统,缩减了无趣的任务流程(这也是为什么30小时便能通完主线的原因,原来需要十个阶段的反复攻守城缩到了只需四个阶段,本人认为是明智之举)
Posted 28 July, 2018.
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84.1 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Early Access Review
游戏性很好,但是目前还是感觉道具和卡牌并不能说是很多,角色也需要改进,敌人的种类也无非是那么几种,但是玩起来感觉还是很好的,希望以后能有更多的敌人种类及角色卡牌什么的,9.5/10
Posted 7 January, 2018.
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122.5 hrs on record (85.2 hrs at review time)
Early Access Review
-------------2017.8.24----------------
183.1更新,正式加入简体中文!!!
183.1更新,正式加入简体中文!!!
183.1更新,正式加入简体中文!!!
Posted 21 August, 2017. Last edited 24 August, 2017.
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20.2 hrs on record (17.4 hrs at review time)
如果过去可以改变,现在又会是怎样,谁知道呢 10/10
Posted 27 May, 2017.
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2.3 hrs on record (1.5 hrs at review time)
我相信这是一款好的RTS游戏,虽然没有中文很可惜,但还是感谢制作组
WE NEED CHINESE!
Posted 26 February, 2017.
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16.8 hrs on record (6.3 hrs at review time)
一个令人惊奇的游戏,说实话,从2015年就关注了这个游戏的,但是一直没有入正,这游戏给我最大的感受便是其各种机制,种族之间的纷争以及各种故事。我总是听到有人说这游戏不如泰拉瑞亚,是一部凭着泰拉瑞亚火起来的不正统的太空版本,也就是新增了什么所谓的太空要素,但是如果是真正稍对这个游戏有了解,玩过的人,都会承认starbound有着更出色的游戏引擎,故事背景以及更多样化的游玩体验,而这部游戏的bgm更是一部成功游戏的必须,充斥着深邃的太空感情,孤独一人的思念,全部都通过bgm的形式表达出来。不管是降落到了一个新的星球,又或是在一晚上的挖矿后看见第一缕斜射入的阳光,bgm都十分应景。我希望能有更多的人能发现这部游戏的美,而不是停留在比泰拉瑞亚差的基础上(泰拉瑞亚是一款好游戏,本评测并不为诋毁泰拉瑞亚不如这部作品,而是将本游戏的优点多方位的展示出)
Posted 13 February, 2017.
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