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Análises recentes de Gehrman Sparrow

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这东西吧,唉。应该改名为怪物杀手:GP
好评:①怪物的改动更加有趣
②新地图完成度比本体高得多
③新场景人物怪物模型更加精细
④怪物和场景介绍取消了阴间滤镜改成石川由依念诗
⑤盟友任务,独行侠的福音
差评:①防具少
②怪物出招修正太强
③护石炼金出货率极低
④防具随机客制词条
⑤怪异化等级难刷,怪异化血太多与设定相悖
⑥怪物很多圆柱判定
⑦武器平衡稀烂,强推防反
⑧奇葩的活动任务奖励
⑨集会所只有4个位置,联机系统不行
⑩大量场景人物生物怪物细节的缺失
你问我为什么不提新技能?因为虫棍的新技能我觉得都不好用。
Publicada em 27 de outubro de 2022. Última edição em 25 de dezembro de 2022.
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37.4 horas registradas (12.8 horas no momento da análise)
唉,仙剑绝唱了。可惜啊,还想下一作把剧本搞好绝对起飞,没想到被资本弄死了。
游戏其实做得还可以。
场景,人物,特效,手感,细节都是一个算得上优秀的水平。还有全对话配音。虽然还有一些bug。
哦,对了,设计叶灵纵的策划可以开除了。
剧情的话主线剧情只能说中规中矩,算不上优秀也不至于拉胯。但人物塑造不行,太像偶像剧了,盲猜女编剧,真不是我偏见,是这种人设和行为可能只有小女生会喜欢,四个主角只有白妹子看着顺眼点,两个男主一个沙雕一个变态。
但让我恶心的是厂商的态度,一如既往的先买先挨罪,方块有多烂只能说懂得都懂,第一时间买的最核心的粉丝是受罪做多的。而最后上的PS4/5版本竟然还有独占的DLC。有必要这样媚主机吗,就这样对待粉丝的吗。粉丝糊弄糊弄,洋大人好好伺候。
越想越气。当年因为仙4喜欢上RPG。5第一次入正版游戏但槽点真不少。而5前被沙雕激活程序坑了买了两次都反激活出问题没能通关。6就更是重量级了首发预购的沙雕平台,好不容易进游戏了8帧,然后就没有然后了。7没有勇气首发,现在看来无比正确。
唉,算了,还是给推荐吧。游戏本身质量还是挺高的。就是营销方式令人恶心。
Publicada em 25 de outubro de 2022. Última edição em 21 de maio de 2023.
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2 pessoas acharam esta análise útil
11.2 horas registradas (5.7 horas no momento da análise)
喜欢AVG游戏的话推荐购买,绝对值回票价。
最早是16年在微博上看到游戏的demo,好像还是元旦吧。当时就觉得挺有意思的。还记得当时大学舍友都回家了,我一个人在寒冷的宿舍里孤零零的玩一个叫花落冬阳的demo。
现在6年过去了,终于发售了。恭喜觀象草圖,日津樹伶。也感谢你们完成了这个游戏,并且质量很高。在那段时间期待的那一批国产avg里很多都腰斩或者完成度非常低就草草发售了。这作也算是16年大学时的我留给22年现在的我的遗产了,哈哈哈。
目前通关了芊帆线,游戏除了台湾配音我不太习惯需要适应一下(习惯后就会发现配音的水平非常棒),其他方面意外的不像其他galgame一样会让我鸡皮疙瘩起来而中断游戏,用了几次就一口气通了。主角们也好故事也好,都非常现实,这也是我能流程玩下去不会尬的原因。而且因为我大学期间看过挺多轻小说,所以能理解主角所面对的困境。梦想,真好啊,最后结局也是非常文艺的对话,哈哈哈。如果我有梦想也会像主角一样吧。最后那段对话我也有想过类似的话语,不过可惜没有机会也没有对象说,呜呜呜。
另一位女主是有剧情锁的,等通完再补充感想。
说起来和16年的demo变化挺大的,也看得出制作组想尝试为剧本加入新元素和系统,不过可能因为预算工期技术之类放弃了。最后出来的质量还是很高的,达到我心中一个独立avg游戏的优秀水平了。
Publicada em 21 de março de 2022. Última edição em 21 de março de 2022.
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7 pessoas acharam esta análise útil
434.2 horas registradas (2.3 horas no momento da análise)
作为掌机怪猎行,作为PC怪猎不太行。建议曙光出来后打折考虑。
整个ns/pc联机和共享存档也都不整。
首先这作和世界不是一个制作组,然后是以NS为基础做的。作为NS游戏,牛逼,我觉得制作组能做到这个水平很强。
但我买的是PC版,这样评价标准就不一样了。
崛起继承了世界带来的动作改革还加入了翔虫是一次提升。但其UI界面,音效,系统都是继承老怪猎而不是世界,这种情况下,高情商说法是经典,低情商说法就是老旧。画面也受限于NS,和世界都没必要比。
结果就是战斗系统好评,人设好评。系统差评,UI差评,音效差评,画质差评。我觉得崛起还属于老怪猎,而世界属于新怪猎。
一款游戏对我而言只有战斗系统是不够的,总体舒服才能是好游戏,所以不如世界。当然,对于老猎人而言,我差评的这些对他们可能没都啥影响,所以是历代最强。抛开和世界对比,怪猎崛起依然是一部非常优秀的游戏。期待曙光能提升我所说的缺点。
还有不少地方崛起给我感觉经费不足,相比世界来说。比如一只怪只有一套装备,连霸主都没有新装备,没有祭典防具,没有活动期间集会所场景和NPC的特殊装扮,没有大型联动活动。这些都是只要有经费有人手就能做的,但是这些都没有。希望在这么多东西都没有,还这么多个月没更新的情况下,憋了这么久的曙光能都有还更多。
哦,对了,最后说句这代怪不少莫名其妙的圆柱判定,虫棍经常莫名其妙的在天上被打下来,虫棍史诗级削弱。
Publicada em 15 de março de 2022. Última edição em 22 de novembro de 2022.
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59.6 horas registradas (44.5 horas no momento da análise)
当年PSV必玩的游戏,让我爱上JRPG的作品。也是我坚持不肯卖PSV的原因。现在上PC我可以安利给更多人了。
想起我是高三暑假完通的Persona 4 Golden,很幸运在那个时间点上玩到这款作品,在我离开故乡前往大城市的大学之前,还在小镇里的我体验到了同样的小镇稻羽市的那段故事。
这个故事和我人生中最耀眼的那段时光太像了。那段黄金一般的岁月。
同样是什么都没有的小镇,同样的镇中有条河流河边,同样的新开的大超市,同样的一条因大超市而开始萧条的商业街,同样建在山上的高中,虽然没有神社但是有同样建在另一座山上经常去的公园,还有同样充满个性的老师,以及最重要的同样的那群伙伴(虽然我那群全是Boy)。
而且因为我刚结束无趣的高中,因为P4那无与伦比的代入感仿佛重新体会了真正的高中生活一般。这是唯一一个我玩到半夜还不愿意停下的游戏,第一个临近通关时非常不舍那群伙伴那段故事的游戏,第一个通关后没有成就感而是孤独感的故事。
P4G虽然不是我玩过最好的游戏但绝对是对我最特别的作品。
说起来当初刚买来时还因为他另类的画风玩不下去吃灰一段时间,哈哈哈。
Publicada em 5 de março de 2022. Última edição em 5 de março de 2022.
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2.6 horas registradas
个人对fps不感冒,纯支持国产。
喜欢这类的玩家应该能玩得很爽。
画质挺不错的,我是全最高+高光追+dlss质量。2070偶尔掉帧。
最后的boss设计得非常棒。
最后被我玩成了只狼2.0特殊弹打完后嫌突突突伤害低全程弹刀砍砍砍。
Publicada em 15 de janeiro de 2022.
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0.3 horas registradas (0.1 horas no momento da análise)
苟卡德行败坏,人所不齿也
Publicada em 17 de dezembro de 2021. Última edição em 24 de dezembro de 2021.
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2.8 horas registradas
缺点:一周目流程偏短,画面饱和度高眼睛容易看花分不清主次。
优点:优秀的美术和动画,宠物收集,可以双人玩,支持远程同乐,还算有趣的多种武器。
Publicada em 9 de novembro de 2021.
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72 pessoas acharam esta análise útil
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21.5 horas registradas (13.2 horas no momento da análise)
游戏是好游戏,越多朋友越好玩。
可惜我没有朋友。
Publicada em 4 de novembro de 2021.
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0.0 horas registradas
泳装还是法老空的比较给力
Publicada em 11 de setembro de 2021.
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