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铁窗下的自我寓言:Qruppo《变态监狱》——在荒诞中照见存在的本质

当GALGAME业界仍不乏用甜腻日常填充叙事的作品时,Qruppo社以《变态监狱》(ヘンタイ・プリズン)完成了一次大胆的破界。这款被玩家称作“GAL界肖申克的救赎”的作品,用孤海监狱的极端设定包裹着关于自由与存在的终极叩问,在露骨的荒诞与热血的抗争中,为“异类”们写下了一部自我救赎的史诗。要读懂这座监狱的重量,必先厘清其诞生的土壤与世界观根基。

一、背景科普:郁金香监狱的诞生——被标签定义的“无可救药者”

Qruppo的作品向来擅长用极端场景解构现实命题,《变态监狱》的世界观延续了其《拔作岛》系列的荒诞底色,却走向了截然相反的情感光谱:如果说青蓝岛是“极致放纵与泄欲”的舞台],那么郁金香监狱便是“极致压抑与禁欲”的牢笼。这座建造在远海孤岛上的“幻之第九监区”,专门收容全国被判定为“无法更生”的性犯罪者,这里没有程序正义的边界,看守可凭主观判断增减囚犯的“相奸系数”以操控刑期,而“矫正成功”的潜台词,实则是对个体意志的彻底磨灭。

游戏主角凑柊一郎的入狱堪称这种荒诞体制的缩影:这个自幼缺乏家庭关爱、将“全裸”视为“被世界看见”的存在宣言的少年,在烟花盛放的夜晚因“公然猥亵罪”与“妨碍公务罪”被判十年监禁。当他在法庭上坚持“我的身体不是艺术的容器,而是艺术本身”时,无人理解这份极端表达背后的存在焦虑——社会早已用“变态”的标签将他归类,郁金香监狱不过是为这种标签化歧视提供了物理收容所。

Qruppo在此构建的绝非简单的“监狱设定”,而是对现代社会“异类排斥机制”的辛辣隐喻:当我们用“不正常”“不可理喻”等标签放逐与自身不同的个体时,每个人都在为自己建造无形的监狱。而这座孤海上的牢笼,正是这种社会现实的极端化投射。

二、叙事:在荒诞与热血间——自我救赎的三重奏

《变态监狱》的叙事魔力在于,它能以荒诞幽默的笔触承载沉重的主题内核。游戏采用“3+3”角色配置(3位囚犯女主+3位看守次女主),每条个人线都围绕“对抗看守长—揭露矛盾—实现救赎”展开,而三条线路与真结局共同构成了“自我认知”的完整闭环,恰似一场在铁窗内奏响的救赎三重奏。

1. 异类的共鸣:千咲都线的“共沉沦”

先天异瞳、因诬告入狱的爆破手千咲都,是与柊一郎最相似的“同类”——她躲在矿坑深处,用沉默对抗世界的恶意。当柊一郎与她约定“一起做一款属于我们的游戏”时,这个被黑暗吞噬的少女第一次露出笑容。但这条线的结局却带着刺骨的真实:他们最终用“啪啪币”支配了监狱,将地下1800米的地狱打造成二人乐园,却始终未能走出物理与精神的双重牢笼。正如游戏中那句未说出口的隐喻:当社会拒绝为异类提供容身之处,“共沉沦”或许是反抗的无奈形态。

2. 和解的勇气:诺亚线的“家庭寓言”

红林诺亚与姐姐索菲亚的矛盾,构成了最具烟火气的人性叙事。作为看守长的姐姐坚信“监狱是矫正罪恶的机器”,却不知妹妹入狱是被他人构陷;而诺亚在误解与欺凌中逐渐封闭内心,直到柊一郎说出:“你的痛苦不是罪,是被忽视的声音”。当姐妹俩在惩罚房里撕心裂肺地倾诉,那些被权力与偏见扭曲的亲情终于得以复原。这条线印证了Qruppo的叙事野心:救赎从不只是对抗外部强权,更在于解开内心的枷锁。

3. 觉醒的重量:真结局的“自我超越”

三条个人线的“伪救赎”,最终在真结局中完成升华。当柊一郎被监狱长水城击溃,当他终于认清“用暴露求关注的幼稚”,那个象征孩童人格的“天都”随之消失。他不再需要用极端行为证明存在,而是通过与同伴创作游戏、用信念唤醒麻木的囚犯,实现了真正的自我超越。樋口医生临别时的话语堪称点睛之笔:“你终于明白,被爱不是因为你与众不同,而是因为你愿意付出真心”,这句话撕碎了“变态”标签的伪装,照见了存在的本质。

三、隐喻:铁窗内外的镜像——当“体制化”遇见“希望”

《变态监狱》的深度,在于它将监狱化作现代社会的微缩模型,每个角色都是人性的镜像。情报商钉谷让二的塑造堪称神来之笔,这个被玩家比作“日式雷德”的老人,曾因罪恶感与恐惧沦为体制的傀儡,在监狱里浑浑噩噩数十年,甚至“出狱前一心求死”。但柊一郎的出现像一束光,让他在传递情报的过程中重燃希望,最终在收到主角的信后,选择“去拯救更多像我们一样的人”。

这组对照恰恰呼应了《肖申克的救赎》的内核——安迪用二十年光阴挖通隧道,不仅是为自己赢得自由,更是为瑞德种下希望;而柊一郎在郁金香监狱的抗争,也从不只是个人的越狱,而是对“体制化”的反叛。游戏中钉谷的独白道破了这种共鸣:“我以为监狱磨掉了所有人的棱角,直到看见你宁愿饿三天,也不举报偷偷写日记的同伴”,这份未被磨灭的坚守,正是对抗异化的最后防线。

Qruppo更用细节构建起现实的镜像:看守长夕颜用电气统治囚犯,象征权力对个体的暴力压制;修女树里亚的“伪善慈悲”,暗讽那些以“救赎”为名的控制;而“相奸系数”这种荒诞的量化指标,则直指社会对个体的标签化评判。当玩家在游戏中为“是否揭发同伴”犹豫不决时,实则是在直面现实中“服从与坚守”的永恒困境。

四、结语:在荒诞中生长的希望——异类的救赎之道

加缪曾说:“荒诞不在世界,而在人与世界的关系。”《变态监狱》的伟大,正在于它直面了这种荒诞——当社会将“不同”定义为“罪恶”,当体制用规则磨灭个体的光芒,我们该如何证明自己的存在?

游戏的真结局给出了答案:柊一郎站在煤矿山坡张开双手,身后是重获新生的同伴,眼前是象征自由的青蓝岛。他不再是那个需要用全裸证明存在的少年,而是懂得“创造与联结才是存在本质”的成熟个体。正如他留给钉谷的信中所写:“真正的自由从不是逃离,而是在任何境遇里,都能守住想被看见的真心”。

Qruppo用这款作品证明,GALGAME从来不止于恋爱叙事,更能成为照见现实的镜子。郁金香监狱里的每个“变态”,都是现实中被标签化的“异类”;他们的抗争,是每个普通人在规训中坚守自我的缩影。当游戏落幕,我们或许会想起樋口医生的话:“所谓救赎,不是成为别人眼中的正常人,而是爱上那个独一无二的自己”。

这座孤海上的监狱终会远去,但它留下的叩问永远清晰:当世界为你戴上“异类”的枷锁,你是否有勇气做自己的救赎者?而这份勇气,正是荒诞世界里最珍贵的希望。
Posted 25 November.
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67.7 hrs on record (67.1 hrs at review time)
虽然只通关露娜线,但是依旧概慨万分
游戏剧本上成,前期感情塑造克制,通过一点点日常拉推进双方感情的让人看着很舒服,在某一个矛盾或者某一个转折点又将全方面展开人物的塑造,致使露娜和Asahi的感情(信赖)迅速加深,我非常喜欢这种感情的推进方式,甜蜜在日常,深情在转折,露娜Sama能拿下三冠王真不是吹的,人物塑造太好了
作为伪娘题材确实新奇,一方面男主的性格偏柔,一方面颜值好看,带着这样的设定在后期开展反转(揭露)的时候,这种矛盾的场景最吸人眼球了,非常欲罢不能
再说说露娜Sama,我认为这游戏的高明之处是设计了两个选项塑造女主,作为一个恋人和一个主角,性格相对对立的两面能满足更多人对露娜Sama的想象,也让温柔依顺的露娜和抖S的露娜Sama更加深入人心,选择权在玩家手里,两条线都体验更能体会露娜爱之深(不愧是三冠王),当然把这两种选择做不做为两条线看是个人的选择,我她始终如一,设计只是展现性格的两面性,同时也是为游星(平等恋人)或者作为朝日(不对等的主仆)的塑造
整体来说,我觉得这部游戏可以在我这里拿到9.5/10分,剧情体验非常不错,CG也量大管饱,还有AFTER STORY附赠,这个价格我只能说真香吧
Posted 3 October.
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