125
Products
reviewed
340
Products
in account

Recent reviews by Gold Captain (Kaneki)

< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 125 entries
2 people found this review helpful
42.6 hrs on record
Обзор первой Kingdom Rush
Обзор Kingdom Rush Frontiers
Обзор Hammerhold Campaign DLC
Обзор Pirate Kings Campaign DLC

Третья игра в серии значительно отличается сменой концепции. Во-первых, графика стала иметь более сложные очертания, что, по-моему мнению, говорит о том, что разработчики нашли свой стиль, отчего визуал в игре выглядит более весомым и запоминающимся. Во-вторых, теперь мы играем за сторону зла. Не то, чтобы геймплей от этого как-то поменялся, мы по-прежнему обороняемся, просто теперь все башни и герои выполнены в "злодейском" стиле (и ополчение, которое мы вызываем - это бесы, а вместо метеоритного дождя что-то типа точечного лазерного взрыва), а юниты и боссы, против которых нам предстоит сражаться, это в некоторых случаях уже знакомые нам персонажи. Да и глобальная карта нам теперь дана в расширенном виде со всеми регионами, на которых мы уже побывали.
Что ещё поменялось? Ну теперь башен стало гораздо больше. Если раньше их было всего 8, учитывая, что на последнем уровне каждой из четырёх базовых башен, ветка раздваивалась, то теперь никаких веток нет. В игре гораздо более широкий спектр башен, и мы вольны сами выбирать из списка, какие ПЯТЬ мы возьмём с собой на уровень. На последнем уровне у них так же доступны особые способности. Из-за этого в глобальной прокачке вместо улучшения каких-то конкретных башен есть отдельная ветка для всех башен, всех героев, ополчения и лазера.
Герои стали отличаться новой особенностью – у них появилась ульта (заместо упразднённого магазина из Frontiers). Есть, конечно, и копипасты с разными цифрами, но в целом разнообразие вносит, как и перечень доступных героев.
Есть ли у игры какие-то проблемы? Ну я готов снова заявить, что некоторые миссии здесь очень долгие и переигрывать их тоже долго, так каким боком в игре всё ещё не ввели автосейвы или перемотку времени, если ты перепроходишь какую-то миссию? Нежданчик может прилететь, откуда угодно, когда играешь первый раз и не знаешь способностей боссов или юнитов, поэтому можно элементарно зафейлить на последней волне, а потом ещё полчаса сидеть переигрывать до этого же момента. Также в игре, как и в предыдущих частях, есть возможность сыграть ту же карты, но в режиме 1-ой длинной волны и 6-ти элитных. Вот только в отличие от предыдущих частей за них не дают... НИЧЕГО. Раньше за них давали очки для глобальной прокачки, так зачем они сейчас есть, для ачивки? Для ачивки нужно пройти в этих режимах только сюжетные миссии. А тут у нас ещё доп. миссии и два DLC. Почему их нельзя было упразднить, как бесконечный режим из магазин или распределить очки, дающиеся за прохождение миссии, ещё и в эти доп. режимы – непонятно. Ну и напоследок – описание некоторых способностей всё ещё осталось без конкретики. Нет, я рад, что у лазерной башни снимается кулдаун ваншота при прокачке на 3 секунды. Вот только вы мне хотя бы скажите, какой у неё вообще кулдаун? Ну и с героями то же самое. Вики по-прежнему остаётся открытой в браузере параллельно с этой игрой. Оценка: 8.0 из 10.0
Posted 16 February. Last edited 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Обзор основной игры

Здесь нам позволяют вернуться на пиратские острова, а также опробовать новую башню и нового героя. Сами по себе они мне зашли, вот только прикол в том, что использовать новую башню конкретно в этом DLC практически нереально из-за особенностей здешних врагов. Благо, я её брал при прохождении основной кампании и успел её заценить. Также мне понравилось, что все 5 миссий - это 5 боссфайтов, а финальный уровень прям вообще экшен. Но как и в прошлом DLC у меня имеется претензия по поводу двух из этих боссов. А именно - перманентное уничтожение башни. Подробнее смотрите в обзоре прошлого DLC. А так, приятное разнообразие и интересное времяпровождение. Рекомендую.
Posted 16 February. Last edited 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Обзор основной игры

DLC добавляет в игру новый регион, знакомый по Frontiers, где мы будем сражаться, против известных нам по той же предыдущей части героев. Также нам дают доступ к новому герою и новой башне, но скажу честно, по сравнении с тем, что имеется в игре, они не ахти. Довольно ситуативно. Также я считаю маразмом в игре двух боссов, у которых есть одна особенность, имеющаяся во Frontiers. Финальный босс Frontiers имел возможность навсегда уничтожить башню без возврата денег, так вот в этом DLC целых два таких босса. А учитывая, что в следующем DLC ещё двое таких же, я считаю, что это уже высасывание из пальца. И меня бесит это не потому, что они сделали так 4 раза, а потому что сама механика тупая. Ты можешь не знать, что босс так умеет и, возможно, тебе придётся переигрывать, а так в игре не предусмотрены возможности перемотки волн, тебе придётся проходить всё заново. Но в остальном - сносно и интересно.
Posted 16 February. Last edited 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.0 hrs on record
Обзор первой Kingdom Rush
Обзор Kingdom Rush Vengeance

Следующая часть KR от Ironhide недалеко ушла от первой части. Тот же принцип геймплея, лишь заменили финальные улучшения у всех башен на новые, сменили врагов и локации, как и героев. Однако, более широкие изменения всё же имеются.
Для начала, теперь у героев не локальная, а глобальная прокачка, что означает, что они прокачиваются по мере прохождения миссий. Конечно, теперь им требуется гораздо больше опыта, а полученные сферы опыта можно тратить на прокачку героя. Но с другой стороны этот опыт не теряется, даже если вы проиграли миссию или перезапустили её.
Теперь у героев не две непонятных абилки, а полноценное описание пяти его характеристик и умений, где эти самые умения и характеристики могут быть, как его статами, так и полноценными абилками, хоть все пять. Так, например, в игре появились два летающих героя - дракона, у которых все 5 способностей - абилки (отчего они, очевидно, прокачиваются намного быстрее других). Но при этом возникает дисбаланс использования уже полностью прокаченного героя на последующих миссиях, ибо он будет божить соло, как минимум первые 5 волн уж точно. И пока не ушли далеко от темы, эти летающие драконы - полная хрень. Так как игра выполнена в 2D стиле, то герои могут поворачиваться только налево и направо. Вот только в игре есть ещё вертикальные дорожки, и драконы не могут по ним стрелять, потому что они не видят никого ни сверху, ни снизу, ни даже под собой, отчего их утилизация резко сокращается.
Также в игре появился магазинчик, где за новую валюту - кристаллы, можно покупать различные баффы, по типу ядерной бомбы, заморозки карты, доп. денег, вот только это пережиток мобильной версии игры и зачем он здесь, чтобы разрушать баланс - непонятно.
То, о чём я сокрушался в первой части, здесь осталось точно таким же - нет автосейвов волн и функции ускорения времени, чтобы когда ты перепроходил миссию, ты не сдох за компом от монотонности прохождения одних и тех же волн, чтобы переиграть всего лишь одно место, где ты мог лохануться.
Ну и напоследок появился новый режим игры - бесконечные волны. Абсолютно скучная, ненужная хрень. Даны всего две карты, враги выходят чуть ли не с 8 сторон. Надо защищать три выхода сразу. И это ещё не верх абсурдности. Если вы думаете, что вас там ждут эпичнейшие сражения, где вся карта усеяна врагами, а у вас по 200 башен одновременно выпускают свои проджектайлы, обломитесь. Здесь сложность заключается в том, что у каждой последующей пачки врагов больше урона, больше хп, и за них дают меньше золота. Идти сюда без бонусов из магазина нет никакого смысла, ибо за те деньги, что вы зарабатываете, вы даже и трети башен не построите и не улучшите. Брать героя-милишника тоже не имеет никакого смысла, ибо обычные мобы уже к 60-ой волне снимают по 200 хп с руки, отчего смысла в герое-милишнике просто нет. Ну и где-то на 60-ой волне выходит ваншотный хрен (который выходил и до этого, но теперь раскачался до ваншотного уровня) с 40к ХП, который стоит 20 жизней и с лёгкостью завершает вам игру. На кой чёрт нужны эти режимы, если смысла в них, равно как и интереса, нет, - непонятно. Если только пофармить кристаллы и прокачать героев, но это тогда нужно делать в несколько заходов, ибо враги баффаются быстрее, чем ты успеваешь отстроить более менее нормальную линию обороны, напомню, для трёх выходов. Оценка: 7.5 из 10.0
Posted 1 February. Last edited 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
24.3 hrs on record
Необычный опыт для знатоков оригинальной Alien Shooter, однако, всё с тем же антуражем и знакомыми декорациями. Как таковых башен в игре нет, есть определённые классы по типу огнемётчик/снайпер/штурмовик, которые мы ставим по периферии. Глобально их можно прокачивать, а также самому выбирать им оружие. Причём оружие можно поставить, как во время боя, так и заранее в меню, однако, стоит учитывать, что качество оружия влияет на стоимость данного бойца при его покупке во время миссии, отчего иногда было бы разумнее менять им оружие на более топовое уже во время игры, чтобы стабилизировать экономику. Где же брать эти оружия? Что ж, здесь у нас остался рудимент от мобильной версии в виде лутбоксов, из которых они случайным образом падают. Но не спешите волноваться, покупать за реальные деньги здесь нечего, сами лутбоксы берутся за внутриигровую валюту, равно как и всякие плюшки по типу мин и динамита, чтобы использовать в бою. У башен (оперативников) также имеется свой боезапас, отчего у них могут закончиться патроны, поэтому не стоит забывать либо вручную докупать им боеприпасы, либо ставить автопокупку, которая будет снимать деньги сразу, как накопится нужная сумма, чтобы докупать эти самые патроны. Хотя есть энергетическое оружие, которое пассивно восстанавливает себе боезапас, но иногда врагов больше, чем скорость его восстановления.
Враги же все здесь максимально знакомые и видовым разнообразием не блещут. Максимальное различие - в том, что у некоторых есть броня, а у оружия имеется разный тип урона по броне и здоровью, отчего некоторые оказываются в этом плане менее эффективней других. Завезли даже немного боссов, но особенного в них ничего нет.
Помимо скудного геймплея у игры есть куда более заметный минус. Как я уже сказал, мобильный рудимент здесь решили никак не чинить, отчего в игре нахрен разрушен баланс. Ресурсов и денег в игре настолько много, что я уже ближе к трети игры прокачал всех оперативников, выбил для них самое лучшее обмундирование, и все последующие миссии для меня казались пешей прогулкой, даже несмотря на максимальную сложность. И тот скудный геймплей, когда ты одной рукой держишь сигарету, второй - кружку чая, а играешь четвёртым пальцем левой ноги, пока твои оперативники разносят всех в пух и прах, проистекает именно из-за отсутствия балансировки игры.
Но ознакомиться всё равно, пожалуй бы, порекомендовал. Оценка: 6.5 из 10.0.
Posted 27 January. Last edited 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
46.2 hrs on record
Обзор Kingdom Rush Frontiers
Обзор Kingdrom Rush Vengeance

Kingdom Rush по-своему оригинальный феномен среди TD. Как минимум, у него есть свои отличительные черты, которые делают его узнаваемым и интересным. Но разберёмся по порядку. У нас есть цепочка последовательных миссий со вступительным брифингом, но сюжет здесь лишь побочная часть, поэтому говорить о нём не за чем. Помимо классического геймплея в прохождении уровня, его можно пройти ещё как минимум 2 раза с 6-ю элитными волнами врагов и 1-ой, но очень долгой. Зачем это делать? Ну, на ранних этапах можно пофармить так звёздочки, чтобы как можно быстрее прокачать все башни и способности на глобальной карте. Однако, звёздочек в игре больше, чем возможностей прокачки, поэтому после половины игры надобность в них пропадает, и можно попроходить эти уровни только ради собственного челленджа. Но зато предусмотрена система сброса всех навыков, чтобы на каждый уровень было удобно подбирать прокачку, распределяя имеющиеся звёздочки.
Всего башен в игре четыре, и на последнем уровне их ветки раздваиваются, то есть по итогу у нас всего восемь башен, что довольно не ахти. Способностей, коль о них уже упомянули, тоже всего две - вызов двух ребят из ополчения, чтобы они сражались и блокировали ненадолго врагов на их пути, и метеоритный дождь - крайне мощное заклинание с очень долгим кулдауном, поэтому использовать его нужно только в крайнем случае.
Но чего здесь точно хватает, так это разнообразия врагов и героев. Здесь есть три биома, каждый со своим уникальным набором вражеских юнитов. К слову, здесь есть даже энциклопедия, где можно почитать их характеристики, но она настолько неинформативна, что проще посмотреть на вики. Также здесь доступны герои - особые юниты, которыми можно управлять по всей карте. Начинают миссию они всегда с первого уровня и в её пределах могут прокачаться до максимума. У каждого героя по три способности, несколько уникальных фишек по типу мгновенного телепорта в какую-то точку карты, а также новые бонусы для способностей по мере повышения уровня. Опять же, в самой игре нет даже численных характеристик того, сколько у героя урона, здоровья и т.п. Про описание способностей вообще забыли, отчего либо нужно внимательно наблюдать за тем, что они делают, либо всё-таки почитать на вики.
Также в игре присутствуют босс-файты, которые довольно интересно сделаны, а некоторые из них заставляют подумать стратегически, особенно когда не знаешь, есть ли тут босс и какие у него способности (да, боссы не просто толстые болванки, которые прут на выход). Но из общего крайне скудно то, что всем боссам прописали огромный урон, из-за чего на миссии с ними бесполезно брать героев-милишников, ибо толку от них почти не будет.
Также из минусов этой игры я упомяну то, что она не следует главному завету всех TD - экономии времени. У этой игры есть как минимум 3 версии - стимовская, мобильная и браузерная, но ни в одной из них не предусмотрели ни возможность автосейвов волн, ни возможности ускорения времени. Условно на миссии 20 волн, и я залил последнюю. И теперь мне приходится, зная, что я 19 отбил просто идеально, а на 20-ой просчитался, сидеть и тупо ждать, делая всё то же самое, что и в прошлый раз, когда наступит 20-ая волна, чтобы на ней я смог исправить ошибку. Особенно когда эта миссия на кладбище, где на каждой волне спавнят по 200 скелетов и зомби, которые двигаются с такой скоростью, что можно успеть сходить на кухню, вскипятить чайник и заварить чай. И возможно поэтому я наиграл больше часов, чем планировал, так как я играл на ветеране и переигрывать приходилось множество раз. В остальном, к этой игре больше никаких претензий я не имею. Оценка: 7.5 из 10.0.
Posted 26 January. Last edited 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.9 hrs on record

Я поиграл в The Forest ещё на стадии раннего доступа. Тогда это, конечно, был лютый ужас, но у игры всё равно виднелся потенциал. Это выживач, причём с низким порогом вхождения, где сразу понятно, что и как делать, потому что с другими сурвайвалами у меня были проблемы (те же Terraria и Don't Starve). К тому же здесь помимо коопа имеется как таковой сюжет, так что вместе с друзьями игру можно довести до финала. Лично меня впечатлила графика и хоррор-элементы этой игры. Не знаю, может, я как-то слишком чувствительно к ней относился, но звуки, монстры, окружение как-то действительно нагоняют жути, и это положительный момент. Однако, все эти корявые анимации, строительство из воздуха, таскание по два бревна и некоторые возводимые постройки как-то разбавляют чёрные краски толикой карикатуры всего происходящего. Но опять же, это больше добавляет игре шарма, чем отторгает. Здесь можно как хорошенько повеселиться, так и задорно попугаться. Одной из особенностей игры, о которой я только упомяну, это невозможность умереть. Фактически вы просто деспавнитесь в другом месте, но я не могу дать этой механике какую-то оценку. В остальном игра сносная. Возможности отстроить свою базу, боёвка, утоление потребностей. В общем, рекомендую. Оценка: 7.00 из 10.0
Posted 24 October, 2024. Last edited 24 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.5 hrs on record
Что ж, в детстве я потратил довольно много времени на эту игру и её аддоны, хотя по прошествии времени мой взгляд на игру слегка изменился. Перед нами песочница с элементами РПГ, где игрок сам двигает геймплей вперёд и развлекает себя как может. Собственно, по этой причине я не считаю песочницы полноценными играми, так развлекает игрок себя сам, а не игра его. Нас закидывает в вымышленный мир средневековья, и на этом в принципе описание игры заканчивается. Мы вольны идти куда захотим. Можем присягнуть на верность какому-то королю, заниматься торговлей, захватывать города, создать собственную империю, брать квесты у местных НПС и т.д. Всё это выполняется на глобальной карте. Отдельно в игре представлен элемент сражения. По ходу игры мы будем брать в свои войска людей, и их количество будет расти всё больше и больше. Во время сражений эта огромная орава будет стенка на стенку нападать на недоброжелателей, и смотрится это невероятно эпично, особенно при штурме замков. И самое интересное, что даже если вы погибнете, сражение в зависимости от соотношения сторон может продолжиться и без вашего участия. Что называется "проснулся я уже на базе, лёгкая контузия".
Также в игре есть прокачка, отвечающая за многие аспекты игры, ну и инвентарь со шмотом, оружием, коняшкой и припасами (так как армию не только жаловать нужно, но и кормить). Как таковой концовки у игры нет, игрок сам определяет, когда ему наскучит заниматься исследованием ну или же покорением мира. В целом, добротная старая игрушка даже со своей боёвкой и возможностью пользоваться луком или арбалетом, а также механикой управления отрядами. Хотя конечно для современного покупателя она может показаться невзрачной. Для того, чтобы игра раскрылась на полную, необходимо запастись терпения, так как прогрессирует геймплей не очень-то и быстро, из-за чего поначалу Mount&Blade может показаться даже пустой. Оценка: 7.0 из 10.0
Posted 29 March, 2024. Last edited 29 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
4 people found this review funny
103.1 hrs on record (62.2 hrs at review time)
Что ж, на этот раз я заставил себя пройти Dark Souls полностью, и моё мнение никак не поменялось. Это мой первый опыт в соулс-лайк играх, которые так принято называть, собственно поэтому, я и решил начать с родоначальника этого жанра (Demon's Souls не в счёт, так как она на тот момент не была широко известной). Игра позиционирует себя как Action RPG, но сразу у меня напрашивается вопрос. А где тут РПГ? Здесь нет квестов, здесь нет взаимодействия с НПС, прописанных диалогов с разветвлениями (в игре встречаются банальное да/нет, причём чаще всего при выборе "нет", НПС ломается и дальше с ним ничего не происходит... тогда зачем вообще этот мнимый выбор для игрока сделан?), интересного сюжета, в конце концов. Или вы считаете, что можно добавить в игру прокачку, и она автоматически станет РПГ? Это так не работает. DS – это бродилка, это симулятор битв с боссами, это адвенчура с элементами РПГ, но не РПГ.
С самого начала меня пугали сложностью, горящей пятой точкой и прочим. И второй опыт я получил, но совсем от другого. Вопрос – а где сложность? Плясать с зажатым щитом на ПКМ вокруг противника, чтобы ударить в спину? Боссы с 5-6 атаками, к которым можно приноровиться и убить? В среднем, у меня уходило 2-3 трая на босса, и это нормально. Возможно, это связано с тем, что я всегда играю на высокой сложности в играх, и эта игра не особо выделяется на фоне. Анор-Лондо сложная локация? Орнстейн и Смоуг – труднейший босс в игре? Отлетели с первого раза, отвечаю. Конечно, мои знакомые-знатоки сказали, что дело в том, что я играл за мага, а они в игре сильные (именно поэтому я и играю во всех играх за мага, потому что знаю, что он слаб на начальных этапах и неостановим в конце), но как по мне, все боссы вполне адекватные, и если не с первого, то со второго-третьего раза их осилить возможно, так как тебе нужно время, чтобы привыкнуть к их движениям и атакам и придумать против этого тактику.
У игры гораздо более глубокие проблемы. Во-первых, какому барану пришло в голову ставить костры в километре от босса? Типо, вы серьёзно думаете, что я буду по несколько раз пробегать одни и те же локации, убивать одних и тех же врагов ради ничего, ведь после смерти в некоторых случаях можно распрощаться с душами, которые одновременно играют роль валюты и опыта? Эта игра ни капли не щадит времени игрока. Даже если в гриндилках мне необходимо потратить какое-то время на получение чего-либо, я этого добиваюсь. Dark Souls же не одаривает игрока чувством прогресса, а лишает его этого в случае неосторожности, из-за чего игроку начинает казаться, что он потратил кучу времени впустую. Так зачем тогда играть в игру, если она не хочет, чтобы в неё играли? Если она приносит негативные эмоции просто по существу – по тому принципу, по которому она работает? У какого тупицы возникла идея сделать инвентарь на 100+ шмоток в виде списка по 4 элемента? Я как должен в этом ориентироваться? Почему в игре два вида инвентаря – общий и текущее снаряжение, но при этом в общем я не могу выбрать предметы для снаряжения, из-за чего мне опять приходится переходить в другой инвентарь и 5 минут искать предмет уже там? Почему игра не объясняет ни один аспект игры, включая тот же крафт, который придумал дед под грибами, ведь это ж надо догадаться, что если ты хочешь получить какое-то особое оружие, тебе нужно прокачать его до +5, потом перейти в другую вкладку не улучшения, а модификации, выбрать дальнейший путь прокачки оружия, вернуться на предыдущую вкладку, не увидеть там своего оружия, прочитать на вики, что оказывается, этим умеет заниматься только другой кузнец, бежать к нему, решить создать оружие из души босса и осознать, что ты вкачивал не то оружие, ведь в описании души не написано, какое именно базовое прокаченное оружие необходимо для создания артефакта?
Сюжет мне объяснять незачем. В игре его нет. Как всё выглядит от моего лица: гулял по карте, спустя какое-то время нашёл два колокольчика, ударил, появился змей, сказал забрать тарелку у принцессы в Анор-Лондо, забрал, принёс поставил, сказали убить 4 боссов, убил, вложил души, убил финального босса, меня назвали тёмным лордом, титры. Ни почему я должен это делать, ни каких-то других пояснений происходящему в игре нет. Кто-то сказал читать описания предметов, чтобы понять лор игры? А фильмы мы тоже будем оценивать только по отзывам? А вкус блюда будем оценивать по вкусам ингредиентов, которые в него входят? Окей, читаю, "синий слезный камень из Катарины усиливает защиту владельца". Во-первых, ни для одной шмотки не написаны численные значения каких-либо эффектов, как в этом случае, так и везде. Всё смотришь и считаешь вручную. Во-вторых, что такое Катарина? Где в игре я могу узнать, что это такое? А нигде, сам догадывайся, где это, что это, и что тебе надо вообще делать.
Боёвка в игре такая же кривая, как и всё остальное. Про пляски с ударами в спину я уже поведал. Упомяну тогда про хитбоксы. По какой-то причине, не всё тело монстров является активным. Я это особенно хорошо замечал на боссах, ведь моя магия иногда до них не дотрагивалась, хотя автонаведение всегда стремилось стрелять в какую-то конкретную точку, не всегда для меня удобную (как с гидрой). Камера в игре от малейшего дуновения скачет во все стороны, мешая понимать, что вообще происходит. Иногда она не можем залочить цель, и при этом всегда центрирует себя со спины игрока, из-за чего ты можешь идти боком и резко потеряться в пространстве после необъяснимого подёргивания камеры. Иногда она сама почему-то "отпускает" цель. Если врагов несколько, тебе нельзя переключаться между ними и выбрать какого-то конкретного не выйдет. Во время бега боком, камера медленно поворачивается за спину игроку, из-за чего постоянно приходится тянуть мышку в сторону, чтобы противодействовать этому повороту. Тупость несусветная. Враги бьют сквозь стены, и я даже не про призраков. Их удары проходят сквозь любые текстуры, и они не гнушатся этим пользоваться.
Про мультиплеер я промолчу. Я бы плевался от того, что ты спокойно играешь в своё удовольствие и тебе внезапно мешают проходить игру, но мне подсказали, что его можно отключить в настройках, либо просто не становится человеком, что я и сделал.
Из плюсов я для себя отметил именно визуальную составляющую игры. И да, ремастер намного лучше оригинала, но и там мне нравилась красота локаций, дизайн монстров, сетов и оружия. Для глаза игра воспринимается просто отменно. Да и сражения с боссами ощущаются по-разному и вызывают интерес (но не 10-минутная беготня до них каждый раз при смерти). Но от недочётов это игру не освобождает. Оценка: 5.0 из 10.0. Посмотрю, как дела с другими играми данного жанра, но буду надеяться, что хотя бы там всё будет выполнено не настолько через жопу. Я готов смириться с тем, что половину игры я буду сидеть на вики, чтобы понять, как что где-то устроено, но если игра снова будет такой же не юзер-френдли, то это печально. Если бы DS вышел в 90-ых без мануала, я отвечаю, эту игру бы засрали сразу на выходе, потому что без объяснений базовых механик, без возможности узнать об игре больше, только если не читать гайды, или же наоборот проходить игру по 200 раз, чтобы каким-то чудом узнать, что если надеть определённое кольцо у статуи, то она исчезнет, это не игра, это песочница.
Posted 24 March, 2024. Last edited 24 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Новые оружия, ремастеры карт из Enemy Within, новые миссии и режимы игры отдельно от сюжета. Можно скрасить несколько дней, если просто в сюжетку играть наскучило.
Posted 23 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 125 entries