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南瓜 最近的评测

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正在显示第 1 - 10 项,共 18 项条目
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总时数 10.3 小时
合家欢游戏,推荐所有人购买,每天晚上下班和弟弟一起玩的不亦乐乎。
发布于 11 月 27 日。
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总时数 28.8 小时 (评测时 26.6 小时)
足够好玩,足够好看!
拿走我的钱钱!
销量一定要好!
你的销量不光是收入,
还是给未来的中国少年们,多一个选择。
未来的ps7,8,9上,希望孩子们除了玩外国人说着洋文的游戏,还有我们土生土长的本地游戏。
最好还能有我们国产真正的游戏主机!
其实也不算是爱国情怀,我只是也想在游戏里玩到属于自己骨子里的东西。
喊一声大圣,回头的是当年幼时的我啊。
加油游戏科学,加油中国单机!
发布于 8 月 23 日。 最后编辑于 8 月 25 日。
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2
总时数 96.7 小时 (评测时 23.4 小时)
暗黑2 暗黑3 均有涉猎
暗黑破坏神4千呼万唤始出来
初印象,回归二代的纯粹暗黑风格
骨子里确实三代的形状
并且一定程度上摒弃了三代的优点继承了糟粕
改成大世界不算好主意,可以做的事情变多了,但并没有变得更好玩
旅途过程中一旦让玩家觉得赶路是一种负累,就应该反省一下是否有开放世界的必要性了
开放世界加暗黑刷刷刷,并不是不能做好
内容丰富度太低,无非祭坛,采集,骑马(而且要第四幕之后才能解锁)
但内容不丰富不等于细节不好,暗黑4的细节做的非常好,
场景的互动,细腻的音效,美术扎实的功底,这一切让暗黑4成为画质美术刷刷刷天花板,不可撼动。
但是游戏性,游戏性没有吸取暗黑前作的精华,为何现在仍然有一大批人在玩暗黑2和暗黑3,
暗黑2说穿无非一个赌字,首先暗黑2的符文之语,你在放上最后一个符文之前,就是在赌,
你不知道你的这个精心准备的底材是触底还是海景,所有的装备不管是暗金还是白装蓝装,一切都有用武之地,
构筑一个超强的装备库,并且环环相扣,每一次的讨伐,都是充满惊喜的,让人上头。
暗黑3秘境之后的爆装备环节,慢慢养成宝石,以及强大的绿色套装,这一切都是为了更快更好更高层,
掉落装备不能说很惊喜,但总会让你很爽,最后的那一下,忍耐了很久,突然出来的感觉很好。
而暗黑4他没有把握住这些精华,看似大胆改革,实则内里极其保守,在不碰触核心,甚至倒退游戏体验的游戏性上
拉了大胯,但是就算是现在,他只要用心去构思玩法,也还来得及,因为暗黑4的底子是极好的,他有绝佳的画面和打击感,
现在的问题出在玩法游戏性上,加油吧。
如果要给一个分数,作为参考。
暗黑2 10/10
暗黑3 8/10 加上DLC的话是 9/10
暗黑4 7/10
希望暗黑精神,还是暗黑系列来继承,而不是其他游戏。
暴雪,醒醒 你再不醒来我就要问候你的马了
写的比较混乱,想到哪里写到哪里。
发布于 2 月 19 日。
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总时数 154.9 小时 (评测时 4.2 小时)
抢先体验版本评测
玩着宝可梦绿长大
长大了有了正版概念,入了一台心心念念的3DS,
玩了无数个通宵究极红宝石重置,
再后来就进入NS时代了,一次又一次的失望
重置的letsgo皮卡丘,让我惊掉下巴
剑盾稍好,朱紫再次让我失望
世界第一IP,世界第一的体量
做出了世界第一辜负玩家的游戏

说那么多我只想说一句话
幻兽帕鲁才是我心目中的宝可梦游戏
我不是吹捧幻兽帕鲁,他只是做到了那么多年任天堂宝可梦游戏应该做的一些基础功能
但就算是这样他们也没有听见玩家的声音,去做,去改
“只要有人买就行嘛”
那这一次确实得让你看看玩家的选择
以前我没得选,现在我想选择能让我开心的游戏
我是一个玩家,我不管这个游戏有没有抄袭
又或者它有什么其他问题,
我只在意他有没有听见玩家的声音,游戏好不好玩
其他的不归我管,我们玩家不卑劣
卑劣的是名为公司集团的资本
卑劣的是又聋又瞎固步自封的游戏开发者
卑劣的是高昂的定价和狗屎的硬件外加屎山一样的代码
卑劣的是你GF

我喜欢玩幻兽帕鲁
制作组请加油
请努力回应我们玩家的期待
我们是能够看得见的

祝大家伙玩得开心
一起成为帕鲁 压榨 训练大师
发布于 1 月 28 日。
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总时数 97.1 小时 (评测时 0.7 小时)
极佳的游戏体验,没有隐形兵,没有一会60帧一会30帧,全程60很舒服,唯一的一个小BUG是武将预览完时装模组之后切换回原来的模型,人物会随机穿一个不是你选择的时装,也就是模型会概率错乱。无伤大雅了。十年了,一直幻想在PC上玩大蛇2!终于美梦成真啦,爷的童年回来了!!相比较蛇3,蛇2的剧情和耐玩度更好,强烈推荐。
目前已经知道的优点和缺点如下(会慢慢更新):
1.手柄与键盘都做了对应图标。
2.游戏60帧率,即时过场动画30帧率。
3.游戏内人物攻击特效动画延迟,只要把桌面帧率改为60就好(N卡设置里可以改)。
4.游戏简体字体就是标准字体,而繁体字体是改动的更好看,推荐繁体。
5.人物更换服装模型概率会错乱。
发布于 2022 年 7 月 12 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 12 日。
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总时数 15.9 小时
真不戳
发布于 2021 年 12 月 1 日。
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2
1
总时数 24.2 小时 (评测时 0.6 小时)
简评:人物建模精度高、画风简约但不简陋、美术风格统一、人设出彩、性格不脱线。贴合主题的游戏配乐、声效打击感到位,剧情则是完全合格的王道风,旅途中有友情有爱情有仇恨也有家国情怀,丰富多彩。非要挑毛病,人物肢体动作不够自然,动作上的视觉冲击力不到位,但是如果前作相比,已经是跨时代级别的提升了。非常好的游戏,推荐购买。

以下是表格式测评,方便快速了解自己需求。

『所需容积』
▷ 4399
▷ 1-5 G
▷ 5-10 G
▷ 10-20 G
▷20-50 G
▶ 50-100 G
▷ 100-200 G
▷ 114514G

『所属类型』
▷ 黄油
▷ 互动剧情
▶ 回合制角色扮演
▶ 即时制角色扮演
▶ 二次元
▷ 模拟器

『图像质量』
▷ 极致风格化
▷ 接近现实
▶ 赏心悦目
▶ 大气简约
▶ 日漫色彩
▷ 育碧
▷ 标准
▷ 满屏游戏性
▷ 多看一眼都是对自己的不公
▷ 辣眼睛
▷ windows98

『游玩体验』
▶ 停不下来
▶ 细细品味
▶ 反复回味
▶ 第二人生
▷ 弃之可惜
▷ 食之无味
▷ 如鲠在喉
▷ 如芒刺背
▷ 如坐针毡

『声效』
▷ 久石让
▶ 厂牌级
▶ 细致入微
▶ 日系标准
▷ 还不错
▷ 一般
▷ 闹着玩
▷ 嘴配的
▷ 默片

『受众群体』
▶ 儿童
▶ 青少年
▶ 成人
▶ 夜晚飞行员
▶ 漫画爱好者
▶ 番剧爱好者
▶ 养成类玩家
▶ 收集癖玩家
▶ 仓鼠玩家
▶ 光头

『配置要求』
▷ 能开机就行
▷ 入门配置
▶ 一般配置
▶ 进阶级配置
▷ 发烧级配置
▷ 天河一号

『游戏难度』
▷ 扔掉大脑
▶ 轻松愉快
▶ 有点挑战
▷ 想流点血
▷ 烧脑

『游戏寿命』
▷ 不妨碍退款
▷ 5-10小时
▷ 10-30小时
▶ 30-50小时
▷ 50-100小时
▷ 精神时光屋

『奖杯难度』
▷ 白给
▶ 有点挑战
▷ 职业玩家
▷ 复杂枯燥
▶ 艰难的任务
▷ 不可能
▷ 作者专属

『重复游玩价值』
▷ 无法通关
▶ 普通通关
▶ 意犹未尽
▷ 多结局诱惑
▷ 多周目搜集
▷ 跑圈竞速
▷ 多目标任务

『操作』
▷ 打屁股
▶ 简单
▶ 中等
▶ 系统结构简单
▷ 困难
▷ 反人类
▷ 鬼泣V

『爆肝程度』
▶ 全新的肝
▷ 达成成就“两份工作”
▶ 肝与不肝并不影响剧情
▷ 每关必肝
▷ 强迫症的肝
▷ 生命不止,爆肝不停
▷ 罗志祥

『故事情节』
▷ 烂尾
▷ 子供向
▷ 平庸
▷ 还行
▶ 精彩
▶ 游戏人生
▶ 感动长留心中
▶ 你会记住

『关均时常』
▷ 办公室必备
▷ 短小精悍
▶ 阶段性进程
▶ 中等
▷ 较长
▷ 昼夜不分
▷ 和时间赛跑

『联机内容』
▷ 支持玩家制定
▷ 支持创意工坊
▷ 本地分屏
▷ 远程多人
▶ 无

『支持语种』
▶ 英文
▶ 中文
▶ 日语
▶ 以及一些跟我们没什么关系的语言

『价格』
▷ 喜加一
▷ 限时原价
▶ 高性价比
▶ 建议低于五折
▶ 系列玩家必入

『整体评分』
▷ 0 - 恶心玩家,恶心业界
▷ 1 - 烂的载入史册
▷ 2 - 低技术力
▷ 3 - 混乱的表达
▷ 4 - 促销白送商品
▷ 5 - 中庸之作
▷ 6 - 不错的综合体验
▷ 7 - 有一定特色
▷ 8 - 各项无短板
▶ 9 - 完成出色进化的系列续作
▷ 10 - 引领游戏圈

『游戏BUG』
▷ 完美的程序
▶ 不影响游戏
▶ 可以利用的BUG
▷ 育碧
▷ BUG模拟器
▷ 无法启动
发布于 2021 年 9 月 12 日。
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总时数 91.0 小时 (评测时 23.6 小时)
此游戏强烈不建议第一次游玩时查阅日程攻略,自己的选择往往比完美选择更加有代入感,虽然过程中会有很多的遗憾,但我想这就是游戏想要传达给玩家的,没有人拥有完美的青春,回忆中的青春,难道不正是这些遗憾吗!游戏是有多周目模式的,所以大胆的选择吧!每一天都是美好且珍贵的!!PS:奖杯以及剧情上错过的部分可以二周目参考完美日程表来补完。
发布于 2021 年 8 月 7 日。
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3
总时数 0.4 小时
『所需容积』
▷ 4399
▷ 1-5 G
▷ 5-10 G
▶ 10-20 G
▷ 20-50 G
▷ 50-100 G
▷ 100-200 G
▷ 114514G

『所属类型』
▷ FPS
▷ TPS
▷ ACT
▷ ARPG
▶ 关卡制
▶ 无双割草
▶ 人物养成

『图像质量』
▷ 极致风格化
▷ 接近现实
▷ 赏心悦目
▶ 画质尚可
▶ 水墨画风
▶ 人物美型
▷ 育碧
▷ 标准
▷ 满屏游戏性
▷ 多看一眼都是对自己的不公
▷ windows98

『游玩体验』
▶ 停不下来
▶ 后期枯燥
▶ 重复劳作
▶ 多上一份班
▷ 弃之可惜
▷ 食之无味
▷ 如鲠在喉
▷ 如芒刺背
▷ 如坐针毡

『声效』
▷ 久石让
▷ 厂牌级
▷ 细致入微
▶ 日式电子摇滚
▶ 系列传统打击声效
▷ 还不错
▶ 一般
▷ 闹着玩
▷ 嘴配的
▷ 默片

『受众群体』
▷ 儿童
▶ 青少年
▶ 成人
▶ 休闲玩家
▶ 轻度动作玩家
▶ 无双类游戏系列粉丝

『配置要求』
▷ 能开机就行
▷ 入门配置
▷ 一般配置
▶ 进阶级配置
▷ 发烧级配置
▷ 天河一号

『游戏难度』
▷ 扔掉大脑
▶ 轻松愉快
▶ 有点挑战
▶ 无止境刷
▷ 想流点血
▷ 烧脑

『游戏寿命』
▷ 不妨碍退款
▷ 5-10小时
▶ 10-30小时
▷ 30-50小时
▷ 50-100小时
▷ 精神时光屋

『奖杯难度』
▷ 白给
▷ 有点挑战
▷ 职业玩家
▶ 复杂枯燥
▷ 艰难的任务
▷ 不可能
▷ 作者专属

『重复游玩价值』
▷ 无法通关
▶ 普通通关
▷ 意犹未尽
▷ 多结局诱惑
▶ 多周目搜集
▷ 跑圈竞速
▶ 多目标任务

『操作』
▷ 打屁股
▶ 简单
▶ 中等
▷ 困难
▷ 反人类
▷ 鬼泣V

『爆肝程度』
▷ 全新的肝
▶ 达成成就“两份工作”
▶ 肝与不肝并不影响剧情
▶ 每关必肝
▶ 强迫症的肝
▷ 生命不止,爆肝不停
▷ 罗志祥

『故事情节』
▷ 烂尾
▷ 子供向
▷ 平庸
▶ 历史改编
▶ 还行
▷ 精彩
▷ 游戏人生

『关均时常』
▷ 办公室必备
▷ 短小精悍
▶ 中等
▷ 较长
▷ 昼夜不分
▷ 和时间赛跑

『联机内容』
▷ 支持玩家制定
▷ 支持创意工坊
▶ 本地分屏
▶ 远程多人

『支持语种』
▶ 英文
▶ 中文
▶ 霓虹语
▶ 以及一些跟我们没什么关系的语言

『价格』
▷ 喜加一
▷ 限时原价
▷ 高性价比
▶ 低性价比
▶ 建议低于五折入
▶ 系列玩家必入

『整体评分』
▷ 0 - 恶心玩家,恶心业界
▷ 1 - 烂的载入史册
▷ 2 - 低技术力
▷ 3 - 混乱的表达
▷ 4 - 促销白送商品
▷ 5 - 中庸之作
▶ 6 - 尚可的续作
▷ 7 - 有一定特色
▷ 8 - 次世代3A
▷ 9 - 年度最佳
▷ 10 - 引领游戏圈

『游戏BUG』
▷ 完美的程序
▷ 不影响游戏
▶ 系列固有BUG依然存在
▶ 视角卡点奇怪
▷ 可以利用的BUG
▷ 育碧
▷ BUG模拟器
▷ 无法启动
发布于 2021 年 7 月 27 日。 最后编辑于 2021 年 7 月 27 日。
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有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 350.5 小时 (评测时 233.1 小时)
黑暗之魂3购前答疑

Q:我是动作类游戏苦手,会妨碍我的游戏体验吗?

A:游戏本身对于精确操作的要求是很低的,黑暗之魂的难度更多的体现在资源运营划分策略,对BOSS招式的了解程度,地图的熟悉情况等。

Q:我没有玩过此前任何一作黑暗之魂,可以直接玩3代吗?

A:可以,从游玩层面不会有任何的断层,但是对于剧情的影响比较大,尤其是一代可以说是奠基石的存在,如果对于剧情感到好奇,还是建议至少要补完一代。

Q:这个游戏听说很难,会不会入手就弃坑?

A:黑暗之魂3的难度曲线是较为友好的,这个游戏的每一场战斗与其说看重操作更看重策略性,你的出招时机比你打出华丽的连段更重要,面对BOSS会有较强的压迫感,冷静下来仔细思考,面对你的怪物勇敢的讨伐它,成功后的喜悦或许是黑魂让人上瘾的点之一,不死人!拿出勇气吧,我为你赞歌。

Q:游戏内有职业划分吗?

A:出身是可以选择自己的职业的,你可以按照游戏给你的职业推荐游玩,也可以中途变更,游戏的装备系统十分自由,限制你的只有负重,人物的加成点数也完全可以重置(游戏中期可以去罗莎莉亚的誓约处用发青的舌头重置人物点数),所以放心大胆的尝试吧。

Q:我是宇智波家族的,画质如何?

A:从游戏画面呈现的技术上来说比较勉强,只能算中游水平,但是黑暗之魂系列的独特艺术风格,非常考究的还原了中世纪风貌,混杂了许多类型的艺术类型,大气磅礴,单纯的只看画质技术可能不是最好的,但是艺术风格在游戏界可以算独树一帜,宇智波家族成员如果无法忍受游戏满屏狗牙可以尝试打开N卡自带的抗锯齿,感觉不错。

Q:有老婆吗?

A:你好,有的。前有臀,所以舌。

Q:听说黑魂3是沙盒游戏?

A:严格意义上算是半个沙盒游戏,尽管在游戏前期你就可以满地图到处乱跑,但游戏采用了分散线性关卡的设计,也就是说你在每一个地图上的节点处总会遭遇BOSS战,只有击败后才可以进行到下一个区域。

Q:我是一个剧情控,黑暗之魂3的剧情怎么样?

A:如果你喜欢碎片化叙事,并且是一个爱考究的单机游戏玩家!那么你一定会无法自拔,黑暗之魂系列的剧情是庞大的而且绝对不是某些人说的过度解读,游戏中的每一个物品背后都有他存在的意义,且可以各相论证,如果你愿意去深入了解,或许会勾勒出一篇宏伟史诗。

Q:这个游戏有联机内容吗?

A:有,游戏以各大誓约为主分散为了多个阵容,你可以加入绝对正义的白教大军讨伐那些凶恶暗灵们,也可以在BOSS门前化身成温暖的太阳,照耀绝望的不死人们!顺带一提的是,建言系统也是联机系统的一部分哦,小心那些坏家伙们的邪恶建言!前方建议跳跃!

Q:对于刚入坑的新人有什么建议吗?

A:或许你已经被这个时代的各种快餐游戏“惯坏了”,不过,请你相信我,拿出你的勇气,微笑着面对他,你一定可以找回年幼时每天放学后,迫不及待打开游戏的那份快乐。那是踏上冒险的快乐。

最后,太阳万岁!!
发布于 2021 年 7 月 11 日。 最后编辑于 2021 年 7 月 29 日。
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