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2 people found this review helpful
4.9 hrs on record
Bueno despues de haber jugado este titulo que está muy bueno dejaré mi pequeño analisis

En Limbo nuestro papel es un niño pequeño que emprende una gigantesca odisea, buscando de su hermana perdida. Nuestro protagonista es silueta un poco oscura con forma de niño, con brillantes puntos claros a modo de ojos en su cara. Un simpatiquísimo diseño que entronca claramente con la filosofía del videojuego, un título que nos mueve hacia delante en su historia con el minimalismo por bandera: sin necesidad de voces, de narración o de música.

En limbo la muerte es casí algo normal ya que en algunos momentos nos vamos a encontrar con puzzle , que depediendo de esos puzzle es que vamos a avanzar, es que el juego se fija a sí mismo una serie de imposiciones narrativas, cromáticas y musicales y las respeta a rajatabla, algo así como las normas del cine Dogma que impuso Lars Von Trier hace ya unos años y que todos sus seguidores reproducían a rajatabla. La intención de Playdead era la de ser minimalista al máximo sin renunciar a una serie de inquietudes artísticas muy claras que querían plasmar en su estética, y el resultado es sencillamente asombroso sin saltarse ni por un instante todos estos parámetros.

Resumiendo
Limbo es un titulo hermoso que para mi es un gran juego
10/10
Compralo te lo recomiendo bastante!
Posted 22 June, 2016.
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7 people found this review helpful
1 person found this review funny
89.0 hrs on record (54.8 hrs at review time)
Bueno luego de jugar este juego un par de horas dejaré mi pequeño analisis

Negativo:
El juego está mal optimizado, por lo menos, para equipos de gama media, que cumplen los requisitos mínimos y aún así se ve fatal. Para los que tengan un pc de gama media, lo mejor es doblar los requisitos si quieren jugar de forma decente.
Hay mucho lag y caidas de frames, pero lo han mejorado desde la última vez que lo probé, aunque esta vez quitaron la licencia gratuita de prueba antes del plazo. Muy mal...

5/10
Posted 14 June, 2016.
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2 people found this review helpful
74.0 hrs on record (30.3 hrs at review time)
Aquí dejaré mi pequeño analisis del rocket league

Todo puede parecer muy complicado pero la clave reside, precisamente, en su sencillez. El movimiento es máximo y la libertad de acción total, a los mandos de nuestro coche podemos girar a toda velocidad, saltar, hacer uso del turbo o incluso volar por los aires a rivales en espectaculares colisiones. El concepto del manejo es totalmente arcade, así que los movimientos no están restringidos por nada, pudiendo escalar las arenas incluso en vertical si es necesario. Rocket League se apoya en un concepto de la física totalmente exagerado que nada tiene que ver con la vida real, así que todo el movimiento de los bólidos es absurdo pero al mismo tiempo encaja con lógica dentro de ese concepto de fantasía donde la velocidad y la acción ininterrumpida es lo más importante. De hecho el esférico es más como un balón de playa que uno de balompié, así que todo camina en la dirección de la diversión pura y dura, que te puede mantener tenso durante una partida entera ,La propia pelota parte del punto central como en un partido de fútbol cualquiera y en cada extremo del campo hay una portería, de modo que el funcionamiento es el estándar de un partido de este tipo. Sin embargo en lugar de futbolistas hay coches, que parten a toda velocidad hacia el esférico cuando comienza el partido y desatan así un caos que sólo se detiene cuando uno de los dos equipos marca. El escenario está repleto de detalles como las paredes sobre las que nos podemos mover, el hecho de que las esquinas son curvas para que no se interrumpa nuestra velocidad en ningún momento o que hay turbos dispersos por el césped, que acumulamos al pasar sobre ellos, y que nos pueden dar ese plus de velocidad que necesitaremos en muchos momentos para acabar marcando la diferencia entre una victoria y una derrota.
Y es que si hablamos de Rocket League, tenemos que mencionar sin lugar a dudas el magnífico motor gráfico del que hace gala, perfecto para el juego, ni más ni menos, al igual que su gran optimización para cualquier tipo de PC, con vehículos muy detallados, así como el campo y todas sus características y es que en este juego todo tu vehículo será personalizable. Contaremos con diversos tipos de vehículos, unos más pequeños, otros más grandes, todo depende de la función que queramos desempeñar en el partido. Como ya vimos en otros juegos como “Call of Duty”, el sistema de desbloqueo de extras, es muy similar, ya que cuanto más juguemos y más puntos hagamos durante los partidos, más extras y más vehículos desbloquearemos.

Resumiendo todo, El juego está Hermoso 9/10 una combinación perfecta Amazing...
Posted 13 June, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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19 people found this review helpful
45.9 hrs on record (17.7 hrs at review time)
Bueno ya despues de terminar este juego , dejo mi analisis
Lo bueno
Tomb Raider me sorprendió desde el principio, debido al tratamiento que se le ha dado a Lara Croft. No es la misma Lara que conocimos en los (abundantes) videojuegos anteriores. Acá controlamos a una joven y asustadiza Lara, presa de la desesperación.

Así, a través de una serie de acontecimientos, veremos cómo Lara cambia, cómo modela su personalidad. Si me permiten, podría decirse que seremos testigos del nacimiento del personaje.

Uno de los principales aciertos del juego es su apartado jugable. Coincido en que hay ciertos parecidos con la saga Uncharted, pero no son copias flagrantes. El enfoque de Tomb Raider es distinto y eso se siente desde el primer contacto.

En Tomb Raider, tenemos un factor determinante y diferenciador con la saga de Naugthy Dog: la exploración. Como dije, Lara es un personaje limitado, que deberá ir aprendiendo a utilizar elementos y su entorno para mejorar… y sobrevivir.

Este enfoque se evidencia en una suerte de contador de experiencia, que irá aumentando a medida que derrotemos enemigos, cacemos animales, encontremos tesoros, entre otros retos. Cada cierto puntaje obtendremos puntos para mejorar a Lara, tanto en habilidades de combate como de exploración.

A la par, recogeremos insumos para mejorar nuestras armas. Esta materia prima estará en cajas, en baúles o en los bolsillos de los enemigos que iremos derrotando. Todo le sirve a la señorita Croft.

El mapeado está dividido por campamentos, extensas zonas en las que podremos hurgar en busca de insumos y secretos. Si bien siempre tenemos claro a dónde debemos ir, esta linealidad está muy bien camuflada.

Hay zonas que en un primer momento son inaccesibles, pero que más adelante, gracias a mejoras de nuestro arsenal, podremos visitar. Para ello, en algunos campamentos tendremos la opción de volver a territorio antes explorado. Un detalle que agradecerán, sobre todo quienes buscan terminar el juego en un 100 % (yo conseguí un nada deleznable 97 %).

Otro punto a favor es el control de Lara, que tiene movimientos ágiles y con una animación sobresaliente, muy fluida y realista. Acaso lo único que lamento es la poca interacción con algunos elementos, como rampas o escaleras que solo puedes acceder desde la parte inferior.

En Tomb Raider abundan los tiroteos, muy bien planteados y ante enemigos con una inteligencia artificial bastante creíble. Eso sí, hay muchos enfrentamientos que podemos evitar atacando a los enemigos por sorpresa, acercándonos con sigilo y hasta usando elementos del escenario. Notable.

En el apartado gráfico, el juego es sobresaliente. No solo el diseño de Lara es completo y bastante detallista, sino que se ha tenido igual mimo con los distintos personajes, sean aliados o enemigos. En la misma tónica, la ambientación está muy bien diseñada.

A nivel técnico, no me he topado con mayores problemas, salvo un par de bugs (armas flotantes y enemigos atrapados en estructuras) y algunos momentos en los que el juego se congelaba debido a una (inoportuna) carga de información. Teniendo en cuenta que la presente generación de consolas ya está en los descuentos, no hay que ser muy exigentes.

La banda sonora es colosal, con temas que encajan casi a la perfección con lo vivido en pantalla. El trabajo de los actores de doblaje es igualmente notable, al menos en su idioma original (no probé la versión en español).

Lo malo
La historia de este Tomb Raider no es el fuerte del juego. El argumento es algo predecible y presenta algunos clichés que bien se podrían haber obviado. Esto no descalifica al juego que, como ya detallé líneas arriba, tiene otros puntos por destacar.

Hubiese preferido tener un mapa más interactivo y con un mejor acceso, y que se vaya descubriendo a medida que avanzamos por el terreno. Sin embargo, acá el mapa es anecdótico, debido al ‘instinto de supervivencia’ de Lara.

Desde el primer momento, contamos con esta habilidad, una suerte filtro que pondrá todo en blanco y negro, destacando con nitidez demasiada información relevante.

Así, apretando un botón, sabremos dónde están los enemigos, los coleccionables y hasta el acceso a los secretos. Demasiada ayuda que, quiéranlo o no, complota con el espíritu de exploración del juego.

Tal vez para una próxima entrega se podría moderar la ayuda de este ‘instinto de supervivencia’ o, en todo caso, eliminarlo. Eso sí, cabe mencionar que esta ‘ayuda’ se ha popularizado en muchos juegos, con dispar aceptación.

El multijugador de Tomb Raider se quedó corto. Yo lo probé un hora y no llegue a engancharme en demasía. Es interesante el planteamiento de los mapas, no muy amplios, pero con distintas plataformas y niveles. También está interesante el uso de trampas (novedad respecto a la campaña).

Empero, no hay muchas opciones jugables ni variedad de mapas. Además, el tiempo de carga entre partida y partida es muy extenso. Estos detalles le quitan puntos a una modalidad que bien podría haberse obviado. Eso sí, saludo que el juego no tenga el ‘bendito’ online pass.

8/10
Posted 13 June, 2016.
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1,614.1 hrs on record (9.3 hrs at review time)
CS:GO Review
Es muy bueno :D


A ver, lo primero es lo primero: tengo entendido que hay mucha gente que critica la versión que no sea su preferida argumentando que las mecanicas se desvian del original y no son fieles, que no es tan tactico... si os soy sincero yo no noto la diferencia, asi que me centrare en lo que puedo notar e ignorare esos temas
Posted 29 April, 2016.
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516.8 hrs on record (24.8 hrs at review time)
Muy Bueno
Posted 23 December, 2015.
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