Pickhers
𝕷𝖎𝖔𝖓 𝕮𝖚𝖇 𝖔𝖋 𝕮𝖎𝖓𝖙𝖗𝖆
 
 
⠀⠀⠀╭———|⠀ 𝖜𝖊𝖑𝖈𝖔𝖒𝖊⠀𝖍𝖔𝖒𝖊, ⠀|——————————————————╮
⠀⠀⠀⠀ ʏᴏᴜ'ʀᴇ ᴍᴏʀᴇ ᴛʜᴀɴ ᴛʜᴀᴛ, ᴄɪʀɪ. ᴍᴜᴄʜ ᴍᴏʀᴇ...
⠀⠀⠀⠀ ᶜⁱʳⁱᵂⁱᵗᶜʰᵉʳᴷᵃᵉʳ ᴹᵒʳʰᵉⁿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀╰——————————————————| ⠀𝖌𝖔𝖔𝖉 𝖍𝖚𝖓𝖙𝖊𝖗... ⠀|————╯
Actuellement hors ligne
Plusieurs bannissements en jeu enregistrés | Infos
1227 jour(s) depuis le dernier bannissement
Vitrine des créations
The Raven, The White Wolf, and The Swallow
50 20 14
Vitrine des captures d'écran
𝕮𝖎𝖗𝖎𝖑𝖑𝖆 𝕱𝖎𝖔𝖓𝖆 𝕰𝖑𝖊𝖓 𝕽𝖎𝖆𝖓𝖓𝖔𝖓
48 17 11
Vitrine du Workshop
Guide favori
Créé par - Pickhers
Идеальная сборка модов (компиляция с инструкциями) для начала игры в этот шедевр в 2022 году. Если у вас возникают какие-либо проблемы откройте раздел с комментариями, в большинстве случаев до вас проблема уже возникала у других и была успешно решена. Если
Vitrine des évaluations
- Много проблем в городе?
- Бандиты, монстры, чума и ты ещё.


Ведьмак - шедевр ушедших лет.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1966302223
Геральт из Ривии на фоне фрески Георга из Кагена

Отличная игра, которая спустя много лет является эталоном для темного фэнтези. Именно в ней нам показывают отличные истории об великолепных персонажах и их невероятных приключений, которые в своем роде продолжают сюжет книжной саги.

В самом первом ведьмаке CD Project Red только вступали в мир ролевых игр, однако им очень помогло то, что они начинали не с нуля, а имели отличную сюжетную базу, спасибо великому пану Анджею, который хотел развеселить сына. И даже не важно, что тогда многие нынешние фанаты и понятия не имели о ведьмаке. Имеет значение то, что Сапковский подарил разработчикам и коммьюнити отличных персонажей и типаж историй - тот опиум для народа, который он жаждал - небольшие и насыщенные, в которых каждый человек имеет свою важную роль. И вот на этом скелете разработчики сделали крайне достойную и самобытную игру.

Ведьмак не надевает на игрока розовые очки, а повествование разбавлено довольно смелыми и интересными вопросами и дилеммами, которые встречались в книжной саге. Сам сюжет игры довольно неплох,в игре есть едкая ирония, хороший чёрный юмор и простые шутки, которые из раза в раз работают, и при том не надоедают. Мне кажется, что в частности этого не хватало третьей части, где Геральт сломя голову бежит по сюжету в поисках Цири (если не считать отвлечение игрока на побочные квесты , и не успевает просто от души посмеяться и расслабиться. Что же касается побочных заданий, то очень многие из них были сделаны по шаблону приди-убей-принеси. Да, я понимаю, что мое следующее высказывание будет воспринято как не совсем здоровая ностальгия, но я действительно считаю, что третьему ведьмаку не помешало бы побольше именно таких заданий в духе пойди и убей (не в ущерб остальным, конечно же) . Мы все-таки играем за ведьмака - убийцу чудовищ, и именно убийствами Геральт занимался в первой части. В дикой охоте же, есть действительно огромное количество различных интересных монстров, но многих из них мы встречаем всего один - два раза за игру, а хотелось бы пользоваться бестиарием почаще.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1967436264
Кинематографическая сцена из книжной саги

Что же касается геймплея.

Я считаю, что «Ведьмак» был по хорошему более сложной игрой, чем «Дикая охота». Как человек, прошедший обе части, я могу сказать, что боёвка хоть и различается кардинально, но и там и там она весьма средняя: в 1 части это просто попадание в тайминг, кликер, а в третьей более современное, перемешанное с пируэтами и магией, но все же довольно слабо ощутимое закликивание. Однако, если в последней части у тебя был постоянный набор восстанавливающихся эликсиров, то в первой каждый раз приходилось собирать ингредиенты и варить все заново. Да, эта рутина может утомить, хотя со мной такого ни разу не было, но она приучала ценить каждый приготовленный флакон с зельем. Например, в один момент я оказался заперт на локации с боссом, которого не мог пройти из-за плохой подготовки, а так как по своей глупости у меня не осталось сейвов, мне пришлось откатывать сохранения, около 6 часов геймплея были утрачены .
Так в чем же прелесть такой сложности? Да в том, что ты проникаешься трудом ведьмака, той книжной атмосферой и колоритом, и понимаешь, что ведьмак - это не терминатор, и он тоже смертен, условный реализм в реалиях вселенной ведьмака в конце-то концов!

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1967322332
Закат над Вызимой

Итог.

Вообще игра всеми способами заставляет игрока хотеть узнать, что будет дальше. Это выражается и в постоянных сюжетных клиффхэнгерах, и в повествовании, разбитом на главы. Внутри каждой главы нас ждала маленькая, очень колоритная история, пестревшая всеми красками настоящего приключенческого романа, к слову первый Ведьмак является самой близкой игровой частью к книгам, благодоря своим множественным отсылкам и бесподобным персонажам из книжной саги, которых было очень приятно видеть, либо слышать истории о них.

Сборка модов для комфортной игры в Ведьмак:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1967443672
Activité récente
367 h en tout
dernière utilisation le 28 nov.
78 h en tout
dernière utilisation le 17 nov.
7,5 h en tout
dernière utilisation le 11 nov.
━━╮╰╮┊┊┊┊┊┊
┊┊╰╮╰━▂▂▂▂┊┊┊┊┊┊
┊▂╱▔╲▔╱┏┳╮╲┊┊ᶤ.╭╮
▂╲▂▂╱╲╲╰┻┛╱▔▔▔▔┃
╲▂▂╱╭╯╱▔▔╱▔▔▔▽▽╯
┊╱╱╭╯╱▔▔▔╲▂▂△▂△╮
━━━╯╱╱╭━━━━━━━━╯
𝔢9𝔦𝔛 3 oct. à 18h17 
привет=) Как ты сделал витрину иллюстраций из пяти картинок?
SHRAYZZ 1 sept. à 14h40 
Damn!
SHRAYZZ 31 aout à 17h52 
This Legendary Profile Is Too Much Here :lifehope:
SHRAYZZ 30 aout à 17h00 
ʏᴏᴜ ᴄᴀɴ ʜᴇʟᴘ ᴍᴇ ɪᴍᴘʀᴏᴠᴇ ᴍʏ ᴘʀᴏғɪʟᴇ ʙʏ sᴇɴᴅɪɴɢ sᴛᴇᴀᴍ ᴘᴏɪɴᴛs. :lifehope:
SHRAYZZ 29 aout à 14h16 
SHRAYZZ Was Here? :lifehope: