74
Products
reviewed
1618
Products
in account

Recent reviews by andrew sp

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 74 entries
9 people found this review helpful
6.2 hrs on record
Bullseye

Кажется игры серии Elephantasy (их две) я нашел в поисках каких-то аналогов игры Barbuta из UFO 50. Для тех кто не в курсе - это молчаливая exploration игра, усыпанная хлебными крошками из знаков в окружающем мире. Она чем-то напомнила мне игры серии Dizzy из детства (когда яйцо с руками и ногами каталось по связанным между собой экранам).

Особое очарование игр этой группы в том, что чтобы распутать основные секреты и задумку автора - надо провести в этом небольшом мире «какое-то время». Познакомиться, понять правила, раскусить механики, провести пару экспериментов.
4 предмета/способности, из которых прямо со старта можно брать любой один, и менять на любой другой по желанию. Неторопливое исследование, драгоценные камни как вознаграждение за это исследование. По мере того как драгоценных камней будет собрано все больше - можно будет брать любые 2, 3, а затем и все 4 предмета разом.

Elephantasy бьет точно в цель.

Игра вышла до Tunic, до Animal Well, до той самой Barbuta из UFO 50. То есть теперь уже не понятно кто кем вдохновлялся и кто на самом деле круче.

Тут даже боссы есть.
Posted 1 January. Last edited 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
18.9 hrs on record (12.1 hrs at review time)
An odyssey for those who don't switch

Удивительное дело - есть люди, которые знают что делают! Побольше бы таких людей.

Команда Holy Cap - это two-man team, которые собрали платформер мечты по образу и подобию лучших представителей жанра. Яркие цвета, отзывчивое управление, большое количество контента и секретов.

По хорошему, игру можно отнести к категории collectathon - это такие, в которых надо собирать какую-то единую валюту на протяжении всех уровней, что-то вроде Mario, Spyro, Psychonauts. Есть уровни, есть разнообразные активности в них и есть кусочки шестеренок, которые вы получаете за выполнение активностей. Набрали достаточно шестеренок - можно двигать дальше, в следующие уровни.

Игра достаточно открытая и не блокирует игрока ни каким образом. Мне удалось добраться до финального уровня набрав 100 кусочков и при этом ни разу не посещая последние 4 или 5 больших зон. Дальше можно действовать на свое усмотрение, либо завершать, либо продолжать в свое удовольствие открывать уровни и наслаждаться, если понравилось.

Мне понравилось.

Отдельный респект за то, что в игре нет ни одного "говорящего" NPC - для меня это вершина видеоигрового дизайна, когда игра справляется с тем чтобы правильно направить игрока без квест-маркера, рассказать историю через знаки и окружение.

Ну и самый кайф в том, что в какой-то момент игра дает игроку инструмент, которые по сути позволяет легально "читерить" - тут прям низкий поклон, подарок для ценителей. Еще и ачивки под такое читерство есть.
Posted 12 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3.4 hrs on record (2.9 hrs at review time)
It grows

Я слушаю и знаю много музыки от всякого Folk Rock до Underground Hip-Hop, и в моих музыкальных приключениях устоялась такая традиция: если какой-то новый для меня, но любимый критиками и сообществом, музыкальный альбом "тяжело" слушается и не заходит дальше 2-3 трека, то весьма вероятно я его пока еще просто не раскусил и чуть позже он для меня раскроется, полюбится и останется надолго или навсегда.

В играх бывает так же, только немного наоборот - в хорошем Resident Evil сначала страшно, сложно, и сессии "забеги" по 20-25 минут, а потом в нем понятно, уютно, аркадный mercenaries и сразу new game+; или какая-то hidden gem игра сразу не впечатляет, и складывается впечатление из разряда "ну видимо время ее прошло" - а потом внезапно становится жаль, что она быстро закончилась, и начинаешь делать редкие ачивки лишь бы продлить удовольствие.

Escape Goat в итоге удивил и вырос.

По трейлерам казалось что это puzzle platformer, но на деле это скорее precision platformer, и самый сок в том - что многие уровни тут будто из The Incredible Machine. Хитрые изобретения, внутри которых козлу нужно пробежать до выхода.

Уровней мало, все они одноэкранные. И достижения хорошо продуманы, они отвечают за прохождение некоторых конкретных комнат особым образом. Отлично на steam deck в 90 fps.

99 рублей, скоро распродажа, рекомендую.
Posted 17 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
30.5 hrs on record (19.9 hrs at review time)
I interviewed the Sun - he said the future's lookin' bright (c)

Будущее видеоигр ĸатегории "indie" выглядит таĸим же светлым и ярĸим ĸаĸ Isles of Sea and Sky.

Видеоигры призваны развлеĸать, а таĸ ĸаĸ мы тут с вами люди исĸушенные и развлеĸали нас уже многоĸратно - нам бы хотелось чтобы процесс развлечения был выстроен не абы ĸаĸ, а чтоб с ветерком, персонально, дергая нужные струны нашей видеогровой души.
Чтобы знали где нам сеĸретиĸ подложить, где раззадорить непростой задачĸой, где вознаградить и похвалить!

И где же нам с таĸими вводными развлеĸаться, ĸаĸ не в соĸобанах. Шучу, ĸонечно в зельдах. Или в соĸобанах приправленных зельдами? О да!

Что у нас тут:
- отĸрытый мир, где можно всегда найти загадĸу по силам и настроению
- исĸусный дизайн задачеĸ
- ярĸий пиĸсель-арт
- перманентные апгрейды, ĸаĸ результат прохождения биомов
- сеĸреты-сеĸреты-сеĸреты
- ни слова человечесĸого языĸа
- завораживающий саундтреĸ
- steam deck verified

Если отзывается хотя бы парочĸа пунĸтов - реĸомендую.
Для меня игра ушла в favorites и ĸонĸурирует в личном рейтинге за GOTY 2024 вместе с Animal Well и UFO 50.

P.S. Я херею с дизайна загадок тут. Очень круто.
Posted 30 October, 2024. Last edited 1 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
86.3 hrs on record (16.5 hrs at review time)
That special kind of itch.

Как ребенок 90х, который вырос с ZX Spectrum-клоном, собранным отцом самостоятельно по запчастям - я видел все видеоигры на свете.
И сейчас в свои late 30s я в первую очередь ищу в играх что-то, что может меня искренне удивить, позабавить, вернуть в детство.
Уже затем идет ностальгия, переигрывание и переживание старых эмоций, закрытие пробелов в виде игр, которые пропустил или негде было поиграть.

Для такого образа мышления - видеоигровая индустрия сейчас цветет и обретает вторую молодость.
Игры все чаще и чаще делают такие же выросшие с ZX Spectrum ребята. Им знакомо волшебство. Они знают.

UFO 50 - это сборник новых игр, оформленный как антология потерянных вещей.
Будто все эти 50 дискет с играми кто-то забыл в гараже, а кто-то потом нашел.
Все эти игры сделали игроки. Они знают.

Этот сборник одновременно не для всех и для каждого.

Для каждого - тут 50 игр (половину из которых можно играть как local multiplayer) в которых можно провести время, и почти наверняка все это будет стоить потраченных денег.
Интерфейс быстрый, пиксель-арт яркий, саундтреки запоминаются.

Не для всех - тут возможность вернуться в тот момент, когда отец привез тебе с радио-рынка дискету 5,25 с набором неизвестных игр.
В момент, когда ты в очередной раз загрузил в привод CD-диск "700 игр" и ковыряешься в непонятных названия, копируя и распаковывая zip-архивы с твоей будущей ностальгией.

Пойду вытру слезы.
Posted 27 September, 2024. Last edited 27 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
10.0 hrs on record
Wasted potential

Это же надо так не понять свою нишу и своего игрока!

Небольшой, но плотный открытый мир для исследования в своем темпе - локации привлекают внимание, все руины хочется посетить, забраться на крышу и осмотреться. У многих руин даже свои названия, которые красиво представляются при первом посещении.
Угрозы отсутствуют как класс, нет полоски здоровья, нет врагов.
Дают футуристичную буханку для передвижения - без нее расстояния слишком большие, транспорт сразу оформляется как необходимый инструмент.
Яркий визуал, классный саундтрек.

Казалось бы, приправь интригой и загадочной историей - и корабль можно спускать!

Но нет, корабль спустили, но команду в круиз не взяли:
  • совершенно (я имею ввиду совершенно!) не поняли как вознаграждать игрока за исследования, а ведь какой простор для маневра: кастомизуй буханку, давай одежду или уникальные коллектаблы
  • казалось бы игра про исследования, но полное исследование локаций заграждается сюжетными способностями, которые выдают строго по расписанию
  • нет никаких индикаторов того, все ты посетил/нашел в конкретной локации или нет (банальный процент на карте мира был бы очень кстати)
  • не придумали что делать с уроном от падения, и поэтому его просто убрали без объяснения причин

И это я только о геймплейных просчетах ворчу, про le wokisme головного мозга промолчу.

Захотелось вернуться в Tears of the kingdom, захотелось наконец нормально поиграть в Mad Max, захотелось рассказать какая классная игра Sable.
Posted 17 September, 2024. Last edited 17 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
12.3 hrs on record (12.1 hrs at review time)
We need to go deeper

Внезапно, отличная головоломка из 2016 года о которой мало говорят. Заинтересовался после того, как начал замечать ее на витринах в профилях людей рядом с мастодонтами жанра. Что ж, вполне заслуженно - это не революция, но очень-очень крепкий паззлер. Без сокобана)
Это очень “программисткая” игра - на базовых сундуках концептуально прототипируются и константы, и циклы, и инстанцирование, и deepcopy. Думаю разработчик не только хороший дизайнер, но и хороший программист.
Несколько миров, в каждом новые вариации механик и солянка изученных ранее. В каждом уровне надо потрогать кристалл.

Все загадки достаточно компактные - это 2-3 экрана и столько же предметов (часто даже меньше). Такой масштаб позволяет держать контекст головоломки в голове целиком. Загадки цепляют и берут на слабо, о них можно думать в свободное время, а проверять гипотезы в самой игре когда доберешься.
Круто, когда ты решил задачку в голове, а потом лишь подтвердил повторением решения в самой игре. Дофаминщики залетайте.

Игре катастрофически не хватает undo (в данном случае это мог бы быть rewind как в Braid). Один неловкий шаг может запороть хороший ран, в котором ты все делал правильно и долго, и вот ты на развилке и хочется проверить гипотезу - сделал неверный выбор и возможно заблокировал себя от возможности проверить альтернативную, начинай сначала.
Особенно больно это заметно в extra-головоломках, в которые можно попасть спровоцировав “аномалию” - нарушение логической цепочки перемещений. В них не только не хватает undo, но и базовой возможности перезапустить их. В них снова надо будет попадать через аномалию в родительской головоломке, а ее бывает непросто исполнить.

В общем, игра классная, а все недочеты мог бы решить remaster/dx edition.
Posted 26 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
8.4 hrs on record
Packed like sardines in a can

Хорошая игра, очередной оммаж на ламповую классику времен PS1: тут и общая эстетика в виде огромных грубых полигонов, и игровой луп прямиком из первых Resident Evil - с загадками, квестовыми предметами, комнатами сохранений и медленной боевой системой (стреляем стоя на месте, метимся тем же стиком что и ходим). Ранг по итогу прохождения, бонусные предметы, все по классике! Но обошлось без чернил и танк-контролс, так что без фанатизма.

Очень емко, активности буквально на каждом углу, игры на 6-7 часов. Загадки классные, почти все логичные и не вызывают недоумения.

Игра очень легкая, все встречи с врагами почти комичные, и в большинстве случаев могу быть проигнорированы.
На этот счет двоякое впечатление - игра принесла приятные эмоции, ни в чем не раздражала, но на твердую пятерку в личном рейтинге недотянула. И вот я думаю, а почему не дотянула? Есть предположение, что виной тому недостаточная сложность - я тут не про потный соулс, а просто про побольше препятствий. Ведь именно преодоление срежессированных препятствий мы так любим в видеоиграх.

Точно такое же чувство, кстати, от Minishoot' Adventures - мне в ней как будто не хватило базового уровня сложности, из-за этого все впечатление смазалось, а игра тоже хорошая.

В любом случае, рекомендую, если жанр вам отзывается. Но, например, SIGNALIS - сильно круче.
Posted 15 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
21.1 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Puzzle phenomena

Дисклеймер: еще ни разу не удалось мне порекомендовать игру головоломку, которая глубоко откликнулась бы в итоге хоть у кого-то из моих steam-друзей. Но я продолжаю пытаться.

Игра победитель Thinky Awards 2024 аж в 3-х номинациях: лучшая игра, самая сложная игра, и лучшие ОГО-ВАУ моменты.

И я, пожалуй, соглашусь - идеи в игре очень свежие, паззлы удивляют, они умные и сложные. Иногда очень сложные.

Игра разбита на биомы, каждый с одной или двумя уникальными идеями, есть своего рода мета-паззл (вероятно если еще пару слоев, но я пока где-то на середине), есть куча непонятных вещей, есть куча намеков и моменты типа «интересно, а так можно?» (и обычно можно). Есть даже environmental story-telling).

Все всегда пишут про встроенную систему подсказок, и я тоже напишу: в каждом паззле есть встроенный мини-паззл, построенный таким образом что он максимально аккуратно подталкивает к будущему решению большого-паззла. Есть задачки, в которых я решил мини-паззл, но до сих пор не могу решить большой. А есть где даже мини-паззл не поддается.

Еще игра практически беззвучная, музыкальное сопровождение есть только в меню и overworld’е между задачками, как будто это специально - надо много думать, музыка отвлекает.

В общем, это достижение, если ищете свежие идеи и любите удивляться - попробуйте. Рекомендую.
Posted 6 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Слабовато. Судя по всему бежали за Super Meat Boy, но не поймали основной игровой цикл.

Super Meat Boy постоянно брал тебя на слабо, в каждом уровне требовал не больше чем нужно, но при этом давал ориентир того что нужно сделать чтобы стать лучше (взять пластырь).
Super Meat Boy никогда не говорил тебе в лицо о том, что ты в чем-то не преуспел. Скорее всего поощрял даже минимальные достижения, умело подавал ощущение прогресса.

С чем-то вроде Celeste сравнивать бессмысленно, разный уровень творчества и созидания.

В Bzzzt уровни довольно большие буквально с 1-1, на базовом уровне сложности смерть возвращает тебя в самое начало, на уровне надо собрать кучу коллектаблов и успеть пройти его за определенное время. Уровни переполнены угрозами.
Как только ты понимаешь, что одновременное достижение двух этих задач превращается в фрустрации - тебе накидывают дополнительные способности (двойной прыжок, рывок), которые усложняют и без того непростой геймплей.

А еще ужасная музыка, настолько плоская что хотелось ее выключить.

Рекомендую держаться подальше.
Posted 26 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 74 entries