PeaAshMeter
Иван   Kostroma, Russian Federation
 
 
Sem informações.
Atualmente offline
Jogo favorito
169
Horas de jogo
54
Proezas
Análises em destaque
123 horas jogadas
TLDR: музыка 100/10, идея класс, но ребята, поиграйте в свою игру, ну пожалуйста...

Если в мире существует ад геймдизайнера, то находится он именно тут. И состоит, как водится, из девяти кругов.
1. (Не очень-то) нарастающая сложность. По совместительству главная фишка серии. Утверждается, что она должна все время подгонять игрока. Жаль, что даже если ничего не лутать и максимально быстро пробегать локации, ты упираешься в "Impossible" спустя десяток минут. А если отыгрывать стиль улитки, сложность доходит до 99 уровня и дальше не растет. Что с ней не так?
2. Разработчики очень сильно хотели показать, что хорошо учили алгебру и добавили много разных функций в логику игры. У них там есть всякие параболы, гиперболы и прочие экспоненты. Спасибо им за это, ведь спустя час игры за убийство любого моба дается сотня тысяч совершенно ненужных денег.
3. Летающие мобы с немного... пассивным поведением. Очень приятно встретиться с летающим боссом, играя за персонажа без дальней атаки. Еще приятнее увидеть, как тот улетает на низкую околоземную орбиту и самоустраняется из игры. Все, его больше никак не достать, можно начинать новую.
4. Хитскан-механика. Это когда ты получаешь урон в тот момент, когда моб на тебя просто навелся. Никаких снарядов, никакой возможности уклониться от атаки, даже если скакать по карте как горный козел. Урона от таких атак в основном немного, и можно было бы просто забить, если бы не одно маленькое "но".
5. Мобы накладывают эффекты на игрока. Самый сок, конечно, в дополнении. Вот тебя ударило что-то непонятно откуда (типичная ситуация в игре), и ты видишь, что жить осталось ровно три секунды. Потом сработает эффект, который нанесет примерно 100500 урона. И ничего нельзя сделать. Совсем ничего.
6. Мобам в основном глубоко наплевать на твои хотелки в отношении тактики ведения боя. Первое правило Риск оф Рейн 2 – не пытайся перехитрить мобов, у них внутри плохой код. Лайк за босса-медузу: когда она взрывается, можно спрятаться за камушек и не получить урон. Дизлайк за босса-голема: от его лазеров из глаз невозможно спрятаться даже у него за спиной. Хотя казалось бы.
7. Несбалансированность персонажей относительно игровых механик. Зачем одновременно делать многоэтажные локации, адский урон от падения и персонажей без малейшей возможности этого урона избежать? Зачем делать уровни, полные сраных птиц, и персонажей, которые никак не могут до них достать?
8. (Почти) все боссы – это тупо гигантские груши для битья. Кроме очень редких исключений, тактика боя заключается в том, чтобы подойти вплотную и затыкать тварь левой кнопкой мыши до боли в пальцах. Проблема, как ни странно, усугубляется по ходу игры. Спустя час можно просто аннигилировать любого босса, каким бы накачанным он не был. Зато обычные мобы начинают ваншотить своим долбаным хитсканом.
9. Клэй дюнстрайдер.
Capturas de ecrã em destaque
Я и мой пездюк
1
Atividade recente
9,1 hrs em registo
jogado pela última vez a 5 de abr.
133 hrs em registo
jogado pela última vez a 5 de abr.
88 hrs em registo
jogado pela última vez a 5 de abr.
Proezas   31 de 65
76561199229736780 20 abr. 2024 às 6:36 
Топчик бро, прими
$hul💎 30 jul. 2023 às 13:03 
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░
Accept my friend request bro
Neckrat 26 out. 2022 às 14:05 
Заходит как-то улитка в бар...
MrTimeman 9 jul. 2022 às 9:25 
3000000 рублей аккаунт стоит, респект
C.L.A.Y. 28 dez. 2020 às 11:53 
+rep:steamthumbsup:
Bekon 3 jul. 2018 às 2:41 
Это Тёмка, друг Лёшки, го в террарию, а то скучно чёт