7
Products
reviewed
270
Products
in account

Recent reviews by pda45

Showing 1-7 of 7 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.1 hrs on record
Двумя словами, мега душно.

Игра тупо в перекидывание шарика. А, ну ещё мобы бегают, мешаются.
Posted 4 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
160.9 hrs on record (160.8 hrs at review time)
Не превращайте мою подлодку в гей бар - ©pda45, капитан подлодки "гей бар"
Posted 5 November, 2022. Last edited 14 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Из переписки в ВК:
Бесплатно.
Го?
150 метров
сейчас что-ли7
Зайдём и выйдем.
Игра на 20 мин

А если серьёзно, то игра имеет:
  1. Ужасную графику
  2. Практически никакую анимацию
  3. Примитивнейший геймплей
  4. Скучнейший кооп
  5. Абсолютно нулевую реиграбельность

Конечно, спасибо за раздачу, но если говорить о реальной цене, то лучше взять оригинальный Alien Shooter. По цене выйдет чуть дороже, зато хоть играть весело будет.
Posted 11 May, 2018. Last edited 11 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
983.3 hrs on record (953.8 hrs at review time)
Пишу этот обзор в данном ключе исключительно потому что у меня СГОРЕЛО из-за разрабов игры. Новые обновления стали выходить настолько плохими, что лучше бы они ничего не выпускали бы вообще.

Главная проблема это конечно же оружие за донат. Все принципиально новые пушки теперь распространяются за реальные деньги - в игре за 899 ₽ есть 5 пушек по 610 ₽ каждая. ШИКАРНО, особенно учитывая что адекватной альтернативой уже имеющимся стволам являются только 2 оружия (Ion Thruster и Глок со щитом).

А раз у нас всё новое оружие за донат, то что давать остальным людям - спросили себя Triptwire? А давайте дадим им схавать уже имеющиеся стволы, только с другими скинами и чуть отличающимися характеристиками. И я сейчас не шучу: у нас есть магнумы для стрелка и HRG револьверы-дробовики для поддержки; есть гвоздемёт для берсерка и HRG скорострельный гвоздемёт для спецназовца; есть рельсотрон для снайпера и есть HRG рельсотрон для медика Ё#@!%НЫЙ РЕЛЬСОТРОН ДЛЯ Ё#@!%НОГО МЕДИКА КАРЛ!

И это я молчу про тонну уродских скинов которые вместе с каждой вываливают на рынок.

Так, что там ещё?

Боссы: у нас есть Патриарх и Вольтер, первые два босса в игре, с которыми ещё хотя бы немного интересно и/или сложно сражаться, есть две губки для дамага под названием король™ отбивальщиков© и МЕРЗОСТЬ (Abomination в оригинале, привет переводчикам), а так же Матриарх, которая, ну как бы сказать... Она спавнит ЭЗНР (EDAR #@!%, почему NATO это НАТО а не ОСАД [СЕРИЯ РУГАТЕЛЬСТВ УДАЛЕНА], ведь по вашей же логике верно второе?) которые опасней её самой.

Карты. Так много народу гоняет на изоляции, энергоядре, крепости, или на бале монстров? Две последние действительно хорошие карты, которые и выглядят адекватно и играбельны на всей своей площади это водоотвод, вышедший 26 марта 2019 года и ядерный удар 21 марта 2017! То есть у нас 1 карта раз в 2 года на которой и играть интересно и поглазеть не стыда. Причём ядерный удар это карта сообщества, которую делал Matt Zaneski а не разработчики игры.

Враги. Помните я писал про EDAR? Это просто тихий ужас, причём как с точки зрения игрового мира, так и с чисто геймплейной стороны. В Killing Floor игроки сражаются с армией клонов - мутантов, безумной орды голодных чудовищ. А теперь представьте что вместе с ними маршируют пародии на терминаторов. Да, именно это и происходит в игре. С геймплейной точки зрения, у нас большинство врагов сражаются в ближнем бою и абсолютно всем нужно стрелять в голову... А давайте введём дальнобойных врагов которым плевать на выстрелы в голову! Это же ведь так интересно!(нет). Эти EDAR исключительно бесят, по скольку не представляют большей угрозы чем уже имеющиеся хаски. При этом они бесят на столько, что ещё на тесте того обновления создали мод, удаляющий их из игры. И он до сих пор пользуется популярностью.

Добивающим ударом стал кривой монтаж трейлера последнего обновления... разрабам настолько плевать на игру, что они даже не стали платить нормальному видеомонтажёру что бы он сделал ролик который всего лишь будет игру продавать.

Killing Floor 2 мертва, Triptwire глумятся над трупом некогда шикарного кооперативного шутера в попытка высосать ещё немного денег из былой славы. Моих денег они больше не получат. Надеюсь, ваших тоже.
Posted 3 April, 2018. Last edited 25 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
4 people found this review funny
291.1 hrs on record (43.9 hrs at review time)
Итак, вторая часть. От толстых акул требовалось взять хорошую, годную концепцию первой части, обвесить её контентом и добавить пару фишек. Получилось ли? Я считаю, что да.

Начну с того, что игра является всё тем же бодрым кооперативным экшеном с видом от первого лица. Боевая система изменилась мало: в её основе по-прежнему лежат два типа ударов, блок, отталкивание и уклонение. Этот набор на удивление гибок и позволяет подобрать свой стиль боя. Наиболее заметным изменением является наличие "карьерных навыков": вовремя использованная ульта позволяет переломить ход боя, что является плюсом.

Теперь о героях. У на всё та же Убершрайкская "яростная пятёрка", но с одним отличием: судьба персонажей могла пойти по одному из трёх различных путей, что даёт нам по три вариации каждого героя. Итого целых 15 классов, с различными способностями и стилем игры. Кроме того у героев есть пассивные навыки, между которыми можно свободно переключаться, что делает их ещё более разнообразными.

Проработка локаций улучшена в разы, причём как в визуальном, так и в геймплейном плане. Особенно это касается нычек с фолиантами и гримуарами: найти их честным путём крайне проблематично. В плане геймплея карты по прежнему линейны, но это не мешает из- за отличной проработки.

По врагам всё тоже отлично: новая фракция (хаоситы), новые боссы, в прочем, то что и было нужно.

Для любителей хардкора была введена система "героических деяний". По сути это квест "пройди карту x на сложности y с дополнительными усложнениями в виде z, w и i" Играется гораздо лучше, чем звучит, а награда в виде топового лутбокса того стоит...

И тут вы можете воскликнуть: OMG, в игре есть лутбоксы с геймплейными предметами, игру на костёр, акул на суп! Леди и джентльмены, расслабьтесь. Во первых, ящики можно получить только игровым путём, через прохождение миссий, повышение уровня или выполнение деяний. Во вторых, вы получаете либо качественно новую вещь того же уровня (был меч, дали молот) либо такую же, но лучше по характеристикам.

И да, улучшенная графика и оптимизация. Куда же без этого?

В итоге, вторая часть полностью оправдала мои ожидания. От неё требовалось стать улучшенной первой частью, она ей и стала. К покупке рекомендуется.
Posted 28 March, 2018. Last edited 28 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
4 people found this review funny
23.2 hrs on record (13.7 hrs at review time)
4 года назад я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ждал эту игру. Надеялся, что это будет всё тот же XCOM c менеджментом базы, планомерными исследованиями, защитой городов от пришельцев, но с боёвкой TPS (шутера от третьего лица). Но меня ждало разочарование. Разберу всё подробнее, благо я освежил воспоминания об этой игре.

Сюжет
Это просто сборник клише. Их ровно столько, сколько физически можно запихать в сюжет про вторжение на Землю.
Смерть семьи протагониста, пока тот был на задании, сеть чужих с таинственным названием, инопланетная болезнь, немец-гений-пацифист, чужой- перебежчик, доктор наук-хакер с прошлым солдата...
И всё это, буквально, в первых 3-х сюжетных заданиях. Дальше- больше: сюжетный поворот эпического масштаба, который четыре года назад заставил меня вырубить игру через ALT+F4 и удалить её с пк.
При этом игра давит сюжетом: постоянные диалоги с что-то напоминающим колесом ответа, кат- сцены, небольшие фразы спутников в определённых местах...
Мне кажется, что человек в результате своей осмысленной деятельности не мог получить такое... ТОЧНО!!! Сюжет написал Тзинч собственной персоной!!! Вот чёрт...

Геймлей

Ладно, в варп историю, прямо к её автору. Да, это идиотия. Может игра берёт самим процессом? Никто бы не стал бы играть в Бюро, если бы геймплей был скучен до безобразия. Эм... в Бюро именно такой геймплей.
Начну с того, что ВСЯ боевая система полность скопированна с Mass Effect. По этому я и буду сравнивать Бюро с ME 2 2010 года.
Про стрельбу, перки, систему дамага я промолчу- копия с минимальными изменениями.
Единственное серьёзное отличие- напарники г.г.
Вместо чётко прописанных личностей со своими целями, мотивами и историями у нас ноу-неймные болванки, которые могут умереть НАВСЕГДА. Было бы игроку не пофиг, не могли бы игроки пройти Бюро без потерь напарников...
Что добивает, так это их ИИ. Его нет впринципе. Свобода действий напарников ограничивается скриптом "занять ближайшее укрытие в начале боя". При этом, порой они умудряются занимать укрытие, из которого их ТОЛЬКО ЧТО ВЫБИЛИ ГРАНАТОЙ (пруф не успел сделать). От напарников нет никакой пользы кроме абилок.
Хуже ИИ только у дрона- он порой просто стреляет в стену (пруф- в скриншотах).
Вспоминаем ME- там практически никакого контроля напарники не требовали даже на "безумии". Они ВСЕГДА действовали адекватно.
Но непроходимая тупость союзников не сможет помешать вам. Враги в Бюро тупы на столько же, насколько грамтоны враги в ME.
Здешние боты обученны целому 1 (!) тактическому приёму: сесть в укрытие и иногда постреливать\применять абилки.
Некоторые неудобства могут доставить только 2 вида врагов: мутоны и сектоподы. Да и то только потому, что прут напролом, игнорируя весь входящий дамаг. Есть ещё корабль- штурмовик, но эта косая фигня представляет угрозу только при первой встрече.
Грамотный пресинг, тактические манёвры, постоянные поптыки выкурить игрока, командная, мать её, работа- удел BioWare с их Mass Effect. В трутъ играх боты должны быть абсолютно тупы, дабы игрок развлекался тиром.
Сложность вы почувствуете только в одной миссии. Собственно, последней. В ней закидывание закидывание толпой тупых ботов превращается в закидывание толпой пробафанных тупых ботов. К тому же, постановка этой попытки красочно закончить игру- ничто по сравнению с эпиком "самоубийственной миссии" из MA. Вся остальная часть спокойно проходится на максималке, кое- какие трудности будут ровно до появления "бластерной установки".
А что c менеджментом базы, исследованиями и т.д? Ну, тут этого просто нет. База есть как таковая, но сущетвует только для того, что бы побродить по ней между заданиями.

Итог:
Эта игра не XCOM- в ней нет ни одного привычного фанатам элемента.
Эта игра не годный TPS- отстреливать алиенов скучно до безобразия.
Эта игра не сюжетная RPG- первый клиширован до невозможности, а из RPG- элементов тут только прокачка по уровням.
Эта игра- просто 2-3 ачивки, которые можно повесить на витрину достижений.

В остальном же- бесполезная трата времени и денег. К счастью, я отхватил лицензию на раздаче от Humble Bundle.
Posted 11 December, 2017. Last edited 15 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
178.5 hrs on record (159.7 hrs at review time)
Left4Dead для тех, кто предпочитает мечи и магию.
Концепция и геймплей Warhammer: End Times - Vermintide действительно очень похожи на эту игру. 4 (всего их 5, но в группе может быть только 4) героя всё так же пробиваются сквозь толпы врагов (Скейвенов- "крыс") по пути к финишу. Несмотря на схожесть с Left4Dead игра не является дешевым клоном.
Дело в том, что в отличие от Left4Dead герои обладают разным ассортиментом оружия и за каждого из них надо учиться играть с чистого листа. Кроме этого и вы и враги в основном дерётесь в ближнем бою, что гораздо сложнее методичного отстрела зомбятины. Есть спец. крысы, которые напоминают спец. зомби из L4D... Вот тут многие и забивают на игру. Есть один интерестный факт: первые версии правил «Warhammer Fantasy Battles» (по этой вселенной была сделана игра) были выпущены в 1980-тых годах, когда ни Valve, ни L4D не существовало. Соответственно, все спец. крысы существовали ДО спец. зомби, Fatshark не крала врагов у Valve.
Пятёрка героев весьма интересна. Что у нас было в L4D? Четверо случайных чуваков с иммунитетом к вирусу. Кто они такие, чем они дышат, как к друг другу относятся? Ну не знаю.
В Vermintide все пятеро чётко прописаны. Есть предыстория, мотивы и взаимоотношения.
Возьмём к примеру Марка Крубура. Он простой солдат, он служил во многих провинция Империи. Ума не набрался, но воевать умеет. Его нанял охотник на ведьм Виктор Зальцпир. Хитрый и целеустремлённый человек. Цель его- защищать Империю от тёмных сил, под определение которых по ошибке попадает маг сияющего ордена (школа огня) Сиенна Фуегонасус. Весёла бабка, активно практикующая магию ради благих целей. Виктор и Марк пленяют Сиенну и ведут на суд её в Убершрайк.
Ещё есть Крериллиан, эльф- дозорная, и гном-следопыт Бардин Горекксон.
По лору лесные эльфы редко выходит за пределы Атель-Лорена, великого леса и своего родного дома. Что Криллиан забыла в колевстве людей, почему не свалилила по другим дела? не объясняется, что и придаёт ей некоторую интересность. Хотя меньшую, чем статус общепризнанной имбы.
Бардин Горекксон- общительный гном, он ценит дружбу, верность и отвагу. Бардин ищет потерянную крепость гномов, и поиски привели его в Убершрайк.
Но внезапная атака скавенов нарушает их планы, пятёрка героев выступает на битву с ордами крыс. Во время миссии можно услышать как случайные (диалоги во время поездки на лифте) так и привязанные к обстоятельствам фразы. Виктор и Сиена будут постоянно гнать друг на друга (в основном первый), Бардин- пытаться сплотить команду, Марк- просто делает своё дело, отпуская гениальные советы (чего стоит бомбление от его совета только что освобождённого из лап вожака Виктора), а Кериллиан просто угарает с этих однодневок.
А теперь к геймплею.
Как я писал выше, у каждого героя свой набор оружия, никакого тебе бери что хочешь и беги всех мочить. Важно понимать, какое оружие есть у героя, для чего его нужно использовать, и какое оружие у твоих союзников. Нельзя просто бежать в толпу с криком "ололо все нагну", нельзя играть без тактики, знания особенностей врагов и карты, нельзя не прикрывать друг друга. Если в L4D все конторили толпу и спец зомби просто поливая всё свинцом, то тут в таком стиле сыграть не получится.
Разные по способностям персонажи, абсолютная непохожесть локаций, некоторый элемент случайности, хорошее управление и оптимизация, помноженные на пару- тройку весёлых друзей дают огомную реиграбелность и кучу неповторимых ситуаций, которые вы потом будете с улыбкой вспоминать. Рандомность выпаденя лута немного подбешивает, но ради редких оберегов, заточеных клинков, больших пушек и красивых шапок многие вновь и вновь собираются в таверне "Красная луна"...
Да в, L4D тоже есть веселье и реиграбельность, но вы же ведь огнестрелу предпочитаете мечи и магию, коль зашли сюда?
Подведу итог: Warhammer: End Times - Vermintide хорошая игра. Да, не всем она нравится, не все понимают что тут важна коммандная работа и быстро бросают. От сложности и случайности игры можно гореть. От этого же можно получать удовольствие. А ещё можно после 5 слиов подрят долбить кнопку кика и орать через встроенную голосовую связь "да какого ***** *** двое 480 уровень а сливаетесь хуже 0, играть научитесь нубло, а только потом ***** лезьте на ****** катаклизм", что между прочем тоже весело. Бывает. Иногда. Когда с вами пряморукий друг. Или просто нормальные игроки зашли.
Posted 5 March, 2017. Last edited 3 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries