11
Products
reviewed
185
Products
in account

Recent reviews by Pashlikson

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
18.4 hrs on record
Beautifully done game, period.
It fits well into canon, has it's own story, explains some of Half-Life lore while showing other side: beind a combine soldier.
Also there're couple of cool and fresh features such as squad commands, melee attack (kick), homing missiles in the combine APC, new weapons, enemy types and much more.
10/10 - awesome project all around, recommend.
P.S. Wilson is like that one friend you wish you'd have in real life.
Posted 20 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
212.4 hrs on record (33.1 hrs at review time)
At the moment of writing this review I'm 33 hours into Hunt and oh boy let me tell you something...

TL;DR - game is solid 8/10 highly suggest to at least try it (better with friends).

Now to be more specific:
As ex-Tarkov player with 1000+ hours played I can confirm that this game feels kinda familiar in some aspects. But don't get me wrong - Hunt is really-really different and unique. The main factor for me to decide if I like the game or not is amount of fun it gives me in one game session. And in case of Hunt it's solid yes, because it's gameplay sits right in the middle between being too hardcore or too casual. IMHO devs nailed niche and this thing definitely is addicting.

In Tarkov for comparison, you can spend 20 mins only preparing your character for the raid, then play around 40 mins just to die because of headshot from cheater or broken AI. Even if you don't die, in many cases Tarkov gameplay can be extremely boring. If you manage to extract and finish raid, you gonna spend another 20 mins managing your loot and stash. So finally you spent about 1.5 hours and had 0 fun. For the same amount of time spent in Hunt I managed to kill couple duos, make funny screenshot of fish with a hat cooking marshmallow at bonfire, two times kill boss and performing successful extract with bounty. Even if I died, I don't really care, because I didn't loose 1mil worth of gear and now I'm broke and need to grind money just to feel same suffer again. You get free hunters, you can play quickplay (in which if you won - you keep your hunter with all loot you managed to collect).

My subjective pros:
♦ I see that devs really being nice with community, listening to them and providing upadtes;
♦ Atmospheric-wise gives solid post-apocalyptic western immersion;
♦ Lots of different guns with different variations to choose for your playstyle;
♦ Adequate amount of grind for progression;
♦ I don't feel like I am forced to pay to win in this game;
♦ Awesome dynamic gunfights and low TTK (which is okay considering that these guns are from 1800's and there aren't many guns which can deal massive damage in short period of time like SMGs or shotguns in other games);
♦ 'Easy to learn hard to master' concept;
♦ Maps are 11/10. There are beautiful locations and in terms of level design you never get into situations when you are сornered with no way out. You always have space to attack or retreat and random traps or equipment to gain an advantage.
♦ Pretty good matchmaking in main gamemode. Didn't suffer too much because of too experienced enemies.

Objective cons:
♦ I have good CPU, currently 32 gb of RAM and GTX 1060 3gb. No matter which in-game and Nvidia settings I use, I can't get rid of non-loaded textures and textures popping out in front of me. I think it's Cryengine optimization features, but I want to be able to control how my game runs and looks. I can confirm that there definitely is present performance margin to be able to load textures properly while using minimal settings (didn't even reach 1.5 gb of VRAM usage in match).
♦ Menu UI is extremely annoying and overloaded with unnecessary tabs which can be combined with other tabs.

Highly suggest devs to take note of this:
♦ I want to be able to play with my friend quickplay as well (because it's fun), and thus there should be implemented different MMR value for this gamemode to balance players.
♦ Also, I wish there were more gamemodes. For example classic battle-royale where you start with knife and loot/fight your way to the center of map. I thought about duels, TDM, capture the banner etc with their own rankings/mmr. I think all of these are possible and we need some sort of fun casual gamemodes to enjoy this western setting gunplay.

In conclusion - game is solid 8/10 highly suggest to at least try it (better with friends).

Hope my review was informative. Have a nice day :)
Posted 7 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
116.4 hrs on record (72.6 hrs at review time)
Still good arcade race.
Graphics - 9/10
Physics - 8/10
World - 8/10
Cars - 9/10
Music - 9/10
The only downside is engine sounds. But seems like they've fixed sounds in horizon 5 :)
Posted 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
1,355.4 hrs on record (47.7 hrs at review time)
(Наиграно 50 часов) Давайте по порядку.

Мне ОЧЕНЬ нравится сеттинг игры, её концептуальная задумка, особые механики, потрясающие анимации, отличный саундтрек, разнообразие и проработка героев, АТМОСФЕРНЕЙШАЯ сюжетная кампания, которая торкает за душу. Всё вышеперечисленное создаёт отличную атмосферу средневековых баталий, постапокалиптической альтернативной истории, которая охватывает тебя целиком, если бы не одно НО: разработчики просто забили огромный болт на баланс героев и подбор противников по скиллу в матчмейкинге. Нет, серьёзно, это перечёркивает все плюсы этой игры. Да, тут ещё во многом можно придраться, но всё остальное - мелочи на фоне проблем баланса, от чего просто сгораешь. Пример: у меня на аккаунте 3 лвл престижа, а в команду врагов попадается тип с 200+ престижа. В итоге он в одиночку разносит всю нашу команду по кд, включая ярость по три раза подряд, каждый раз будучи лоу-хп. Проще говоря - играть в мультиплеере без удачи и стака из 4 друзей попросту невозможно, иначе будешь только то и делать, что из раза в раз умирать от имбовых комбинаций, известных всем героев.
Я ждал эту игру, я хотел в неё играть, я даже получил её бесплатно при раздаче. Но так об*ср*ться (извините), надо уметь. Снимаю шляпу, Ubisoft.
Если это когда-то поправят, обязательно дополню свою рецензию и изменю оценку на положительную. Но, в текущем виде, мультиплеер совершенно неиграбелен и враждебен по отношению к новым игрокам. А кампания проходится за пару вечеров, чего явно мало.

P.S. Многие могут подумать, мол, я нытик, "так во всех играх, нубы первое время отлетают от более опытных оппонентов" и т.д. Ребят, я играю в Quake Champions, в мире не существует более враждебной игры к новичкам, чем квейк. Но есть одно главное отличие: в квейке ты отлетаешь, потому что твой противник играет ЛУЧШЕ тебя, и так до тех пор, пока ты не научишься быстрее наводиться, правильно двигаться, знать лучше карты/тайминги, быстрее думать и принимать решения. В For Honor ты тупо отлетаешь от нуба, который взял йормунганда и лупит тебя одной комбинацией (минус выносливость + кинуть на лопатки + снести пол хп ударом молота по яйкам + повторить до бесконечности). Это, как бы, совершенно разные вещи, и в играх которые позиционируют себя как "соревновательные", совсем не допустимо.

UPD1 (~130 часов): Я нашёл себя в дуэлях. Зря я раньше недооценивал этот режим. Мне понравилось как это реализовано, и в целом некоторые герои просто лучше себя чувствуют в честном пвп 1в1, а не в командных режимах, где крипы блочат/прерывают комбинации, бои зачастую проходят в узких пространствах, и враги со всех сторон.
Отношение к остальным нюансам игры (которые я описывал выше) у меня не изменилось. Всё ещё есть дисбалансные и имбовые герои (все герои третьего года), всё ещё происходят микро-лаги, когда твои блоки не регистрируются, или наоборот, когда противник заблочил твою атаку (даже звук был), но кровотечение навесилось всё равно (да, я мейнер Нобу, ичо). И вся прочая фигня.
За это время чуть лучше освоился с основными механиками, начал понимать некоторых героев, за счёт чего теперь вполне неплохо их контрю. Всё ещё ведусь на финты, а у самого финтить получается так себе. Зато придумываю свои комбинации на героях, за счёт чего у меня получается не совсем шаблонная игра.
Кстати, хотелось ещё отметить конские цены на кастомизацию. Пример: белый цвет для доспехов стоит 10 000 стали. И при этом, он покупается на каждого героя ОТДЕЛЬНО. Серьёзно? Игра прям подбивает тебя задонатить, чего я делать принципиально не стану. Но даже в случае доната, стоит отметить неадекватные расценки на паки внутриигровой валюты, лол. Видимо, разработчиков просто не интересует рынок СНГ, для которого такие цены - чересчур. Когда наиграю часов 300, ещё раз пересмотрю ревью, самому интересно что поменяется.

UPD2 (300 часов): Ну вот я и наиграл уже 300 часов в эту замечательную (нет) игру. Прошёл кампанию вдоль и поперёк на разных сложностях, в одной из миссий испытания воина вроде есть доп задание, которое я так и не смог осилить, чтобы получить награды.
Если ближе к сути - одно для меня стало ясно и очевидно: в этой игре критически важно количество FPS и минимальный пинг. Если этого не имеется - вы будете нещадно отлетать в мультиплеере, независимо от скилла. Поэтому перед её приобретением, убедитесь что ваш калькулятор потянет её хотя бы в стабильных 100 фпс на минималках. По поводу героев, баланса, некоторых механик я остался того же мнения: баланса нет, и вряд ли когда-то будет. Есть откровенно имбовые герои, а есть нуждающиеся в реворке, на которых клали болт. Если есть возможность взять игру дёшево - рекомендую взять хотя бы из-за сюжетки, она здесь стоящая (как я и говорил выше). Мультиплеер полон страданий, дисбаланса, вечных проблем с серверами, вылетами и прочей лабудой. Если у вас стальные нервы (или наоборот - хотите их проверить) - можете пробовать чего-то достичь, но так или иначе, готовьтесь к горящей заднице. Я, как человек крайне спокойный, порой возгораюсь от лютой херни в этой игре. Например, когда твои действия просто не происходят, а твой герой делает вообще не то, что должен был. Если у вас пинг в мультиплеере не превышает 20мс и вы спокойно играете в 100+ фпс, а также обладаете неплохой реакцией и интересом к сеттингу, то эта игра вполне может вас затянуть в мультиплеер надолго. Вердикт - проблем много, их не решают и не собираются решать, но и контент есть. В общем, играть можно, но только если любитель хардкора (соулс-лайк). Остальных эта игра вряд ли сможет зацепить и удержать чем-то кроме кампании.

UPD3 (660 часов): Ребят, последние патчи показали всё о разработчиках - им плевать на эту игру и они совершенно не понимают что делают. 27 числа вроде как выпустили фикс, который слегка поправил бардак после CCU, но это ничего не решило кардинально. Все проблемы игры остаются на месте, а с ними добавляются новые, вроде нового героя со скиллами, которые сделали массовые режимы тупо неиграбельными. Даже сейчас, когда скиллы Зачинщицы подрезали, мы с другом тупо ливаем с катки, если видим у врага стак из 4 Зачинщиц.
Единственное что понравилось в последних обновлениях - реворк орочи, теперь на нём приятно играть и нет необходимости спамить лайтами.
В остальном, всё так же - игра не стоит своих денег. Это мог быть великолепный проект, но увы-увы, миром правят деньги. Если есть возможность бесплатно попробовать - дайте ей шанс, но имейте в виду что это хардкорная игра для трайхардеров, которым пофиг на все трудности.

UPD4 (750 часов): Вкратце: апнул платину 3, которую успешно слил постоянно играя против дурачков на Сюгоки. После CCU игрой правят лайты, спарировать их можно только если заранее прочитать, игра скатилась в неиграбельную угадайку, я для себя решил что буду её бросать.
Очень жаль, проект является единственным в своём роде, но я просто устал от того что есть герои на которых достаточно спамить одну кнопку для победы. А есть те, на которых ты будешь потеть как с*чка, но тебя в итоге законтрит чувак с гиперармором, просто швыряющийся рандомными атаками.
Как и раньше - кампания неплохая, мультиплеер крайне не советую, своих денег не стоит. Ради кампании можно просто спиратить )
Отличный пример того, как юбисофт хоронит игры.

На сём у меня всё. Поднимайте ревью в топ, ведь я уверен что не один так считаю. Всем мир.
Posted 24 September, 2019. Last edited 12 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
73.2 hrs on record (44.7 hrs at review time)
Одна только любовь разработчиков к своему детищу и комьюнити заслуживает позитивного отзыва.
UPD: Игра топ, крайне рекомендую любителям рпг-шутеров. Разнообразия хватает, сюжет и юмор на твёрдую 5, а реиграбельность и ко-оп вообще радуют. DLC маст хэв. Последнее ещё не играл. )
Posted 1 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
49.0 hrs on record (28.8 hrs at review time)
▼▼▼ English translation you can find in the end ▼▼▼

SPOILERS ALERT!

RUSSIAN:

Преамбула

Сделал большой корабль, наспавнил огромный флот, летал по галактике, всех нагибал, и уже было подумал что игра не затянет больше чем на пару часиков, т.к. всё однообразно и достойных противников даже нет... Как тут мне в голову пришла гениальная мысль - полететь и посмотреть, а что же там в центре вселенной. Залетел я, значит, в сектора, где царствуют растения... Ну, думаю, растения - тоже мне враги. Стоило мне только к ним приблизиться, как весь мой флот превратился в космическую пыль примерно за две минуты. Не, ну это однозначно 10 из 10, одуванчики меня ещё не унижали! :D
Благо на обломках своего корабля успел смыться. Тогда я начал подозревать что в этой игре не всё так просто...

Плюсы

И, да, я оказался прав.

1) В игре действительно достаточно контента, тем более что на днях вышел DLC, к которому я ещё не успел добраться, но судя по его описанию - это мастхэв. Вы можете перемещать свой флот через червоточины в бесконечное количество процедурно генерируемых (насколько я понял) галактик, то есть это уже элементы песочницы, которая может затянуть не на один десяток часов. Добавьте к этому ещё то, что космос действительно выглядит живым, NPC очень много и они взаимодействуют между собой, независимо от действий игрока.

2) Artifical Intelligence (AI). Он тут есть. *trollface* И, объективно, он даже неплох! Игра не надоедает однообразным поведением противников. Они очень вариативно себя ведут, например, если видят что у них численное преимущество - начнут давить количеством, и наоборот, если Ваш флот гораздо сильнее - они будут аккуратно кайтить или просто убегать.
Кроме того, поведение ботов очень сильно зависит от их фракции. Тут работает принцип как в старкрафте - красные/жёлтые фракции более склонны агрессивно рашить большим количеством юнитов, синие/чёрные/розовые являют собой фракции, которые упоролись в технологии, а зелёные (фермеры) выращивают растения! *lol*

3) Графика. Нет-нет, я не упоролся, не спешите меня закидывать тапками. Графика в игре выполнена в своём уникальном стиле, и это однозначный плюс. Да, безусловно, графон не претендует на фотореалистичность, но камон, этот стиль игре идеально подходит, к тому же выглядит он вполне симпатично.

4) Конструктор кораблей и физика поведения. Тут комментировать особо не буду - Вам просто нужно это попробовать, ведь именно за проектированием кораблей Вы будете проводить львиную часть игрового времени. И это ни разу не надоедает (по крайней мере, лично мне). Плюс заставило припомнить школьные основы физики и геометрии, за что спасибо. )

5) Система развития игрока и исследования галактики. Всё довольно логично, интересно и затягивает с первых минут игры. В целом - твёрдый плюсик.

Минусы

Все мы знаем, что игр без минусов не бывает. И этот маленький Masterpiece - не исключение.

1) Достаточно мелких багов, которые хоть и не ломают игру, но в целом мешают. Из того что поймал я - после открытия некоторых частей усиленной брони за фракцию с ядеркой (забыл как называется), во время проектировки кораблей, детальки не хотели зеркально отражаться. Лечится перезапуском игры.
Ещё кораблики которые производятся на фабрике, иногда застряют в корпусе вашего корабля каким-то магическим образом. В остальном - ничего критичного пока не заметил.

2) Всё же не хватает какой-то сюжетной линии. Я понимаю, что нужно либо делать хорошо, либо не делать вообще (что собс-но и выбрали разрабы в случае с сюжетом). Но энивей, какие-то намёки на сюжет не помешали бы, и могли бы увеличить играбельность проекта ещё на сколько-то там часов.

3) В такой игрушке мультиплеер - должен быть обязательно. Я, когда её покупал, не обратил внимания что его нет, думал что это само собой разумеющееся в игре с весёлым мочиловом, но его здесь нет от слова совсем. Ждём, в любом случае должны добавить, ведь это чуть ли не самое интересное в играх.
UPD: В игре есть слабенький намёк на имитацию мультиплеера - по галактике странствуют флоты, построенные другими реальными игроками, но под управлением AI. Они называются Агентами, и поверьте, порой бывают действительно очень достойные противники, которые на своём пути сносят все союзные станции, заставляя вас в очередной раз орать "ДА КАААААК?".

Заключение

Если вам не принципиально наличие мультиплеера в игре (по крайней мере пока что), и нравится что-то создавать/исследовать + романтика космоса/космических кораблей, то этот продукт однозначно стоит попробовать. Минусы хоть и есть, но они перекрываются плюсами с лихвой, так что вердикт - РЕКОМЕНДУЮ К ПОКУПКЕ.

Спасибо за внимание, скиньте лайк чтобы я понял, что не зря писал этот текст. Удачи! :)

ENGLISH:

Preamble

I've made a big ship, spawned a huge fleet, flew around the galaxy, conquering everyone, and already thought that the game would not suck me in for more than a couple of hours, because everything is monotonous and there are no opponents that will kick my ass... But then I come up with a brilliant idea - to fly and see what is there in the center of the universe? I flew in the sectors where plants reign... Brah, thought I, plants? Rly?. As soon as I got close to them, my entire fleet turned into cosmic dust in about two minutes. Well, this is definitely 10 out of 10, dandelions have not humiliated me ever before! :D
Well at least managed to escape... Then I began to suspect that this game is not so simple as I thought...

Pros

And yes, I was right.

1) There is really enough content in the game, especially as the DLC came out, which I had not yet reached, but judging by its description, this is musthave. You can move your fleet through the wormholes into an infinite number of procedurally generated (as I understood) galaxies.This is basically sandbox style, what means that it can take more than a dozen hours. Add to this the fact that the cosmos really looks alive, the NPCs are very numerous and they interact with each other, regardless of the player’s actions.

2) Artifical Intelligence (AI). It is here. *trollface* And, objectively, it is even not such bad! The game does not bother monotonous behavior of opponents. They behave very differently, for example, if they see that they have a numerical advantage - they will begin to push by quantity, and vice versa, if your fleet is much stronger - they will gently kite or just run away.
In addition, the behavior of bots depending of their faction. Here works principle of StarCraft - the red/yellow fractions are more inclined to aggressively crush with a large number of units, the blue/black/pink ones are the fractions that cling to technology, and the green ones (farmers) are growing plants! *lol*

3) Graphics. No, no, I am not getting cranky, do not hurry to throw slippers at me. The graphics in the game made in its own unique style, and this is a definite plus. Yes, of course, graphics does not pretend to be photorealistic, but come on, such style perfectly fits to this game, besides it looks quite nice.

4) Ship Design and Physics Behavior. You will spend half of the game time, constructing your fleet. Personally, I'm sick of it. Plus, I was forced to remember the school fundamentals of physics and geometry, for which thanks. )

5) Player development system and galaxy research. Everything is quite logical, interesting and excites from the first minutes of the gameplay. In general - a solid "A" grade.

▼▼▼ Continued in comments due to limit of symbols ▼▼▼
Posted 30 January, 2019. Last edited 30 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
4 people found this review funny
66.9 hrs on record (51.8 hrs at review time)
Early Access Review
Буду краток - игра заставила меня играть 18 часов без остановки.
10 "бл*дь, снова эта турель, как от нее увернуться?!?!?!" из 10.
Posted 20 May, 2017. Last edited 23 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
707.0 hrs on record (620.4 hrs at review time)
Знаете, я отыграл достаточно часов, чтобы полностью проникнуться игрой и писать о ней отзыв.
Вот что я вам скажу. За 500 часов, я не охватил даже 10% всех возможностей, которые предоставляет Garry's Mod.
На первый взгляд, игра кажется довольно трешовой. Но если разобраться, то она, мать её, трешовее некуда, и это офигенно. Игра даёт тебе инструменты, предметы, уйму модов, и как бы говорит тебе - "На, вот, развлекай себя этим сам". И ей не нужна никакая кампания, никакой сюжет. Это как играть в лего, только тут гораздо больше возможностей. Отдельным, жирным плюсом, стоит выделить, что у вас есть возможность самому создавать моды и карты, просто нужно этому научиться. Знаете, иногда пролистывая мастерскую, думаешь, мол, а вот была бы тут нужная мне карта - было бы супер. Но, чел, у тебя есть возможность сделать собственную карту, какой ты себе её представляешь, только дай волю фантазии.
А если не заморачиваться, то в мастерской есть уже уйма годного и качественного контента.
А по поводу режимов, я играл только в песочницу на собственном сервере, со своей сборкой модов, и в РП с друзьями. Для остального, как по мне, есть отдельные игры. ИМХО - 10 Кляйнеров из 10. Тем более что игра стоит копейки.
P.S. Кого интересует моя сборка модов - можете найти в профиле.
Posted 9 April, 2017. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
9.0 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Early Access Review
Представьте себе бесплатный Left 4 Dead - получится эта игра.
10 пустых обойм из 10.
Posted 3 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
72.3 hrs on record (52.1 hrs at review time)
Проходил кампанию ещё в 2012. Очень интересный сюжет.
Графика на сегодняшний день как для RTS очень даже ничего.
Даже в мультиплеере он-лайн остался. Вечером можно набрать людей в игру.
Как по мне - лучшая игра в своём жанре, которую до сих пор не переплюнули.
10/10
P.S. DLC = must have.
Posted 11 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries