funk_terror
 
 
love&tolerance
Currently Offline
Screenshot Showcase
Hunt: Showdown 1896
1
Review Showcase
1,663 Hours played
Охота началась
Когда я впервые увидел геймплей этой игры, она сразу зацепила меня своей атмосферой.
Наемный убийца, охотник за наградой, в одиночку или в паре преследующий свою цель и уничтожающий всех возможных конкурентов, в то время как ему противостоят топи Луизианы и чума, захватившая всех окрестных жителей и превратившая их в монстров, достойных описания Лавкрафтом.
Игру можно было бы сравнить с новым Resident Evil. Тот же американский штат, те же зомби, визуально игры выглядят схоже. Но Hunt это уже не камерный хоррор с линейным сюжетом, это игра в большом, открытом мире, и мультиплеерное взаимодействие с другими игроками, превосходный микс PvE и PvP геймплея с кучей оригинальных черт.
Но это только первое впечатление.
Основное об этой игре:
  • Hunt играется только в мультиплеере. Сессионка, максимальная длительность сессии - час. Сеттинг — Луизиана самого конца XIX века. Вы нанимаете охотника за головами, который должен найти и убить босса на карте, соревнуясь с другими охотниками. В одной сессии присутствует всегда 10 игроков, это может быть 5 пар по 2 охотника, или 10 одиночек, или любая другая комбинация пар и одиночных игроков, главное - 10 охотников в сессии. В игре реализовано 3 режима поиска игры: соло (вы всё равно будете играть против соло и пар, просто вам не будет искать напарника), со случайно подобранным напарником, и с другом по стим френдлисту. В Ханте присутствует рабочий ориентированный голосовой чат. Также есть 2 режима игры: поиск 1 босса, или сразу 2-ух боссов на карте, и 3 вида погодных условий, в корне меняющих геймплей: день, ночь, и густой туман.
  • Благодаря движку CryEngine игра требует наличия мощной системы, так что можно сразу выделить самый главный минус игры: оптимизацию и требовательность к ресурсам. Хотя визуальная часть с лихвой оправдывает эти требования, игра в деталях, в освещении выглядит превосходно.
  • Игра в Early Access и пробудет здесь довольно долго, не меньше года. Будьте готовы смириться с будущими возможными поломками в оптимизации, балансе и вообще геймплее, что можно отнести к незначительным минусам.
  • Огромным плюсом игры является комбинация PvE и PvP геймплея, которую я уже упоминал ранее. Это проявляется в основном в опасности окружения, когда некоторые типы врагов могут убить охотника за пару ударов, некоторые бьют с расстояния, врагов также привлекает шум, начиная от бега и заканчивая стрельбой, что может очень негативно отразится в перестрелке с другими охотниками. Таким образом, происходит комбинация одновременно Co-op шутера с зачисткой местности (командная работа в паре очень важна) и PvP шутера с тактическими возможностями.
  • Следует также упомянуть саунд дизайн. Hunt: Showdown — это один из лучших примеров использования звука в геймплейных целях в современном гейминге. Вспугнули ворон на дороге? Они улетят, громко каркая и оповещая всех в радиусе 150~ метров о том, что вы рядом. Наступили на разбитое стекло? Охотники, за которыми вы шли, услышат это, а также это услышат 3 прокаженных, доедающих рядышком мертвого коня. Выстрелили рядом с местом обитания адских гончих? Они обратят на вас внимание, будьте уверены. Проходите рядом с куриными клетками? Они заквохчут и не успокоятся, пока вы не сожжете их или не отойдете на приличное расстояние. При этом почти каждый убиваемый монстр будет издавать хрип или визг, болезненно уходя на тот свет, что тоже можно услышать на расстоянии. Если вы думали, что это очередной баттлрояль или DayZ в сеттинге дикого запада, то вы сильно ошибались - здесь окружение ненавидит вас гораздо больше живых игроков, и вам придется помучаться, прежде чем вы научитесь с ним обходиться.
  • Развитие в игре ощущается довольно хорошо. Игра настолько же впечатляюще выглядит, насколько позволяет вам эффективно использовать свои знания об общих механиках, поведении монстров и игроков. Постепенно вы выучиваете карту, узнаете некоторые места, ваши хантеры дорожают и обзаводятся новым оружием, да вы и сами уже можете снаряжать их чем-то потяжелее старенького Ромеро или Винфилда. Вам открываются новые перки, которые здесь называются Traits и играют важную роль в процессе.
  • Прогрессинг в целом ощущается бодро и ново - у вас есть 2 разных прокачки: основная - Bloodline, которая открывает вам новое снаряжение, и дополнительная - уровни охотника, который выжил. Ах, да... Смерть перманентна и привязана к охотнику, но вы всегда сможете нанять нового. Единственное, что нельзя купить охотнику сходу - это перки, которые приобретаются за Upgrade Points. Охотник в процессе игры зарабатывает очки опыта, которые дают ему Upgrade Points, которые можно потратить на перки. Вы сами решаете, как снаряжать охотника, что дать ему, а что лучше не надо, какую комбинацию устройств или шприцов со здоровьем дать.
  • Визуально игра выглядит потрясно. Объемное освещение, туман вдалеке, тени, детализация объектов, оружия. Монстры детализированы до отвращения. Их также можно расчленить, хоть трупы и пропадают через несколько секунд. Короче, всё что касается визуальной части - вне конкуренции, и не только среди мультиплеерных игр. Всё это добавляет погружения и так очень атмосферному проекту.
В итоге, могу сказать что у игры есть незначительные минусы, некоторые из них я описал, возможно некоторым не понравится баланс, соблюденный в игре, кому-то не зайдет перманентная смерть или нервный, напряженный геймплей. Но всё же Hunt: Showdown — это один из немногих early access проектов, который играется хорошо и выглядит вполне себе. А в плане сеттинга, дизайна, ему вообще равных нет.
legalize nuclear bombs 6 Jul, 2023 @ 10:29pm 
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟨🟦
🟦🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟦
🟦🟨🟦🟨🟦🟨🟨🟨🟦🟨🟦🟨🟦
🟦🟨🟦🟨🟦🟨🟨🟨🟦🟨🟦🟨🟦
🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦
🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦
🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦
🟦🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟦
🟦🟨🟦🟨🟨🟦🟦🟦🟨🟨🟦🟨🟦
🟦🟨🟦🟦🟨🟨🟦🟨🟨🟦🟦🟨🟦
🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦
🟦🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
76561198178496186 24 Oct, 2022 @ 1:10pm 
Russian save scumming waste of space
till death we will be freezing 26 Aug, 2021 @ 11:00am 
░░░░░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█
░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█
░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█
░░█▀▄▓▓▓███▓▓▓███▓▓▓▄░░▄▓▐█▌
░█▌▓▓▓▀▀▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▄▀▓▓▐█
▐█▐██▐░▄▓▓▓▓▓▀▄░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌█▌
█▌███▓▓▓▓▓▓▓▓▐░▄▓▓███▓▓▓▄▀▐█
█▐█▓▀░░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▐█
▌▓▄▌▀░▀░▐▀█▄▓▓██████████▓▓▓▌█▌
▌▓▓▓▄▄▀▀▓▓▓▀▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓▓▌█
█▐▓▓▓▓▓▓▄▄▄▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓█▓▓▓▌█
KitKat 6 Aug, 2016 @ 8:27am 
____________##_##_____________
____________######____________
___________#######____________
__________########____________
_________#########____________
__________#######______________
___________#####________________
___________#####________________
___________#####________________
___________#####________________
___________#####________________
__#####___#####____#####_____
_#######__#####__########___
#########_#####_#########__
#########################_
#########################_
_#######################___
___#########_____#######_____
____#######________#####______
______####_______________________
Berayon 18 Oct, 2015 @ 8:43am 
╭━━━╮╭━╮╱╭╮╭━━━╮╭╮╱╱╱╭━━╮╱╭━━━╮╭╮╱╱╭╮ ┃╭━╮┃┃┃╰╮┃┃┃╭━╮┃┃┃╱╱╱┃╭╮┃╱┃╭━╮┃┃╰╮╭╯┃ ┃┃╱┃┃┃╭╮╰╯┃┃┃╱┃┃┃┃╱╱╱┃╰╯╰╮┃┃╱┃┃╰╮╰╯╭╯ ┃╰━╯┃┃┃╰╮┃┃┃╰━╯┃┃┃╱╭╮┃╭━╮┃┃┃╱┃┃╱╰╮╭╯ ┃╭━╮┃┃┃╱┃┃┃┃╭━╮┃┃╰━╯┃┃╰━╯┃┃╰━╯┃╱╱┃┃ ╰╯╱╰╯╰╯╱╰━╯╰╯╱╰╯╰━━━╯╰━━━╯╰━━━╯╱╱╰╯
legalize nuclear bombs 13 Jan, 2015 @ 5:15am 
░░░░░░░░▄▀█▀█▄██████████▄▄
░░░░░░░▐██████████████████▌
░░░░░░░███████████████████▌
░░░░░░▐███████████████████▌
░░░░░░█████████████████████▄
░░░▄█▐█▄█▀█████████████▀█▄█▐█▄
░▄██▌██████▄█▄█▄█▄█▄█▄█████▌██▌
▐████▄▀▀▀▀████████████▀▀▀▀▄███
▐█████████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██████▀
░░░▀▀████████████████████
Euphoria achived :gmod::A::Y::RogueMoneybags::RogueMoneybags::RogueMoneybags::RogueMoneybags::RogueMoneybags: