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神作补票,这个版本的汉化已经润色得非常好不是初期的机翻了,打上补丁以后还是步兵无修版本WTMSB。

但是话说回来不作弊的话怎么才能初见打败雷欧啊可恶 (╯‵□′)╯︵┻━┻
用诅咒+燃烧+麻痹+5个元气🍄硬是把37级的🐅拖死了,我他娘的真是个天才,从此天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,TMD天下间还有什么可以抵挡了?!(做全成就的小伙伴记得继续保持别用作弊技
Publicada el 30 de agosto de 2024. Última edición: 30 de agosto de 2024.
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你更的是你妈,把cod的糟粕学完了,反人类UI抄出来很有成就感?是不是不做一些负优化感觉对不起自己每天在crytek混的工资啊?你就是五年下来只给武器库加个更详尽的筛选我都当你努力过了现在看你们家UI堪称粪海狂蛆是在一坨屎里面越钻越深钻出蛆生自信现在爬出来恶心人来了。
新版的优化和bug更是食屎级的灾难,老子打两小时能重启4次一次开地图卡死一次关地图卡死还一次卡输入法死都没法正常走路最后一次鼠标和文字能飘在对局内然后给我疯狂跳界面真他妈给爷气笑了,憋一大坨拉玩家嘴里想必已经成为你c社最主要的开发动力了。
Publicada el 16 de agosto de 2024. Última edición: 18 de agosto de 2024.
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可以说是今年乃至近几年我最期待和喜欢的类银恶,从剧情、战斗、地图、BOSS等各个角度来说都十分成熟甚至有不少让人眼前一亮的创新,内容量相当充足,按照我个人的封测时长预估总流程应该会在30-40小时左右。
赤烛并没有此类型游戏的技术积累,难以想象他们如何从一个单纯的恐怖游戏工作室如此流畅地转型虽然九日里也有一些他们最擅长的恐怖要素和设计我怕说出来吓到小朋友,能力与魄力缺一不可,也因此由衷地感到惋惜。
希望大家能抛开多余的想法愉快地享受这款游戏,他们真的用尽全力去实现了最完整且优秀的游戏体验,是你绝对不应该错过的好游戏。 唯一的不满是长枪精英怪的设计真的依托构式堪称司马

正式版游玩补充:
我没能理解为什么要放弃原来的传送机制开始限制玩家只能两点互传,除非游戏的地图设计已经精妙到玩家可以仅靠这种互传就能收获完美的探索体验,否则只是徒增重复而枯燥的跑图,恶意不息并不是一个好榜样,游戏的迭代理应为了更核心的那部分体验变得纯粹而不是给玩家戴上更多镣铐
新的地图系统也是这个道理,学空洞骑士把地图藏起来的意义你们真的有想清楚吗,扪心自问这个设计有像前者一样切实地增加了玩家的探索感吗,还是说仅仅只是为了引进地图商人的支线并进一步压榨玩家的资源和时间?

一般难度真结局已通,结论是导致上述缺点的直接原因是制作组被剧情设计铐住了,他们为了让玩家回到家里触发剧情而强制设计了以上系统,所以才会要求拿到地图也得回家,就连中期开放全图传送之后也必须从家里的节点才能神游也是这个原因。要我说这已经属于舍本逐末的开发方向,有坐火刷新支线对话即可,如果玩家真的有心运营那些npc和支线根本不需要这种逼迫也会没事回家抽个大烟,而如果玩家无心支线也能沉浸探索心流之中不必在这堪称反人类的设计下束手束脚。

此外,中央大殿左下小房间的战斗设计是有很大问题的,建议是把头顶两个红箭去掉,再不济换成普通机关也可,要在双斧精英疯狗攻势下抽空无量返还会被对方体型遮挡属于是真正没母的设计,看的不是操作而是有没有那运气在这个狭小房间里找到充足的空间和时间处理头顶,能在第二个红箭出来之前碰巧弹死第一个你才算有资格继续和那只疯狗对拼,是除真结局BOSS外给我压力最大却又最无爽感的战斗。

6.4日更新已解决以上大部分问题,只差改传送了,至于有人不能接受的受击问题我倒觉得无所谓,有空洞骑士+弹刀乃至无量返这种级别的人物性能再去要求受伤无敌帧已经属于无理取闹,给玩家的三种箭矢也不是让你射着玩的,有正常的熟练度跟合理的装备配置完全有能力应对改版后的任何场合,他们只是难,但不粪。
Publicada el 29 de mayo de 2024. Última edición: 11 de junio de 2024.
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爽上天,神中神,究极电子壮阳药

One of the coolest games I've ever played
Publicada el 20 de mayo de 2024. Última edición: 20 de mayo de 2024.
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Publicada el 10 de abril de 2024. Última edición: 29 de noviembre de 2024.
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3.5 h registradas
什么时候快递能正常送到而不是扔下来一团空气我再考虑好评

对了,你们这个语音做的也是一坨狗屎
Publicada el 2 de abril de 2024. Última edición: 2 de abril de 2024.
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83.4 h registradas
可以肯定地说这已经是我最后一次支持河洛的游戏了,因为自侠前之后他们便一直在走下坡路,除了这套传承至今的养成build和战棋系统之外已经再无优点可言。

论剧情:开局刚有那么点儿古龙味,结果师姐出来搞耍,出场像是个操纵人心的狐狸精,死得像是个初入社会的傻白甜,好像那个奔雷手和总舵主,属于能把人看笑的逆天玩意儿,适合去演喜剧电影。主角非要立个木头人设一者玩家根本没法带入二者还跟阿飞属性重复,无情也就罢了多情的一面全他妈给沈天君了,开头一句“我定不负你”都给我整反胃了,我是来看耽美文的?在外面邂逅任何绝色心率都没变过一个小数点好似看到路边的牛粪说句钢铁人都配不上您,哦心动环节全在和沈天君的甜蜜回忆里了,三步路来段小回忆三句话不离沈天君,从小调教过来身心都是他的形状就差背上纹个沈的牛子了,回头看应该是沈吃不消这深V开胸的骚浪模样才上了回雁峰,要我说文案您费这劲干嘛啊自己写点高h卫生纸拿上鼓捣两下就得了何必来恶心我们玩家。剩下各种原著毒点和逆天剧情我也懒得细说就当自己脑子被马桶冲进下水道了。

论玩法:当初玩天命奇御的时候我还贼看不起那套村头跑村尾捡垃圾玩拼图的小孩子过家家,现在回旋镖直接把我打得空中转体。为了迎合古龙的探案风格去做推理我能理解,但真的不好玩,一想到多周目还要如此反复进行直接令人心生绝望,所以当我看到杭州这一整片亟待收集的垃圾场时涌起的不是探索的欲望而是放弃的决断。战斗虽然是唯一的精华,但地图四角的经验包和第二章就出现的大欢喜都变相鼓励了玩家去当十里坡剑神,以至于后续的战斗都变为了砍瓜切菜,直接剥夺了大部分策略深度和养成乐趣。

如果一个游戏的剧情和玩法都如此不堪还有什么可讲的吗,有,数不清的bug和屎一样的优化,可以说这部分表现也就比河群发售初好那么一点儿。从发售直至现在我的蜘蛛侠任务仍然无法互动任务NPC,而游戏音效问题也仍未修复,环境音(流水、孩童、主角爆豆等)根本无法调整大小也无法关闭,其他各类bug数不胜数,读完图纸不给锻造,反击灵气无法生效,读个洛阳杭州之类的大地图也是慢得批爆。

兄弟,别买,快跑。
Publicada el 19 de febrero de 2024.
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51.5 h registradas (12.4 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
大地图跟地下城又大又空且不说,明明都已经做了企丸丸-企丸王这类明显的进化链却不允许玩家进化,乍一看能理解因为进化形态还是太少了,但你们宁可换一万个皮堆满全世界美其名曰地区形态也不愿意多设计几个进化链真的是学到GF的精髓青出于蓝了,活该你们躺着赚钱。
帕鲁濒死了也没有活力块和精灵中心来恢复非要玩家陪你们玩那一套自以为是的放置挂机,正常生产有时间资源上的设计是因为玩家可以去设计流水线优化工作效率作为玩法的一部分,但不代表你让人宝可梦在盒子里躺十分钟才能复活也是什么有趣的玩法。
缝合这门手艺讲究的永远是取其精华去其糟粕,素材复用无脑堆料的设计终究落了下乘,而玩法上的结合也要因地制宜灵活优化。

哦对了,你们这按键分配不能绑鼠标侧键到底是个什么弱智设计能说说目的何在吗。
Publicada el 21 de enero de 2024. Última edición: 21 de enero de 2024.
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9.3 h registradas
感觉不如...海腹川背
Publicada el 20 de noviembre de 2023.
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37.7 h registradas (4.0 h cuando escribió la reseña)
进游戏闪退,点联机闪退,结算继续闪退,开局捡个无人机也他妈能闪退,补丁修个寂寞,你妈生你的时候怎么不报错啊
Publicada el 9 de noviembre de 2023. Última edición: 13 de noviembre de 2023.
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