Surnist
France
 
 
Writing a description for your profile is a hard thing.
Big fan of Touhou Project and the music that goes along with it.
Currently Offline
Favorite Game
172
Hours played
141
Achievements
Review Showcase
Ah... la série des Genso Wanderer / Fushigi no Gensokyo !
Inutile de le dire mais j'ai vraiment pris un énorme plaisir à jouer à Genso Wanderer -FORESIGHT- et pour appuyer mon propos, je vais diviser cette évaluation en plusieurs parties. A commencer par son gameplay.

Foresight est probablement le jeu le plus abordable de la série. Il se présente toujours sous la forme d'un dungeon-crawler avec un nouveau système de progression sous forme d'arbre de compétences (Système Izanagi) qui, même s'il n'est pas parfait est tout de même intéressant, surtout pour des néophytes. Le gameplay est relativement similaire aux autres jeux, on se balade de donjons en donjons en suivant le fil de l'intrigue et des quêtes secondaires parsemées sur la carte. Cependant, bien que le jeu soit accessible, il n'en reste cependant pas simple. Certains passages du jeu, notamment vers la fin peuvent donner du fil à retordre et les combats de boss notamment demandent plus de jugeote et de patience pour en venir à bout. Malgré tout, le jeu ne reste jamais trop facile, ni trop difficile grâce à l'évolution des ennemis et à la possibilité de transférer les propriétés des armes à d'autres à l'aide de sceaux. Il est donc rare de se retrouver dans une situation défavorable à laquelle le joueur ne peut rien faire avec un peu de préparation et par conséquent, le gameplay fonctionne plutôt bien et est plutôt agréable à prendre en main.

En ce qui concerne l'histoire, c'est un peu plus mitigé. Elle n'est pas mauvaise mais cache volontairement des détails importants au joueur afin de les révéler plus tard, vers la fin de cette dernière. Avec du recul, il est possible de comprendre certaines choses plus facilement mais sachant que l'intrigue ne commence qu'à révéler des détails importants à partir de son milieu, ça peut refroidir plus d'une personne d'être dans le brouillard pendant la majorité du temps de jeu, même si ça reste logique du point de vue du personnage principal. Pour ma part, ça ne m'a pas trop dérangé. Sachant que le cast réduit de personnages (Reimu, Marisa, Sakuya, Youmu et Reisen) permet lui aussi de compenser en offrant des scènes sympathiques. En somme, l'intrigue sait être sérieuse quand il le faut, plus détendue lorsqu'il y en a besoin mais demande de s'accrocher un petit peu afin de l'apprécier.

Coté graphismes, c'est du AQUA STYLE tout craché, avec un style bien défini et un sens du détail assez poussé... si vous avez joué aux autres jeux de la série, vous saurez à quoi vous attendre. Foresight ne fait pas exception à la règle et continue dans la veine de ces derniers en rendant le tout plus uniforme et joli. Que ce soit les illustrations des personnages ou les mouvements de ces dernières dans les cinématiques, les personnages chibi, très expressifs lorsqu'ils explorent les donjons ou les effets visuels des attaques, c'est vraiment sympathique à regarder et on passe un bon moment.

Niveau musiques... ai-je vraiment besoin de spécifier qu'il s'agit d'un jeu Touhou ? Les musiques sont par conséquent excellentes. Toutes sont des remixes de la série, parfois discrètes, d'autres fois plus grandiloquentes. Elles correspondent cependant toutes aux situations dans lesquelles elles se jouent. Je pense notamment à la musique du Sanctuaire Hakurei, qui est un très bon arrangement du thème de Reimu dans PoFV, à la fois un peu mélancolique mais incitant également à partir à l'aventure. Il m'a beaucoup marqué.

Mais du coup, y-a-t'il des points noirs à citer par rapport à ce jeu ? En somme, quelques uns. Comme dit précédemment, le nouveau système d'amélioration Izanagi permet certes plus de libertés étant donné que l'on peut le réinitialiser à tout moment pour réinvestir les points dépensés mais certaines améliorations sont clairement plus désirables que d'autres (Impact Heal, Cure, etc.) et peuvent rendre certains ennemis inoffensifs. Je pense notamment à Chen qui peut devenir une source de soins après l'amélioration maximale de certaines compétences. C'est une simple question d'équilibrage mais ça ne retire pas non plus le défi imposé par l'entièreté des donjons. Notamment les plus difficiles du jeu.

Également, un autre point noir vient de la traduction anglaise du jeu. Cette dernière est sortie dans un état bancal avec des fautes et même parfois des phrases sans aucun sens. Elle a depuis reçu plusieurs mises à jour qui l'ont beaucoup améliorée, même si certaines erreurs subsistent. On peut par exemple penser aux descriptions de certains objets reprises des anciens jeux qui mentionnent des termes similaires à ceux qui existent mais désormais obsolètes (Tummy, Hunger) ou parfois des sauts de ligne hasardeux dans ces descriptions. Les dialogues eux, sont cependant parfaitement lisibles désormais et l'équipe de développement se montre à l'écoute par rapport à ce sujet, ce qui rendra sûrement cette critique moins valable avec le temps.

Enfin, si vous avez joué aux autres jeux de la série, notamment Reloaded, ne vous attendez pas au même jeu. La majorité ou ne serait-ce que l'entièreté des critiques négatives du jeu se basent sur le fait qu'en comparaison, le jeu est moins fourni que son prédécesseur. Outre l'exercice de logique qu'est la comparaison entre un opus sorti il y a plusieurs années, étant la compilation d'un jeu et de ses 3 DLCs (sans compter les dizaines de DLCs suivant la sortie sur Steam) et un jeu plus récent avec encore peu de mises à jour, le jeu se veut aussi volontairement plus réduit. Cela implique un catalogue d'ennemis et d'armes beaucoup moins grand, en échange d'un jeu plus accessible mais surtout moins frustrant. On sort bien moins du jeu qu'en allant chercher une fiche Excel regroupant l'entièreté des recettes du système de craft de Reloaded par exemple. Je trouve juste ça dommage qu'un jeu parfaitement acceptable, qui cherche juste à se détacher un minimum de l'idée du rogue-like et offrir une expérience différente, se fasse passer à tabac sous prétexte qu'il ne s'agisse pas de la même chose que ce qui avait été proposé, quelques années auparavant.
Recent Activity
41 hrs on record
last played on 3 Mar
125 hrs on record
last played on 28 Feb
74 hrs on record
last played on 25 Feb
nokutanaru93 22 Feb @ 10:46am 
legend:gng:
General Door 16 Apr, 2024 @ 7:04am 
+rep Goated Youtube content and an Iku enjoyer?
Someone get this man an Oarfish :Tenshi:
Evil T.T.V 16 Jan, 2024 @ 9:43am 
+rep, I kinda liked your profile and thought we could be friends :3
Tewi Inaba 6 Jan, 2024 @ 3:12pm 
the funny
IGrochel 14 Dec, 2023 @ 9:12am 
:steamthis:Thanks you for the gifts, without them i would not have knows powerful weapons:steamthis::steamhappy:
藤原とうふ店(自家用) 14 Dec, 2023 @ 9:11am 
+rep