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Recent reviews by Ozouni

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13.5 hrs on record (8.1 hrs at review time)
インターネットが大衆に普及した今、それが現実と同じ世界にあると錯覚しがちになるが、どうか忘れないでほしい。端末画面の向こう側の世界は全て虚像であることを。
そう再認識させてくれるゲームです

†昇天†
Posted 22 January, 2022. Last edited 22 January, 2022.
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119.8 hrs on record (94.8 hrs at review time)
花札はルールを知らない人から見れば何やっているのか分からないゲームですが、
このゲームは"光ったら押す"をするだけで何とかなります。
その点では、ある程度の前提知識が必要な麻雀より圧倒的に簡単です。

光ったら押す。札が集まる。光ったら押す。役が出来る。こいこいする。光ったら押す。役が出来る。こいこいする。光ったら押す。札が集まる。光ったら押す。役が出来る。こいこいする。光ったら押す。

はい、猪鹿蝶、タネ、カス、12文。

"光ったら押す"を繰り返して、こいこいを貪欲に続け、得点を求める姿はまるで、
パチンコ台の前に座っている猿のような気分になれます。
人間、たまにはこんな状態になるのも良いと思います。




「花札を覚えたいなら「Koi-Koi Japan」が一番の近道!」と商品説明欄で語っているように、
ゲームのUIが花札未経験者向けに作られており、非常に丁寧です。

仲の良い友達と駄弁りながらプレイするのが一番の楽しみ方です。

光ったら押せばゲームが進むので、会話しながらでもプレイできます。
たまにレアな役が出来て盛り上がることも、こいこいの駆け引きに興じてゲーム集中するのも、
楽しいひと時を「Koi-Koi Japan」が与えてくれることでしょう。
Posted 27 November, 2020.
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22 people found this review helpful
219.5 hrs on record (178.0 hrs at review time)
Early Access Review
注意
このゲームを初めてプレイする人は以下のことはしてはいけません。

  • ・一人で
  • ・見知らぬ人と
  • ・Duelモードでプレイする

以下のことはお勧めします。
  • ・複数人で
  • ・友達と
  • ・FFAモードでプレイする


Warforkとは
元々Warsowと呼ばれていたゲームで、ハイスピードな展開の中で撃ち合うQuakeクローンのひとつです。
開発チームのいざこざにより分離開発(fork)となり、Warforkと化しました。

WarforkはFPSにおける移動を重点において作られています。
最大の特徴としてはダッシュと壁蹴りです。
これにより、複雑な構造のマップでもスイスイと高速で移動ができます。



動く、撃つ、取る
マップ上をハイスピードで駆けまわり、飛び、壁を蹴る。
ロケランで撃ち合い、レーザで足を止め、レールでトドメを刺す。
アイテムを取り、アイテムを取る。アイテムを取る。

そこにあるのは単純でありながら、純粋な技量の競い合いです。


日本人向けDiscoardチャンネル
日本人向けのWarforkのDiscoardチャンネルでは随時Duelの対戦相手の募集や、
初心者向けの講習等が行われております。是非ご参加下さい。
https://discordapp.com/invite/643At2b
Posted 21 September, 2019. Last edited 29 September, 2019.
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8 people found this review helpful
2.1 hrs on record
とてもサイゲテリックな内容で理解し難いが、実際はただのミニゲーム集である。
映画やPVの一部を見せられ、キーボードのZと矢印キーを使い、7つのミニゲームをプレイする。それだけである。

ミニゲームの内容は、
・ロケットを飛ばす
・対空砲で航空機を落とす
・船を波に流されないようにする
・パズルを解く
などある。

ミニゲームが7つだけでボリュームが不足しているように思えるが、ヤクキメ体感型ゲームとして見れば値段相当だと思える。
あと、過剰にチカチカと発光するので、光の刺激に弱い人は注意されたい。
Posted 26 December, 2014.
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12 people found this review helpful
2.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
バグが多い。進行不能な状態になるくらいの致命的なものから、仕様かバグか区別がつかない細かいものまで、とにかくバグバグバグ。
ゲーム面から見ても、単調なレベルデザインと慣性が働く操作性、地形イライラ棒でストレスが溜まるなど良い感想はほとんど無い。
2ドルゲー相当といえ、あまりにも雑な作りなので売り物として出すのにはどうかと思った。
Posted 20 March, 2014. Last edited 20 March, 2014.
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