84
Число
обзоров
827
Количество
продуктов

Последние обзоры oyyo

< 1  2  3 ... 9 >
1–10 из 84
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.2 ч. всего
被某个以为是crash结果是meta的设计惊到了
Опубликовано 29 декабря 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
46.6 ч. всего
联机=第二春
Опубликовано 4 декабря 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
10.4 ч. всего (8.6 ч. в момент написания)
比起胡乱换皮的balatro-likes(对,说的是麻将们),这款用快艇骰子规则结合roguelike的游戏体验还不错,至少第一次通关前还是挺上头的。有些骰子的词条挺有想象力的,共鸣系统更是增加了很多可玩性(共鸣的表现-骰子材质或者特效-也很不错)
但是优化是真的有问题,开一段时间后明显结算节奏变慢了(有种破机器跑了几小时文明的无力感),也算是不错的防沉迷吧
Опубликовано 17 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
8.0 ч. всего (6.9 ч. в момент написания)
如果你只有5块钱 你会花4块钱喂一只无法驯服的野猫吗
具象化的神经漫游者
后期略有些重复和套路化 但仍然非常值得一试
Опубликовано 9 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
25.2 ч. всего (25.2 ч. в момент написания)
中庸的卡牌设计 不明所以的选择 回不去的职业
了解到制作方是毛子以后 好像又很合理了
不情不愿地 也玩了25小时了
(credits很好看 别跳过)
Опубликовано 29 августа 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
5.5 ч. всего
即时加上联机的乐趣 也无法掩盖战斗体验的薄弱
Опубликовано 16 августа 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
19.1 ч. всего (15.1 ч. в момент написания)
补票(本来是从家庭组蹭的 没想到玩下来一发不可收拾)

双人体验极佳 容错率大大提升(解决了我墨西哥英雄玩不下去的痛点)

每个职业都极富特色又脑洞大开
- 马的后踢极其反人类 但它是马呀
- 健美冠军每次卧推 都忍不住笑出声 太魔性了

一开始抱怨的一些点(?) 不知不觉也变成了优点(!)
- 双人同玩 却只能用一个人的档 而且菜单操作互相有打断感
-- ?是因为技术能力不足吗
-- !保证了全程的体验是一致的 双方一起战斗 一起停下来做决策 一起有同样的追求
- 升级完全靠任务
-- ?策划教我玩游戏
-- !目标明确 体验多变

美术和细节设计一如既往的优秀
- 看到海龟下水会微笑真的很快乐
Опубликовано 12 августа 2024 г.. Отредактировано 12 августа 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
3.1 ч. всего (2.4 ч. в момент написания)
21点还是运气成分太大了 选择基本上只有要不要继续摸牌
用卡差造伤害 遇到叠甲或者运气不好的时候 单场战斗时间又会拖很久
还是推生化危机那个21点 有技能牌可以帮助扭转战局 这个游戏玩得有点无力
(另外 有balatro珠玉在前 确实要求也更高了)
Опубликовано 10 августа 2024 г.. Отредактировано 10 августа 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
 
Ответ разработчика от 11 авг. 2024 г. в 0:20 (просмотреть ответ)
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
16.9 ч. всего (2.7 ч. в момент написания)
玩了十几个小时后,改成了不推荐
17年前puzzle quest:战神的挑战横空出世,以为是三消+RPG的开端,没想到至今仍然是顶峰
只是思考三消能为RPG带来什么,那乐趣仍然只是三消的乐趣(而这游戏的踩地雷战斗,反复走地城,迷失的目标,不明确的职业build,无不显示出RPG本身设计上的羸弱)
要思考所谓的RPG能为三消带来什么,能给这个方寸棋盘格带来什么新的可掌控的(可成长的)乐趣,才能做出有趣的东西呀


其实我是来报问题的
有些宝箱需要是在通过需要战斗的山洞才能获取的道路尽头,山洞的难度等级可能高于当前的装备等级,但是运气好的话也能过,但是回程可能就会很惨,运气不好就卡死在山洞了。。。
Опубликовано 6 августа 2024 г.. Отредактировано 27 августа 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
0.7 ч. всего
+ 简单 不用脑
- 简单 不用脑
Опубликовано 28 июля 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3 ... 9 >
1–10 из 84