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31–40 из 43
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23.3 ч. всего
聚焦灯光……现身吧!(开始手动射击

紧!紧急……躲闪!

吃我特大号红光!(在一群敌人的围攻下灵活地抖下一颗信号弹震退对方

这游戏靠「光明」来战斗的机制还挺新鲜,剧情也给人一种老美剧感,虽然我忘得差不多了,也没看懂。
Опубликовано 15 февраля 2017 г..
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12.8 ч. всего (1.9 ч. в момент написания)
玩了八小时,一个简单难度都没通关过。
Опубликовано 14 января 2017 г..
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0.0 ч. всего
看起来似乎只有彩绘,我选择在属性关闭。
Опубликовано 13 января 2017 г..
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0.0 ч. всего
受不了这审美,我要科幻风格而不是这非主流风格!

大家可以在属性里关掉这个 DLC.
Опубликовано 13 января 2017 г..
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249.1 ч. всего (31.8 ч. в момент написания)
不得不说,XCOM 2 相较于一代,有很多大胆的创新变革,且非常成功,比一代更好玩了!具体变革我就不赘述了,别的玩家测评已经很详细了,我就只说说我在游戏中的趣闻轶事:

其一,很多人抱怨 XCOM 2 迷一般的命中率,可是我觉得这很合理,因为它对敌人也一视同仁。我在第一次遇到无面怪的任务中,它前三次攻击都连续没中!均把障碍物一扫而光,愣是没打中我方士兵。

其二,在沈的临别赠礼任务中,BOSS 走路把建筑物的屋顶都撞没了,可上面的队员还停留在空中,能不能动不得而知。于是他就站在 BOSS 的格子上,朝着不知所谓的方向,突突突地零距离打死了 BOSS.

其三,做科学博士瓦伦的任务时,军事官亲自上线。在第一波伏击比较成功,只剩下一个蛇人,但它却径自翻过障碍物,爬到军事官旁边来个零距离接触,我以为要正面挨打了。可没想到突然触发了后者的被动技能「剑刃风暴」,我眼睁睁地看着军事官泰然自若地从背后掏出大刀,一刀劈死蛇人,哈哈哈。

其四,还是科学博士任务。其实在第一波伏击前,狙击手装备了 DLC 武器「影子守护者」,其技能的作用是绝对命中,且若击杀一名敌人成功,装备者就会继续保持隐蔽状态。队友各就各位且监视后,我命令狙击手先开一枪打死血量仅二格的蛇人,它旁边的蛇人真的没反应。于是才有了后面比较完美的伏击,毕竟敌方有四个二血蛇人,一个七血蛇人,我方才四个,狙击手在下一回合用狙击枪继续伏击七血蛇人,隐蔽状态被打破后,几乎所有蛇人均被三个队友的监视反应射击打死。话说回来,这个技能可以无限使用的话,大概就可以凭一个狙击手耐心地一枪一枪打死所有智障的二血蛇人且始终保持隐蔽状态了。

其五,在一次任务中不慎遇上隐藏 BOSS, 我方损失惨重!军衔排名前六的士兵均挂彩。雪上加霜的是突发了困难级的报复任务,我只好硬头皮派一大半是新兵的队伍上去。不愧是困难级,对面有二个狂战士一个机甲兵二个五面怪兼若干个高级士兵。好在运气不错,一个狂战士暴怒后,居然会不分敌我地攻击起来!它跑到一个站在大巴车顶上打机甲兵,未名中,不要紧我运气就是太好了!我轻轻地发射一颗榴弹就同时击中狂战士机甲兵大巴,爆炸!双杀!顺便这次任务命中率百分之百,伤害最高伤害最多的均是新兵。
Опубликовано 5 января 2017 г.. Отредактировано 13 января 2017 г..
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0.0 ч. всего
第一次给 DLC 写测评。剧透警告!剧透警告!剧透警告!如果你没玩过这个 DLC 就不用看了。

游戏开始后,我大概只做了一两次支线任务,就不小心开始了这任务,战斗真他妈的惨烈,我以为搭电梯任务就结束了,没想到还要继续面对无穷无尽的机器大军。最终 BOSS 决战出来一个超厚血量的巨型机器人时,更是绝望无比。还好运气爆棚,BOSS 五次射击有三次没射中,且居然一次一次地成功耗死了 BOSS, 最后一击是游侠发动的近身斩杀,太爽了!任务结束归来,女游侠、总工程师沈莉莉和重型榴弹兵重伤,多么壮烈!(自己给自己鼓掌
Опубликовано 31 декабря 2016 г.. Отредактировано 2 января 2017 г..
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42.6 ч. всего (41.5 ч. в момент написания)
经典塔防游戏,适合休闲娱乐。

大概是我在 Steam 唯一全成就的游戏了。
Опубликовано 13 августа 2016 г..
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31.1 ч. всего (20.6 ч. в момент написания)
几年前我曾玩过这游戏,觉得实在不符合物理规律,差评。

最近由于笔记本性能不行,只能玩小游戏,于是又重拾了这游戏,准备冲击全成就。结果一发不可收拾,我发现我之所以觉得不符合物理直觉,是因为忽略了「支点」的重要性,比如如果木梁没有接在桥梁的结点上,那么这意味着它的断点没有固定在结点上,当然会掉下来。

此外我发现了这游戏其实真正的玩法之一是可以 DIY 千奇百怪的桥梁,比如故意只造一半拱形桥,让车辆冲出桥梁悬崖并做抛物线状向终点飞去。

玩法另一则是「在作死的边缘试探.jpg」。游戏每关会计分,在达成车辆顺利抵达桥梁另一边的前提下,所耗成本越低分数就越高。于是这其实实际上鼓励了玩家不停地设计并试探桥梁的支撑临界点极限。车辆在桥梁上移动时,桥梁的随着压力的递增而越来越红,眼看快要支撑不住了,突然间!压力已经达到峰值,且距临界点仅差一点点,并开始随着车辆的移动而单调下降,玩家终于长吁一口气并会心一笑。但还有更刺激的,如果最终桥梁还是支撑不住了而崩坍解析,但由于车辆有惯性,于是它向桥梁发起了最后的冲刺,在被重力减速为零并随着桥梁落入深渊之前,奇迹般地成功抵达桥梁另一端,于是依然会过关并拿到全新的最高分,更加快感绝顶,哈哈。

最近第三次重拾该游戏。玩到第三关卡时,我所要造的桥越来越复杂,要造对称的桥时要一个一个一边盯细节一边造对称的,不胜其烦。其间同时尝试了朋友送给我的 Poly Bridge,立刻发现后者该也有的优点都有,同时也大幅度改进了 UI,可以更好地可视化桥梁压力,拖框复制现有的桥梁结构并粘贴,或拖框删除,大幅度简化了操作。而 Bridge Constructor 毕竟移植自手机端,美术大幅度落后于 Poly Bridge,操作也繁琐得很。我感觉造桥梁的新鲜感终究有限,而 Bridge Constructor 又有很多续作。作为 IP 来说,还不如直接只玩 Poly Bridge 且一劳永逸,于是现在特此更改为不推荐。
Опубликовано 13 августа 2016 г.. Отредактировано 19 декабря 2019 г..
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55.2 ч. всего (11.3 ч. в момент написания)
最近对 Dota 2 厌倦了,开始寻觅新游戏,便心血来潮下载了这个非常有名的独立游戏,语言出乎意料地丰富,连中文都有。

一开始就要设法建造各种各样的工作台,确保材料和食物来源,和《饥荒》真像,而且似乎也没后者那么危机重重,于是生存癖发作,很快上瘾了。昨晚更是一口气通宵到凌晨四点,好久没这么精神百倍地玩游戏过了。

我在不论三次元还是二次元中都一直致力于君子般的修行,所以和那些言行不合的玩家不一样。就拿《日在校园》来说吧,很多玩家都纷纷声讨伊藤城,却也一并在游戏指挥主角作出乱伦的行为过,而我从头到尾只专情于清浦刹那;在这游戏也一样,我始终奉行以下原则:

其一,无主物归属遵循先占原则。
其二,尊重平民的私人财产权,更不以暴力手段威胁其生命安全。
其三,我之所以行善是因为我能行善,我始终没有行善的义务。没有回报的行善我一般不做(所以其实我很不认同游戏里一些主角的心理描写,即无条件行善),反之我会礼尚往来。
其四,平民争夺我方的私有财产时,我方有正当保卫权;平民或武装人员一旦主动威胁我方的人身安全时,不论是政府军还是反抗军,我方的正当防卫权都趋于无限,即我方能反杀。
其五,和武装人员争夺无主物时,我方可以用暴力手段,毕竟本来就是生死相搏,平民武装后才较量已经勉强算公平了。

于是一周目我方一开始给了两个小孩药品,毕竟物资还算比较充裕;后来小孩子又来索要两个物品(我不记得了是什么了),我方当时都没有,于是果断回绝;收容了新加入的一位老数学家;抢救困于倒坍建筑物的邻居;帮邻居修墙并反击劫匪。毕竟做这些事也没什么坏处,偶尔活动下也不错。

不过到第二十一天我方还是山穷水尽了,不过老人家的财产我方动都没动过,现在也不想去抢劫。所以只好派女记者带一把小小的手枪和三颗子弹,去战争地带和武装人员交战,由于当时还是第一次用手枪,手生,所以女记者很快被击倒了,她永远合上了眼睛,家里还剩三个挨饿又生病的人,我知道我玩不下去了。

其实我很清楚,在《行尸走肉》那样的极端黑暗森林里,奉行以上原则的「君子」应该死得很快,不过活下来又有什么好玩的呢?祝活人在这苍白且虚无的世界里,好好玩你的命下去吧,我死也不会羡慕。

不过我想再继续二周目,继续挑战奉行君子原则的生存游戏,如果成功了那将妙不可言;反之也就到此为止,删游戏并正式结束此评测。
Опубликовано 16 апреля 2016 г.. Отредактировано 16 апреля 2016 г..
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24.4 ч. всего (4.2 ч. в момент написания)
其实开始有个奇怪的 bug, 就是进入章节房后(不是关卡房),就卡在那里完全不能动了,害得我没法继续游戏。直到一天偶然玩在线匹配的双人游戏,我惊奇地发现此 bug 一劳永逸地消失了!至此,Linux 兼容性应该无可挑剔;Xbox 360 手柄也能即插即用,不过得在启动游戏前插上;不过还是有点小遗憾:我发现发现自己的 ID 即「御宅暴君」在匹配中显示成「??暴?」其实据某 Windows 党说他那里也只能显示部分中文字。

虽说其游戏鲜为人知,但确实是我见过的最佳二轴动作游戏;此外单独玩耍与双人玩耍,可谓天壤之别;自带中文,字体难得地比较养眼。

PS: 但是能一起玩耍的小伙伴几乎没有,所以若你是我的 Steam 好友,买买买!
Опубликовано 1 августа 2014 г.. Отредактировано 19 августа 2019 г..
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