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我大概是在二〇一五年春节玩这游戏的,我现在已经想不起来这游戏有多好玩了,后悔也无济于事,只能老老实实归档这垃圾游戏。总之二星。
Skrevet: 19. august 2019.
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二星,[浅论刷刷刷游戏与数据流小说:为何我们在体验一个故事时,会忽略故事本身]( www.gcores.com/articles/93863 ) 讲得真好,它暴露了火炬之光二作为装备驱动型游戏的缺陷以及空虚,难怪我总是对其敬而远之。
Skrevet: 19. august 2019.
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Steam 居然把文中的超链接删除了,算了要怪就怪它去。

写测评归档下我的玩后感,其实[西瓜比我写得好多了](https://steamproxy.com/id/LovelyWatermelon/recommended/883710/)。

我总结下该怎么测评:针对玩法、剧本、音乐、美术、技术和本地化(可选)评价。其中「玩法」有必要时可以概括成类型(genre),可能还会涉及关卡;「剧本」可以包括人物塑造和文学价值;「美术」可以包括建模、动画、镜头和色彩;「技术」其实就是优化,bug 如何,网络质量和平台支持等;「本地化」涉及本地(默认为中国大陆)服务器质量、翻译、配音和字体等;如果我入的是实体版的话还会评价「特典」;我还会关注它会不会被 Game Developers Choice Awards,Golden Joystick Awards,British Academy Games Awards 和 The Game Awards 评价并归档相关得奖在「奖项」一项。

我听力残疾不太会欣赏音乐,也不太懂关卡和字体,不要对此期待过高。

三星,至于星级标准日后再说。

# 玩法

标准生存恐怖类,和 Dead Space,Prey 和 The Evil Within 如出一辙,在有限的空间下,满大街怪物,如此孤立无援,子弹又稀缺,偶尔解谜,一边回收稀缺资源一边合成道具装备一边杀出一条血路,最终极限求生大成功。难度动态,貌似资源收集得越多敌人就越强,仓鼠党有的可受了,我觉得这设定很合理,能始终时刻让玩家紧张。最高难度下存档次数似乎非常有限,当然存档要对着上世代打印机来存。流程较短,官方鼓励在有限时间通关,达成目标时会成就解锁,奖励顶级枪械且无限子弹,可以在下一周目时杠着新武器并一路杀过去,太爽。但太重复,我很快厌倦了,放弃挑战通关时间。武器比较丰富,有喷火器电击枪加特林,副武器也包括小刀,手感不差,可以活活划死丧尸或舔食者,此外麦林枪的手感贱棒,射一发子弹丧尸脑袋就开花了,我会颅内高潮。

有成就需要收集浣熊先生,求生都那么危机四伏了还让我收集这个,败笔。

其实我一直很喜欢「生化危机」这种字面意义上的设定,我认为这才是游戏的核心卖点,即进行生化实验时,可能会有什么样的事故,病毒如何传播并感染,怪物如何产生与变异,生化病毒又能如何军事化等等。G 病毒太经典,生动展示何谓感染变异:从粗壮得不协调并长着大眼球再握着铁棒的右手臂开始,一步一步变异;到原人头被背上凭空长出的新头代替且身体庞大;到原人头退化,整个人长出四条易于捕猎的手臂,背后右膝盖也多了小眼球;到身体濒于崩坏发红,浑身乱糟糟地长尖牙且也胸腔密密麻麻布满了眼球,两臂已经称不上完整,而是如木藤般绞在一起,有些地方还莫名其妙分化出多余的人手;最后更是失控到沦为基本只剩下嘴巴,只会蠕动前进的大怪物。美术设定里还有尚未完全变异的半人半舔食者,算是补充。

所以我心中的理想玩法其实和正作不同,即应该可以一枪几乎就爆头,但只要被怪物摸到就完蛋,还要小心空气传播且致命的病毒,毕竟会被感染,子弹更加稀缺,更加考验玩家设立防御工事的本事,在此基础上[变异出的怪物更加千奇百怪且创意十足](https://www.gcores.com/articles/105204)。当然到底好不好玩就另说,我始终觉得个个丧尸会铁头功金刚腿不科学。

关卡设计成熟,以众多门锁充分分割并压榨有限空间。有些地方甚至已经体现出了黑暗之魂那样的立体空间感,虽然地图还是有点小。此外官方违背了当初不会出现表里关的承诺,大概,结果还是出现了,这下流程乘以里昂克莱尓两位一共四个,重复感太重,所以我不愿意追求全成就。

不过核心玩法毕竟已经有好多先驱,已经玩过 Dead Space,Prey 和 The Evil Within 等的玩家没必要再消费该游戏,所以我不推荐。

# 剧本

苍白空洞,彻底让位于玩法。出了这么大的生化危机,结果主角一行人逃离浣熊市后,还能悠哉悠哉得一起手拉手回家去,而不是马上联系政府,艾达・王的真实身份也没交代。你看你也没啥心情波动,所以这硬伤接受不能。

此外我曾经把舔食者和暴君引到一块,他们并不会打起来,差评。不过暴君追杀我时倒是会一手推开挡路的丧尸,很有趣。

据说[没有达到原有的剧情互动高度](https://steamproxy.com/id/clowyuki/recommended/883710/)。

# 音乐

没发现出彩的 BGM。除了舔食者发现猎杀目标时就尖叫够瘆人,以及暴君追杀我时一踏一踏脚步声真压迫,也能感觉出远离时渐渐变小。

# 美术

第八世代标准 3A 级别。游戏发生于美国九十年代,场景基本忠实遵循了这年代设定。甚至高科技生化实验室也不会有新世纪后出现的极简未来科技感,而是略复古。下雨时可以看出衣服湿透的痕迹。模型人脸采集自知名模特,貌似有很多人觉得克莱尓长残了,但我觉得真不差。艾达・王那件风衣是 Burberry 品牌吗!自带美术设定集,需要完成对应游戏挑战来解锁,但官方后来居然出了一步到位解锁内容的商业 DLC。对着 G1~G5 模型,我就能欣赏上半天。民间不乏精彩的成人 SFM,还有五花八门的第三方 MOD 提供更多自定义服饰,其中那个胖次暴君很搞笑。

# 技术

GTX 1080 1920x1080 全特效无压力;PC 版支持 MOD;不支持 Linux,因为我是重度 Linux 用户所以就要强调。

# 本地化

有简体中文有全语音,后者由国内顶尖水平(大概?至少有黄莺)声优出演,甚至官网都有了;翻译忠实遵循民间汉化,没有突兀的马力欧现象,成就那边的翻译就很地道;配音台词略接地气,每次克莱尓手忙脚乱得射不准敌人时就咬牙切齿「可恶!」或是里昂喃喃自语道「什么鬼」我就想笑。但缺点也很明显,就是语音与台词各异,据说为了保密,声优配音时其实连游戏画面都没得看,只能对文本一边脑补一边念,还要保证时间长度对得上动画,也难为他们了,希望下次官方能更协同好配音工作。
Skrevet: 18. august 2019. Sidst redigeret: 19. august 2019.
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三星。

Metroidvania 类,主题就是 Typography,操纵着冒号移动,躲过各种各样的机关,一路上收集字母碎片和钥匙,后者会解锁介绍 Typography 相关历史,后者同时也和钥匙当前游戏场景相映。当然,基本没有剧本。一半游戏场景也充分提现了该主题对应的历史时期,另一半甚至有雪山西部荒野和赛朋博克。美术音乐不赖,此外介绍 Typography 时还涉及了简单的西洋史,以前搞不懂表现主义达达主义未来先锋派,一看英语 Expressionism,Dadaism,Futurism 的言简意赅文本介绍真是秒懂。貌似只有英语,没有任何本地化。界面设置也暴露了它移植自手机端,不支持 1080P,也不支持窗口化,虽然可以通过 Proton 在 Linux 上跑,但没法用手柄。

但是,整个游戏彻底败在玩法上,手感真是太稀烂了,操纵着这两个点难受,经常卡在一个地方没法顺利移动,甚至让我有暴力冲动,我的妈呀玩这游戏居然会如此怒不可遏,我建议还是努力找本印刷精美图文详细的字体入门好书看。
Skrevet: 15. august 2019. Sidst redigeret: 19. august 2019.
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二星。

中华 RPG,战斗系统毕竟也算是核心玩法吧,但是,战斗做得真是太奇怪了,我记得好像是你打我一下我打你一下,毫无乐趣可言。于是其他再好也玩不下去了,而且剧情推进其实也很慢,我还不如去找书看。
Skrevet: 24. februar 2019. Sidst redigeret: 19. august 2019.
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《漂流武士》漫画讲述的故事是一群历史上有头有脸的英雄豪杰们集体穿越到一个异世界,分成两派废弃物和漂流物并大打出手,有趣的是一些英雄们有另一种称谓,叫「救世专家」。

地球经历过五个大「冰河期」,时间跨度为百万年,大幅度改变了地球表面的动植物生存环境,说白了也许就是生物大灭绝。

Frostpunk 的主题正好就是十九世纪中,伦敦突然骤然进入「冰河期」,原因不明,人类就此从蒸汽朋克时代进入冰气时代,一群人民北迁并集结在北极的能源煤气塔周围,玩家所要做的就是扮演「救世专家」,指挥人民劳动生产,思想建设,研发科技等,并处理各种突发随机事件,为度过大冰雪风暴而奋斗。第一关卡先是建设一所城市,度过几波低温期,并为最终温度低达负一百二十度的冰风暴而做准备,其间还发生过是否救济少数外来难民的危机;第二关卡的任务则是在一群工程师的领导和机器人的辅助下,致力于保存所有植物的种子为未来的春天期而准备,但随着流程的进行玩家意外发现了另一个正在濒死危机挣扎的城市,我在工程师集体反对的巨大压力下,毅然派出了可观的资源以及机器人送过去救急,甚至在最后一天的倒数几小时前成功积累植物保存所的所需资源,并把最后两个机器人派出去,同时成功拯救了两座城市!现在每次一回味我的壮举,我依然都要快要落泪了,被自己「救世专家」的身份感动得无比,没错就是这么有成就感。第三关卡则是一边不断地接纳一大波难民,一边在人力不足的巨大压力下生存。

美术设定自然就算是冰气朋克和蒸汽朋克的融合,冰天雪地与建筑融合,特效相当美轮美奂,有时还会在选择分支上展现人物的全屏幕特写,服饰上的细节很有当代特色,我喜欢;游戏场景主要是以能源塔为中心的圆形盆地,所有建筑均是以圆形为中心向外放射而分割的凸四边形形状,这建设拓扑相当令人耳目一新;还有展示温度分布的色温图,让玩家更好地规划好能源的运输与消耗,通关后结局还会回放从第一天到最后一天的发展过程。

顺便提下我有趣的玩法:真・养老之城。当时为了解锁两种成就:

* 只是一点小擦伤 Tis but a Scratch:没有医务所和治疗室也能完成一轮游戏
* 比伦敦还糟糕 Worse than London:完成一轮游戏,不建造任何房屋或工棚

于是想出了丧心病狂的办法:暴风雪快到时,把帐篷全拆光,然后造养护所,人民成重病时就自动进驻,不光有加热器加成、更大的人口容量,还省伙食(

但是游戏宣扬了反智的价值观。比如工人抗议八小时以上的工作制,这也很正常,毕竟我记得有猝死的风险,但是怪就怪在少了「轮班制」。游戏开发者也许偏执地认为八小时以上的工作制罪大恶极,若是被资本家剥削,情有可原。但 Frostpunk 的主题本来就是为自己的生存而工作,不是为资本家工作,但工人们宁可活活冻死,也不想愿意超额工作努力生存,更是不会皆大欢喜地轮班工作。再次,游戏有两大分支的法案树,旨在通过思想建设维持秩序,一是靠警察高压监控的「秩序」,另一是靠教堂凝聚人心的「宗教」。无论哪一种,只要开启了倒数法案(大概),这些法案从游戏内的字面描述上来看并不严重,但游戏成功通关后会额外在结尾打印字幕「我们越界了,但,这值得吗」。这字幕的触发条件就只和倒数三个法案的开启有关,于是有玩家成功打出明明出现了大量食人,嫖娼,奴役,童工,死亡,但照样可以不越界的结局。从对人性的考验上,全然没有了《这就是我的战争》的那种艰难抉择感,真不用心。

数值设计也粗糙,比如所有资源采集点的数值上限全是固定的一百万(大概),建设前期很艰难,但一旦摸透套路了就可以轻易建设到后期并且仓库全爆满。建设要素也被人批评过于简单,比如没有特殊的地形障碍,规划布局需求简单。说起来关卡玩起来真的太花时间了,而且有些成就更是为了刷而刷而设的,比如无尽模式,所以通过第二关卡后,我便没有再继续玩下去。四星。
Skrevet: 13. februar 2019. Sidst redigeret: 2. januar 2020.
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五星。

黑客模拟器,想试试怎么像黑客一样入侵各种计算机终端,就不要错过这游戏。作为内行,我要说桌面真像 i3,虚拟终端和 Shell 也相当原汁原味,美术确实做到足以逼真模拟黑客操作的计算机界面。以下是爆机体会:

人之所以行善或行恶,是因为他有能力行善和行恶。我很清楚没人能制裁我的入侵,于是还是按耐不住好奇心,不停地暗中观察各种终端上的用户隐私。
世界之大,无奇不有。各种终端上的用户隐私总是颠覆我的三观。
只要入侵计算机的成本高于回报,那么就可以说该计算机安全了,于是值得花点力气维护安全。
系统的安全程度高度贯彻了木桶原理,哪怕核心加密算法多么无懈可击,只要有猪队友即致命漏洞就不堪一击。
亲手在计算机终端远程执行 kill 命令很难受,我都快落泪了。
各种 IRC 聊天记录很搞笑。
剧本有一定戏剧性,时而千钧一发,时而会心一笑,时而进退两难。
尾声触发的倒计时作战很精彩,我到现在还能回想起那时如此扣人心弦的高空入侵。
Skrevet: 18. september 2018. Sidst redigeret: 19. august 2019.
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四星。

地下城模拟器。这次要扮演邪恶的一方,在地下采集资源、征召士兵、强化军备,向地上进军,征服世界。有点像魔兽争霸的即时战略,不过地图有两种,一个地上一个地下,后者要在一大堆由矿石、石头和魔力水晶组成的迷宫中不停地开墙破洞,建造设施,甚至制造陷阱阻止敌方的入侵。鼠标指针就是至尊的手,在地下城可以随意抓取手下,扔到设施或别的地方什么的,也可以捡起道具,金币等等。

亮点是旁白,搞笑元素也非常浓厚,玩了大量西方奇幻梗,印象中涉及了魔戒、冰与火之歌和魔兽系列;甚至还有不搭边的「占领华尔街」关卡,看游戏发行时间算蹭热点。

细节不错。如果移动指针到士兵身上,他们甚至会向你招手;怪物没事时会虐待鼻涕精,体现了部落弱肉强食的生态,或是装饰美化墙壁,使地下城更有地下城的样子;恶魔阵营的士兵转职时,要先献祭一个仆从等等。

翻译质量可以,没有低级错误,也不生硬,可惜其他 DLC 好像没有汉化。

如果从来没玩地下城模拟器的话,可以试试,不过我看到别的地下城模拟器游戏资深玩家普遍不喜欢这游戏。如果有更好的同类型游戏的话就要将给为三星了。

有个成就要刷两种大量资源,太花时间了,所以不给五星。

支持 Linux。
Skrevet: 1. september 2018. Sidst redigeret: 19. august 2019.
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二星。

是最早登录 Steam 的国产游戏之一,有一定的里程碑意义。Galgame。

剧情地点是南京,但其他我全忘光了,一点印象都没有,估计放到现在都不值得玩了。女主角的胸我总觉得大过头了。
Skrevet: 4. juli 2018. Sidst redigeret: 19. august 2019.
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从五星降格为二星。

啊,已经玩了三千小时。Dota 2 好玩是好玩,只不过世界之大,人生苦短,我不会再推荐 Dota 2 给自己了。

再见,Dota 2。
Skrevet: 5. juni 2018. Sidst redigeret: 19. august 2019.
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