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7.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
潜行失败并交火,我就不想再玩下去了。看大家吹捧得这么厉害,便一时冲动消费了该游戏,结果光潜行这要素我就已经在蝙蝠侠地铁2033耻辱玩过了,我为什么还要重复这劳动?Hack 要素估计也没 Invisible Inc. 出色。射击也不如 DOOM 和使命召唤,创新可能也没 Prey 出色;开放世界我在刺客信条上古卷轴五体验过了,以致我连 GTA 和旷野之息都玩不下去。总而言之玩法终究没有突破。可惜游戏时间已经超过五小时,都退款不了,我的三百元大洋啊。

美术挺不错,Corpo 的一开场的建筑装修很棒。虽然游戏里出现的物理终端 UI 看起来很一般。

技术非常有问题,我花了 888 元买的正版 Windows 10,i7-6700K,GTX 1080P,最新驱动,一样闪退好十几次。此外我在 r/cyberpunkgame 发帖问英语理解问题也被删,给我留下了更坏的印象。年度最差游戏。
Posted 11 December, 2020.
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10.4 hrs on record
好评如潮,而且总是畅销。在 Steam 评测翻了半天也没看到和封号无关的差评,便趁着打五折时买来尝试,但很可惜并不好玩。

游戏是开放世界。开车好烦人。已经玩过魔兽世界,刺客信条和上古卷轴的我已经对此感到厌倦,甚至旷野之息都没能让我感到好玩,看来以后要绕着开放世界游戏走。
载具系统非常丰富。但我不喜欢玩赛车游戏。
剧情是彻头彻尾的黑帮题材,杀人暴力层出不穷,台词脏话满天飞。但我有道德洁癖,会飙车但不想撞死人,也不想杀人,一直无法代入角色扮演感。玩到十分之一进度终于不想再玩了,自行看了下剧透,确实很有江湖道义味,但你们就是手上沾满了鲜血的罪犯知道吗!
武器大而全。但射击手感显然比不过使命召唤。
游戏性几乎相当于赛车,射击,运动的综合,并没有什么突破性,除了角色切换有那么一点意思。
此外 2013 年的画面放到今天也已经相当落后了。
Posted 25 June, 2020. Last edited 25 June, 2020.
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48.2 hrs on record
那个透明罩子叫 DOME,游戏最多只有五种,大小不一而已,且每个所能塞的空间非常有限,而且 DOME 之间的人口互动手段竟然只有一个巨大的轨道而已,而且一个轨道只能连两个 DOME,很难高度网络化 DOME。于是整个游戏地局限就败在这单一性上。时间长了就会感到枯燥,虽然火星绿色化很令人激动,但也到中后期会变成不停地建大同小异的 DOME,我就没能坚持下去。美术也不怎么出色。

但另一方面这游戏最大地亮点反而是自动化物流系统,即 Shuttle,建好了众多 DOME 且每一个均附设 Shuttle 台,整个地图就满是 Shuttle 飞了!而且会自能地根据每一个 DOME 地生产于需求而自动传输资源,这场景看起来真的太爽了,看够了就可以游戏封盘了。
Posted 26 May, 2020.
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7.0 hrs on record
很有 3A 流水线生产的味道,即飞檐走壁般的跑酷(刺客信条,星球大战某最新作)、潜行暗杀(地铁、蝙蝠侠、耻辱、刺客信条、恶灵附身、Invisible Inc.)、开放世界(上古卷轴,旷野之息)里密密麻麻的收集要素(有时还特别难找,跟古墓丽影一样枯燥)、武器和技能的升级系统(美术还特别一般)、群战八方的战斗系统(蝙蝠侠);建模属于第七世代水准;维二的亮点是斩首般的快感,以及敌人也会随着主角死亡而变强的军团系统,但这已经不足以吸引我继续玩下去了。
Posted 10 March, 2020.
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5.7 hrs on record
突然想玩十多年前的魔塔,其 genre 也大概相当独一无二,即固定数值回合 RPG,在多层格子地图上规划好每一步回收的钥匙资源,战斗走位顺序,购买道具等。虽说是魔塔 2018,但据说这游戏几乎重现了早期的魔塔,也就只换了美术素材。然而这也意味着也把早期魔塔的所有缺点以及粗糙数值设计全保留了下来,完全比不过引入了 Rougelike 机制,包含若干小谜题,可交互界面更舒适,用心数值设计等的 DungeonUp。
Posted 26 December, 2019.
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6.7 hrs on record
五星。

毕加索曾经做过画牛的艺术实验,他想通过画不同的牛来探索,究竟是什么地方让人认为这是一只牛。他总共画了四张画,最后一张画只剩下若干寥寥几笔,令人印象深刻。那么,你,可想过平台跳跃类游戏不断剥离细节,极简到登峰造极时,又会是什么样子吗?140 就是答案。

游戏封面里的 LOGO 就很有意思,它由长方形,圆形,正方形和三角形这些基本几何元素组成,事实上,游戏主角也是不停地在这些基本几何元素之间变换。

游戏场景被彻底剥离去所有多余的细节,同样由简单的几何元素组成,只有色彩上的变化,且一色到底。你知道游戏里唯一由多色彩组成的对象是什么吗?马赛克!它也是 MetroidVania 里的唯一不可触碰否则即死对象,即敌人或机关,很有意思吧。

音乐也不再取悦玩家,而是只为玩法服务而生,几乎只有拍打,且随着机关的位移或变化而有节奏地跳动。

当然,剧本也被简掉。我印象中从来没见过任何文字。

BOSS 战也相当有创意,我就不透露。

完美支持 Linux。

这还没完,大家都知道平台跳跃类游戏的极限挑战是一命通关,于是 140 干脆把前四个关卡做成需要一命通关的新关卡,且为不失新意,简单粗暴地 revert 了原关卡——即不光路径倒转,且所有颜色也直接反色(大概)处理。

最后,这游戏一共八个关卡,我全讲完了——因为它连用户界面几乎都没有,没有主菜单,没有存档机制,没有设置。游戏一启动,就会直接进入一个简单的游戏场景,玩家可以操作主角移动并触碰不同的圆球以进入对应关卡。要一键退出回到桌面时,直接按 Esc 就行了,哪怕你在打 BOSS 千钧一发之时。

我花了六小时完成六个关卡,估计十小时就可以全成就。
Posted 20 August, 2019. Last edited 20 August, 2019.
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1.8 hrs on record
三星。

IGN 评测言简意赅:喜欢指向与点击式游戏的粉丝必玩。

但是这游戏有很大的缺陷,一旦玩家不知道怎么解谜时,理论上他可以通过不停地点击来暴力解谜,但那样就很无聊了,而且想看谜底时需要玩一个复古的小飞机游戏,不好玩,而且更无语的是谜底并不会因此永久解锁,当你突然需要重新看时,居然还要再玩一遍小飞机游戏,这技术错误太低级了。于是若这种指向与点击式游戏放到十年前,即我还小又玩不起游戏大作时,是五星级别的好游戏。可惜我长大了,我更希望这样的轻松休闲解谜游戏能突破指向与点击式游戏的局限,发掘出手感更好的互动形式来。

当然,美术相当惊世骇俗,这算机械朋克吧,大量的手绘细节会让科幻爱好者欲罢不能。有 Artbook。

剧本简单但动人,就是小小机器人返乡,机智对抗恶霸,救下女朋友,私奔大成功。

可以通过 Proton 在 Linux 上跑,稳。

本地化成果惊人,支持十五多语言,当然也包括简体中文。
Posted 20 August, 2019.
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0.5 hrs on record
二星。

很久以前就买这游戏了,感觉似乎比较刷就一直没怎么试,直到今天姑且尝试了下。玩法不好描述也懒得描述,美术卡通动画生动,关键是技术不行,不支持 1080P,也不支持手柄,连字幕都没有,键鼠操作很难受。弃。
Posted 20 August, 2019. Last edited 20 August, 2019.
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24.2 hrs on record
四星。

模拟城市类,轻松休闲。建模特别卡通,看着很舒服,同时密集的 peasants 动起来也不会乱糟糟,要是 Cities: Skyline, Surviving Mars/Prison Architecture 能请这样的美工就多棒啊。系统也非常简单,最高难度下估计只要二十多小时就可以完成大部分成就。最后两个成就需要刷人口,这就没意思了,不给五星。虽说有简体中文,但英文也不怎么难,可以积累一些单词;支持 Linux。

从来没试过模拟城市的玩家可以从这游戏开始,初步体会到建设城市的乐趣。
Posted 19 August, 2019.
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5.4 hrs on record (5.4 hrs at review time)
二星。

我去年嫌无聊就买这游戏来玩玩。最近艺术意识突然觉醒,发现这游戏做得浅薄,太浅薄了。

其实仔细想想就会疑惑这游戏究竟是在玩什么,咋一看好像是通过多周目,不断反复出生,成长,高考,结婚,生娃,处理好其间经历的各种突发事件,点各种各样的天赋树和技能数,最终目的是最大化自身的数值。其实,这样就和游戏名《中国式家长》没什么关系了。而且游戏玩梗地太泛滥,几乎都是现成的网络流行梗,进一步拉低游戏的艺术价值。新加的恋爱系统也空洞得让人摸不着头脑。

再仔细看看 Steam 页面的文案:

> 这是一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系。

确实够轻松休闲,但真的充分探讨孩子与家长之间的关系了吗?事实上剧本流程一路线性到底,转生后作为新一代家长并没有别的选项可选,硬生生地变成应试教育家长,沿袭一些中国人特有的陋习,比如反话和攀比。这样的中国式家长我早就在现实里体会到了,玩游戏时并不会有什么新体会。

要是真想进一步挖好游戏主题的话,我可以想出从剧本方面下手,让家长面临应试教育和素质教育的 dilemma,这不就有料了吗。

不退款,同时也不推荐了。将来开发者若再接再厉,进一步挖深中国式家长的内涵,就再好不过。
Posted 19 August, 2019.
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