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6.2 hrs on record
愛されたい
愛されたい
愛されたい
愛されない

狂ってはいない
あたりまえの世界
Posted 28 December, 2024.
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5.5 hrs on record
私は明け方にこのゲームをクリアして、
朝日が部屋に差し込まないようカーテンを調え、
玄関ドアの鍵がかかっているかを確認し、
目覚ましもセットせずにベッドに潜り込んだ。


存在/しないあなた、は私
そしてあなた、も存在/しない
Posted 25 December, 2024. Last edited 25 December, 2024.
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2.4 hrs on record (2.4 hrs at review time)
もうどのくらい、地獄を旅したのだろう

死神と一緒に地獄を旅する、フリーの短編ビジュアルノベル。


もちろん人に依るとは思いますが、
とりあえず僕にはこのゲームのボスをどうしても倒すことができませんでした。
セーブはしてあるので、また思い返してはこのゲームを起動し、
しかし延々と地獄をさまようことになるのでしょう。

死神と、手を繋ぎながら。
Posted 6 November, 2023. Last edited 6 November, 2023.
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6.0 hrs on record
おとぎ話?それとも作り話?
いいえ。これはただ、彼女の物語。

与えられたPCのデータベースにアクセス。
事件に関すると思われる語句をフリーワード検索。
ヒットする断片化されたビデオ映像を蒐集・閲覧。
これらを繰り返し、真実を追求していく。


もはやいにしえの表現かもしれないが、いわゆるインタラクティブ・ムービー・ゲームの一種。
ゲーム画面が4:3?なこと、ビデオ映像がややノイジーなことも相まって、全体的な雰囲気に懐かしさを覚える。

ストーリーと演出、それを支えるシステムのすべてはとてもうまく融合していて感心しきり。
しかしゲーム内の情報、例えば人物相関や映像の時系列、気になった事柄や語句などはゲーム内で保持されないので、ゲームの進行を助けるため、加えてストーリーへの理解を深めるために、自分でメモを取ることを推奨する。
そうして幾度となくビデオ映像を検索、閲覧、そして考察するうち、バラバラだった映像がひとつのストーリーを紡ぎ出す…そんなゲームだ。
(とはいえクリアするだけであれば、そこまでする必要もなく数時間でエンディングまで辿り着けるだろう)


「その昔、3Dダンジョンの迷路を自力で方眼紙にマッピングしながら探索することが楽しかった」
ゲームを楽しむには、そのゲームを楽しむための姿勢も大事なんだ、ということを教えてくれる良作。
Posted 21 August, 2023.
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110.6 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Xboxコントローラ使用。

デフォルトでゲーム内のボタン表記と実際のコントローラのボタンが異なり、仕方なくキーボードの設定を煮詰めてからプレイを始めましたが、steamライブラリのプロパティからコントローラタブ→steam入力を有効にする、と設定したらよくわからんですが問題なくコントローラを使えるようになりました。
僕のようにラングリッサー懐かしさに購入したけど、同様の問題を抱えて挫折した方の一助になれば幸いです。

まあけど実際にゲームはプレイしなくても「Langrisser I & II - Songs of War 3-Disc Soundtrack」DLCさえ購入していればある程度満足はできるかと思います。僕はそのBGMの懐かしさと、聴いたことがなかったアレンジバージョンのカッコよさに鼻水が出ました。
(一応念のため、>Steam>steamapps>common>Langrisser I & II>DLCフォルダにFLACとMP3がブチ込まれます)

ゲーム本編に関して言えば「こんなにカンタンなライトなゲームだったっけ…?」という思いはありますが特に問題はないです。
なぜなら、ラングリッサーもまた特別な存在だからです。
Posted 31 August, 2022.
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14.6 hrs on record (11.9 hrs at review time)
「人間が生きものの生き死にを自由にしようなんておこがましいとは思わんかね」~本間丈太郎
Posted 29 December, 2013.
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46.4 hrs on record (36.3 hrs at review time)
絶え間なく迫り来る壁、壁、壁。
切り抜けるたびに、あたらしい壁、壁、壁。
それは " Hexagon " という名の、もうひとつの " life " 。
Posted 22 October, 2013.
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287.5 hrs on record (176.8 hrs at review time)
歴史家 Edgar Lusse は言った。
“To learn of the past is to learn of our future.”
翼と銃を得た Icarus が空を駆けるその先の未来を、僕らは知っている。
Posted 22 January, 2013.
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24.6 hrs on record
僕が学生の頃、深夜のテレビで稀に放送していた、難解でアンニュイなフランス映画。
ありもしないラブシーンを少しだけ期待しながら、眠い目をこすりながら見続けた。
そんな青春を想起させる。いや、簡潔に表現しよう。これはアンニュイなクソゲーだ。
Posted 6 December, 2012.
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159.7 hrs on record (157.3 hrs at review time)
反射神経・aim力・的確かつ迅速なキー操作。必要無い。努力でさえ。
ハイスペックなPC・高価なゲーミングデバイス・良好な回線速度。糞喰らえだ。
" Frozen Synapse " において、勝つ為に必要なものは " 思考力 " -それだけだ。
Posted 28 December, 2011.
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