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味大无需多盐 最近的评测

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总时数 4.2 小时 (评测时 4.1 小时)
不玩这一款游戏,你敢说你佛系?

轮回中,非游戏之我,乃我之给予,此之谓布施。
守左2右2,从未废离,此之谓持戒。
式心得败,亦从头而砍,此之谓忍辱。
一步一行,一行一丈,终成国服第一砍树匠,此之谓精进。
心猿意马、刹那刹那、念念不停,于游戏为无,于我为空,指随动,意不动,此之谓禅定。



发布于 2018 年 3 月 28 日。
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总时数 3.0 小时
孤独的孩子,孤独的鸟。在成长的过程中,都会拥有一个真挚的伙伴,但最后都幻化为泡影,就像结尾的那句话
finding paradise,coming one day
游戏还是蛮不错的,很快就走完了。但一旦你玩过了to the moon,再来玩这一款,感觉差了不是一点半点。音乐好评。
发布于 2018 年 3 月 28 日。
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总时数 5,086.0 小时 (评测时 1,983.0 小时)
DOTA2是一款贯穿了我大学的游戏,她是如此地让人难忘,让人着迷。

她就像一位妙龄少女,每一个呼吸都能吸引你的神经。当我高考完之后,那漫长的假期该怎么度过呢?我的打算是要沉迷于文学,看很多很多的书;然后朋友带我去网吧教我玩了一款叫DOTA2的游戏。。。。。。。记得注册账号就注册了好久,因为没怎么玩过这样的游戏,屏都控制不住,一动鼠标就找不到到自己的位置(俨然是一个SB,真的,自己现在想到就想喷,难怪一直指责。)或许是因为朋友的指责,便偷偷地练习,为了给自己正名,偷偷地看各种教程、帖子,以及鼠大王和ks的视频,所以一定程度上形成了跟鼠大王一样上头(送)的风格。

她也像一支香烟,一杯红酒。上了大学之后,朋友之间的联系已慢慢变得淡了,我偷偷地练了技术之后,突然发现朋友已经不怎么打dota了,那正名又有什么用呢。况且,大学的时间开始变的多了,也有了那么多的时间去玩游戏。于是用烟消忧、借酒消愁,一根一根,一杯一杯,一盘盘地去打,去消耗着时间。在这样的情景下,在天辉和夜宴之间尽情地宣泄着自己的情绪,放肆的尝试,大胆地挥霍,愤怒、无奈、寂寞、悲伤,都在这片土地上挥洒着。

也像是新婚燕尔,让我认识了一个个基友,我们一起开黑,无尽地沉溺在互相地合作与磨合中。失误被喷的沉默,基友浪输的无语,合作胜利的喜悦,相互套路的挑逗,意外情况的惊喜。在这个过程中,我们彼此协作、互相了解,知道谁有怎样的性格和想法,也知道谁又怎样的英雄池。在互相的谈论以及创新中,有着交集,也有着分歧,是颓废的,但也是高兴的。

更像是婚后多年、老夫老妻的厌倦和无奈。于是便开始寻找无数的新鲜感以及刺激,这时打DOTA地目的不再是胜利了。于是开始将最开始地qwer改成了DOTA1键位;开始尝试几百把卡尔,尝试各种不同的技能组合;也开始尝试德鲁伊、陈、米波等不常见的英雄;当然也会用常规的英雄尝试各种奇怪的出装:虽然被基友和路人喷地狗血淋头,但还是坚持着自己地理念。

她就像是长着郭德纲脑袋的柳岩身体。也因为dota,自己开始接触steam,开始走进了G胖圈钱的阴谋阳谋,无法自拔。以前看见别人什么饰品、什么steam等级,都会嗤之以鼻,而当自己掉进来之后,突然发现自己也有这样地一面。无限地买着各种珍藏、本子、特惠;无限地挂卡、合卡、疯狂周三、周末特惠、夏季特惠、黑色星期五、圣诞特惠。


曾经那么热爱,尝试引导一个潮流,却不合时宜。这就是我,这就是我的DOTA2。
发布于 2017 年 11 月 12 日。
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总时数 13.0 小时
由于无主之地2实在是太卓越了,所以用2的标准来评价是及其不公平的,
客观地说它还是一款很不错的游戏,虽然打不久就会头晕,给我的体验是在僵尸岛那个DLC中还是很不错的

如果以2来说,这就是款垃圾游戏
如果以其他游戏来说,是一款还不错的游戏
综上,无主之地2是一款让人着迷、非常卓越的游戏!!!!
发布于 2017 年 11 月 12 日。
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总时数 0.9 小时
还欠一片评测,补上。
真的不图啥,就为了“G胖还我血汗钱”
发布于 2017 年 10 月 23 日。
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总时数 5.0 小时 (评测时 3.3 小时)
对于不是二次元的我,除了弄坏鼠标左键还有什么乐趣呢?
喜加一就可以了,写两句评测删游戏。
发布于 2017 年 10 月 22 日。
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总时数 1.9 小时
故事很有代入感,尤其是在超级渣的画素下。一个刚从音乐学院毕业的女音乐家,被男友欺骗和背叛,独身来到维也纳的一个山头来创作音乐。与之作伴的是狂风暴雨以及各种灵异的声音和环境,还有那打错电话的leos。在各种情景的渲染下,女主很让人想去保护,更加显得那个地中海的无聊中年男人Leos的真诚与可爱。在做噩梦那一段,在水漫过头的那一瞬间,我选择了leos,也许在那三个答案中是唯一的选择,但也有一种不可思议和很奇妙的感觉。
当最后The Lion's Song想起的时候,听的特别带感,独特地享受了古典音乐的美妙,让我泛起了各种感受和滋味。

第一章免费,免费!!!而且英语难度也不高。
发布于 2017 年 10 月 22 日。
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总时数 9.5 小时
很不错的解密游戏,一个小女孩和一只狐狸的历程。
基于因纽特人的文化,纪录片加游戏的模式,很有想法。
因为一个操作不想再玩下去了,游戏完成度大概百分之八十。
如果说有什么让我难忘的,那肯定是极光的那一章,出色的故事,出色的游戏体验。
当然片中也隐含了因纽特文化渐渐消失、全球变暖、动物多样性锐减的忧虑。

评价:有意义的游戏并不一定是一款好游戏。
发布于 2017 年 10 月 22 日。
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总时数 2.3 小时
降落伞,吃鸡? campaign,星际? 各种地图,cs? 美少女,草猫?
我日你伯父的, 垃 !圾!!!!!!
发布于 2017 年 10 月 10 日。
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总时数 4.3 小时
大致的剧情就是一个孤独的男主,天上掉下个美少女,然后发生了各种事。曾经有另一个女的好像喜欢他,然后我当时有点小纠结,但还是点了“a second chance",然后故事就完了。一切的选择都要付出代价,挺后悔的,没有更多愉悦的故事。
发布于 2017 年 10 月 10 日。
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