70
Arvostellut
tuotteet
1551
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Zedeemed viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Näytetään 31–40 / 70
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 3.0 tuntia
通关了,流程真不长,全程基本无提示,但无论如何也是一款优秀的点击解谜游戏,动画全程每一帧手工制作,很细腻,游戏也需要稍稍动动脑子,不看攻略玩完看到结尾的反转很有意思,其实从场景开始变化就已经猜到了,但还是很有趣,满分十分能打八分,缺点就是流程有点短
Julkaistu 10. lokakuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 1.5 tuntia
还不错的rpg小游戏,剧情一般,有点老套,游戏性还可以,但恐怖感不足,后期地牢需要记忆力记路,总体满分10可以给6分,还需打磨,比喜加一有可玩性,80分钟左右通关,玩快点还能更快
Julkaistu 31. toukokuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
27 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 6.8 tuntia (3.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
we need Chinese
Julkaistu 8. helmikuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 40.8 tuntia (22.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
游戏字体太小了,看的眼睛太累了,能不能自由更改字体大小啊,一玩就是好几小时,眼睛酸
Julkaistu 1. helmikuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 3.0 tuntia (2.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
沙雕100%
Julkaistu 26. marraskuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 14.9 tuntia (13.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
鬼:来人了,看我不杀爆
we:快点快点,赚钱了,这波希望赚多点

10minutes左右后
we:走了走了,这钱好赚
鬼:这就知道我是啥了?我还没开杀呢
......
获得60$
Julkaistu 9. marraskuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 5.5 tuntia (2.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
回忆童年经典,帧率提高画质高清,有旧作送重置。5⭐好评,不过删除了部分关卡场景,操作也有点问题,4⭐好了
Julkaistu 12. lokakuuta 2020 Viimeksi muokattu 12. lokakuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 27.2 tuntia (23.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
非常上瘾的休闲模拟养成类游戏(挺肝的),有战斗采集要素,优化不是很好,联机是有生之年系列
Julkaistu 12. lokakuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 8.8 tuntia (4.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
游戏来自其乐鉴赏家
完整评测内容 https://keylol.com/t647053-1-1

游戏特色
1.本游戏作为一款类银河恶魔城元素的横板平台动作游戏,画面很精致,从游戏的各种场景就可以体现出本游戏的精美(由于还没玩到后期,遇到的场景还不是很多,先放几张,不过我发现部分场景似乎还有玩梗的文字,比如奶粉我只选“幼乐美”),而且游戏场景中很多地方都可以看到汉字,在场景中并无违和感,反倒有一种的美感,看着很舒服(可以向外国玩家展示汉字的魅力,虽然外国人大概都看不懂:,为国产游戏工作室好评)

2.游戏的场景互动细节很多,好像是有物理系统(说来惭愧,游戏开始没多久,我就惨遭天降建筑被砸死(然而这是我触发的场景互动)于是我达成了的第一个成就就叫物理课,成就介绍写的是被挤压致死)在我玩到的进度中,路上互碰到陷阱,装饰以及可互动的机关等等。陷阱触发了主角碰到会掉血,甚至会死亡,这很正常,然而部分陷阱对敌人也是有伤害判定的,所以可以用陷阱来击杀敌人,比如地雷,甚至还有部分敌人死亡时的爆炸也有此效果。游戏中的电线,主角触碰会有伤害,而主角在使用冲刺穿过电线,电线会出现摇摆的动画,再比如路上遇到的灯笼也是如此,都会有物理判定(我看有以前的评论说这些细节大多好像都没有或是有bug,相信这是版本更新后的效果)。游戏对主角人物的细节也有,我发现的是,在不同亮度颜色场景下,主角眼睛也会有不同的光亮。从高处跌落时也会有尘土飞溅的动画效果(游戏好像没有跌落伤害)

3.游戏的操作手感很棒(个人观点),毕竟作为一款有点受苦的类恶魔城平台动作游戏,需要经过的地方大多数要进行跳跃,而跳跃手感很舒服,这就意味着在游戏中只要你不手残,所有的机关陷阱你都可以轻松避免(然而不手残是不可能的,游戏开始没多久,就有陷阱处需要使用游戏机制技巧,被陷阱杀死了好多次)。需要注意的是,游戏有在边缘下落并扒在边缘的设定,这个设定需要玩家灵活运用,不然会错过很多隐藏地点以及被无情地无限陷阱杀......当主角捡到武器之后,可以进行鼠标左键普通近战攻击,和鼠标右键钩爪攻击,主角在探图中还会获得蓄力(消耗能量条),弹反......等技能。我认为右键的用途要远远大于左键,因为很多场景都需要主角使用钩爪进行长范围场景破坏,和远距离触发机关以及攻击敌人,和使用钩爪钩住机关进行远距离跳跃等功能。在使用F键时,还会有个瞄准系统,可供玩家站在原地观看稍远距离的位置,以及在攻击时使用可提供钩爪瞄准的作用,使用时会有时停效果。在可进行攻击判定和互动判定(钩爪摆荡的点)的物体头上会有一个菱形小标,如果是钩爪可触碰的距离,小标是蓝色的,反之则是红色。如果无论主角使用普攻还是钩爪,在对场景和敌人的攻击时,都会有较为良好的视觉反馈(有评论所说这在以前的版本中也是没有的)主角受到伤害时也会有明显的动画效果,在主角只剩丝血快死亡时(屏幕边缘会虚化并进行镜头摆动)和死亡时的动画效果最为明显(主角会化作数据般死亡消失)游戏中敌方对主角并没有碰撞体积伤害判定,很不错(不过要是有,可能根本玩不了了)

4.游戏采用非常经典的类恶魔城式的地图,以及游戏设定。比如需要在游戏场景中通过击杀敌人,获取能量点,能量点充足后,可以补一次血。在游戏场景中打破的箱子可以得到点数,点数可以在商店升级技能以及升级地图等等。如果你在游戏存档点恢复了血量之后,那么你刚进行的所有场景破坏以及敌方击杀也都会还原,一切重置。在游戏中有不少隐藏位置可供玩家发现,在我玩的进度中发现是有隐藏道路,和用来升级生命值,能量条的生命碎片和能量碎片(地图上未探索边缘的小口真的是有恶魔城内味了)游戏还有技能树条和背包,可为玩家展示目前人物主角拥有的能力和持有的道具以及发现的游戏剧情的隐藏要素。游戏进行的主要任务和在游戏途中所接到的支线任务都可以在任务栏进行查看。当然了,boss是类恶魔城类游戏不可或缺的一块,游戏中会遭遇boss战,击杀后应该会获得可使主角能力提高,并去到之前无法去到的地方。比喻遇到的第一个boss,在击杀后获得了冲刺的能力道具,冲刺时主角处于无敌状态,这才使得主角能够去到下一个区域。

本人个人认为的游戏缺点
由于目前游戏并未处于正式阶段,而在测试版本,游戏并不是完整版,还有bug等待完善和发现(游戏中可以按F1发送游戏反馈),本人发现的目前有商店购买无音效,地图无法缩放,蹲下无法攻击(可能是游戏进行中获得?)任务背包技能书的字体颜色都是蓝色,背景也是深蓝色,感觉有点...不太好(不过任务栏中重要的信息还是会用不同颜色区分开来,还不错),以及手残会导致过复杂需要技巧的陷阱时,难度有一点点高(真的不是亿点点,我觉得还好吧,目前我玩到的进度为止还好)但其实不是,有时候游戏遭遇的小怪遭遇战感觉难度有点偏高了,喜欢莽的我被狠狠教训了。

游戏难度问题

目前,游戏容错率很低,我们伟大的主角波克勇士易溶于水(游戏里好像是毒水),接触到水面会直接被秒杀,回到存档点(不过存档点每次好像不是很远,还行)
就拿有狗的遭遇战来说,不能莽,要灵活走位,灵活运用你的所有攻击能力进行战斗,而在遇到机械大螃蟹地铁逃亡遭遇战中,容错率更低,一不小心就会被秒杀,要灵活运用你的抓钩以及冲刺能力(在被机械大螃蟹追的逃亡过程中,有时候我玩出了猫里奥和i wanner的感觉,懂我的意思吗就是会有突然出现的场景杀,要反应快,灵活躲避)总之就是一场试炼,不过说实话,在被搞完心态,顺利过关后,成就感还是有的

我认为这有好有坏,虽然游戏目前并不是正式版,内容不全,但这高难度很有挑战性,玩起来也很有紧张感,让人很投入,很刺激,如果游戏作为平台动作游戏,难度很低,那就很没意思了,我觉得,难度虽高,但不至于说根本玩不了的程度,所以还不错,不过对于某些玩此类型游戏无耐心的玩家而言,可能就会让他们对此感到差评
警告warning:高级手残党勿入!!!
Julkaistu 11. lokakuuta 2020 Viimeksi muokattu 11. lokakuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 12.5 tuntia (7.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
评分8.5/10
非酋之手的续作,延续了一代的体验,但难度似乎要比一代高,但总之,只要你手很灵巧,眼神很好,这游戏就是欧皇之手
Julkaistu 4. lokakuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Näytetään 31–40 / 70