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总时数 229.3 小时 (评测时 88.0 小时)
7.5/10 Buen juego y buen sustituto a Space Engineers si buscas algo más enfocado en PvE y facilidad de construir

Probablemente ya lo hayas leído, este juego es lo que obtendrías de mezclar Space Engineers y No Man's Sky y un equipo de desarrollo de bajo presupuesto. Creo que una comparación más justa con el juego es una mezcla de 7 Days to Die y Space Engineers.

El juego es básicamente un Space Engineers muuucho más accesible y a diferencia de SE, Empyrion tiene un PvE más o menos sólido con algo de exploración y combate. Este juego es perfecto si quieres disfrutar de la sensación de construir una nave espacial como en Space Engineers pero no quieres algo tan complicado, de hecho, en SE hay una parte del juego en la que prácticamente tienes que saber de programación para poder aprovecharla, aun que es opcional. Dicho lo anterior, en Empyrion puedes hacer muchísimo menos que en Space Engineers.

La parte técnica y funcional deja que desear, por ejemplo:
  • No puedes caminar dentro de una nave mientras está en movimiento, la atraviesas y te deja atrás.
  • A diferencia de No Man's Sky o Space Engineers, los planetas no son planetas, si no "Playfields" que son como el equivalente a cargar un mapa nuevo cuando entras a uno.
  • El "espacio exterior" es otro playfield donde los planetas son simplemente esferas las cueles te teleportan al playfield de dicho planeta cuando te acercas lo suficiente.
  • Cuando haces zoom controlando una torreta pareciera que al mover el punto de mira, se mueve por "tics", no de forma fluida.
  • Los NPCs están pose T cuando están quietos xd.
  • Las animaciones de los NPC no son tan buenas y esto afecta el gunplay.
  • No muy bien optimizado.
  • Las físicas de las naves no son tan buenas.

La forma en la que está estructurada la parte técnica del juego sigue siendo lo suficientemente buena para poder disfrutarlo, y se disfruta bastante, uno podría decir que está estructurado en una forma en la que se ahorra una tremenda cantidad de recursos al hacerlo así, lo ideal para un equipo indie pequeño.

Cosas buenas a destacar del juego:
  • El juego tiene una workshop bastante buena.
  • Hay gran variedad de bloques de construcción.
  • Servidores PvE y PvP, aún que yo solo juego solo o con amigos, que siento que es la forma ideal de jugarlo ya que no te puedes parar dentro de una nave mientras avanza.
  • Potencial gigante para mejorar y agregar cosas.
  • Visualmente, el espacio es bonito, aún que solo sea un entorno limitado y relativamente pequeño a comparación de SE y No Man's Sky.
发布于 2021 年 2 月 16 日。
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总时数 424.9 小时 (评测时 369.5 小时)
Left 4 Dead + Team Fortress 2 + Maincrah = very bueno
发布于 2020 年 11 月 25 日。
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总时数 317.6 小时 (评测时 246.5 小时)
Una vez que le agarras la onda despídete de unas 50-80 horas de tu vida, si juegas con amigos y todos le agarran la onda, despídanse de unas 100-200 horas de su vida, es un juego el cual te pasarás (o no) y volverás después de meses o años por un poco(mucho) más, sin duda vale la pena comprarlo hasta cuando no está en oferta, pero antes ha estado a tan solo 10 pesos, probablemente en el futuro también.

Si no tienes un amigo que te guíe jugando, prepárate para leer, la wiki tiene todo tipo de información acerca del juego y leerla hace que le puedas sacar todo el provecho al juego, pero si te da pereza puedes no leerla y simplemente ayudarte con el guía que te enseñará que craftear, sin duda cuando juegas un juego por primera vez, gran parte de la experiencia es aprender a jugar,
发布于 2020 年 5 月 23 日。
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总时数 32.4 小时 (评测时 17.6 小时)
Este juego es para gente muy específica, es para los amantes de los Rogue-likes, es BUENÍSIMO si te gustan.
发布于 2020 年 1 月 11 日。
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总时数 222.5 小时 (评测时 220.5 小时)
Algo que debes jugar
发布于 2019 年 6 月 29 日。
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总时数 17.1 小时
hl3.
发布于 2017 年 8 月 29 日。
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总时数 63.5 小时 (评测时 50.7 小时)
Mucho que hacer, lore interesante, te sientes poderoso y épico en algunas situaciones, MOOODS
发布于 2016 年 11 月 24 日。
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总时数 12.4 小时 (评测时 12.0 小时)
Demasiadas cosas malas, muy pocas buenas, todo cuesta demasiado, se vuelve muy aburrido, los tiempos de reaparición son eternos, para llegar a un lugar tardas años y no hay vehículos más que en el spawn de inicio, y en "asalto" no hay vehículos a menos que los compres no se la verdad, no puedes cambiar de armas en una batalla, pero si de soldado con diferente equipamiento, pero adivina cuánto cuestan los soldados extra, muchísimo, si no tienes una arma para largas distancias estas en desventaja, si no tienes un arma a corta distancia también, depende de la situación.
Supongo que lo bueno está en niveles altos, pero no me imagino como será si subiendo de nivel te dan un poco de dinero como pueda ser en niveles más altos donde todo cuesta más, requiere mucho tiempo si no quieres gastar dinero.
También cuando saltas pareciera que estas jugando Halo

Juego F2P genérico con microtransacciones practicamente necesesarias.
4/10 puede ser divertido a ratos.

Recomendación: Haste un favor y comprate el Red Orchestra 2 o Day of Infamy si quieres un buen FPS de la segunda guerra mundial.
发布于 2016 年 9 月 28 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 28 日。
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总时数 191.0 小时 (评测时 8.1 小时)
Un bullet hell, en todo el sentido, enserio, casi todo es una bala.
A comparación del The Binding of Issac supongo que este me gusta mas por la tematica, aparte de que te dicen lo que hacen los objetos, la banda sonora es muy buena, los juegos indies siempre tienden a hacer bien la música, si te gustó el The Binding of Issac, este es un must have, también si te gustan los Rogue-Like y los bullet hell.
发布于 2016 年 4 月 6 日。
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总时数 0.1 小时 (评测时 0.1 小时)
This game is so complex, that I had to Alt + F4 for avoid a mind♥♥♥♥.
发布于 2015 年 11 月 24 日。
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