99
Products
reviewed
111
Products
in account

Recent reviews by OHBATUSKI

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 99 entries
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
7.6 hrs on record
Большинство людей редко задумываются о смерти, ведь самый удобный способ провести свою жизнь - это подсознательно воспринимать себя бессмертным. Однако, мнимая незыблемость собственного бытия рушится в тот же момент, когда мы ставим себя в сравнение с твёрдостью камня или течением реки - происходит это даже при осознании того факта, что и камень рано или поздно обратится пылью, и река высохнет до последней капли. Жизнь людей мы всё-же привыкли измерять не как самоценность, а по результатам деятельности человека. Иногда кто-нибудь обязательно воскликнет - "Вот это великая личность, человек с большой буквы!", при этом он добавит - "Столько много хорошего он для нас сделал, столько полезного для будущих поколений он воздвиг!". В то же время, тысячелетнее древо - это для нас что-то вечное и возвышенное само по себе, а не потому что оно приносит для нас конкретную пользу. Иногда, к такому отношению могут приблизиться столетние старцы, особенно если жизнь их пришлась на множество важных для человечества событий. При этом, на наше особое отношение к нему не повлияет даже тот факт, что старец и вовсе не принимал в этих событиях никакого участия - он просто был там, в то время как нас там быть не могло. Но как только дни этого старца подходят к концу, а мы мысленно подводим итог его жизни, впоследствии мы уважаем его уже не за долголетие, а за что-то более конкретное - за дела и слова его.

Личность многих действующих персонажей из историй основанных на вселенной мира тьмы видится нам значительно более монументальной нежели какие-то сиюминутные дела, законы или правила. И это воспринимается вполне естественно, ведь даже империи однажды образовавшись, неизбежно распадаются, а бессмертный вампир живёт дальше, из раза в раз наблюдая за циклом рождения и смерти всего сущего. Так что даже учитывая тот факт, что подобные существа естественным образом со временем становятся крупными бизнесменами, влиятельными политиками и лидерами мнений, внимание читателя акцентируется в первую очередь не на функционировании очередной мега-корпорации, а на личности существа, которое дёргает нити людских судеб с высоты своей колоссальности.
Именно среди подобных существ и обнаруживает себя уже не живой, но и всё-же не вполне мёртвый новоиспечённый вампир, от лица которого нам предстоит разобраться в социальных перипетиях потусторонней изнанки города Нью-Йорк. И очень вовремя, ведь многие в этом городе позарез нуждаются в напоминании одной прописной истины - чем выше ты забрался, тем сильнее будет падение.

Спасибо, что прочли мой обзор. Если есть какие-то мысли по поводу игры или вышенаписанного, то не стесняйтесь выразить своё мнение в комментариях. Ставьте лайк, если обзор оказался для вас полезен. Заглядывайте ко мне в профиль - там вы найдёте ещё больше обзоров на разные игры. Всем мир.
Posted 18 November, 2023. Last edited 23 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
23.6 hrs on record
Никогда игры по франшизе Darksiders не были прорывными по части геймплея, сюжета, графики или каких-то других аспектов. В связи с этим новые релизы серии хоть и не были провальными, но и сливок с торта видеоигровой индустрии, мягко говоря, не снимали. Однако, не смотря на свою нишевость относительно вышедших примерно в то же время невероятно крупнобюджетных и исключительно новаторских игр, данная серия стала для меня тем редким случаем, когда я прошёл все игры по одной вселенной от корки до корки. При этом, я не могу назвать себя фанатом Darksiders - я не ждал новых релизов, не покупал игру в день выхода и даже не вычитывал лор. Просто так получалось, что каждый раз, когда я случайно обращал внимание на пропущенную мной историю про похождения всадников апокалипсиса, она всегда по каким-то загадочным обстоятельствам выглядела для меня более удачным вариантом времяпрепровождения относительно остальных игр. Я думаю, тут дело в том, что каждая новая часть игры была в каком-то смысле переизобретением самой себя относительно своего предшественника по части геймплея, за счёт чего эти игры всегда были, на мой взгляд, немного киндер-сюрпризом в хорошем смысле. Помимо этого, все части Darksiders оказывались на удивление привычными и удобными - это связано в первую очередь с тем, что, корпея над игрой, разработчики всегда придерживались правила не изобретать велосипед, практически подчистую копируя механики из других уже успешных игр. Выпускали они то Devil May Cry вперемешку с God Of War, то Legend of Zelda, скрещённую с Prince of Persia - подобное решение хоть и не могло заставить игрока посмотреть на геймплей с неожиданного угла, но зато способствовало моментальной адаптации к механикам игры для тех, кто уже какое-то время знаком с видеоиграми в целом. Лично для меня всегда было интересно - что же на этот раз представляет из себя новая Darksiders, так что и Genesis я не стал обходить стороной.
С первого взгляда, Darksiders Genesis довольно сильно отличается от предыдущих частей, ведь помимо изменённого положения камеры, игра разрабатывалась под кооперативное прохождение, рассчитанное на двух игроков. Однако, спешу отметить тот факт, что единственный неизменный стержень серии в виде отчасти стилизованного под Warcraft дизайна локаций и персонажей, а также hack and slash-like боевая система ближнего боя выглядят и ощущаются примерно так же, как и в предыдущих частях.
В начале, при игре с напарником, вы предстанете перед серьёзным выбором - за кого же из двух всадников вам стоит играть. Естественно, вы можете меняться персонажами в процессе, но интуитивно вы скорее всего будете придерживаться своего изначального выбора до победного конца из-за привычки следовать индивидуально формирующемуся для каждого из всадников подхода к сражению с мобами.
Раздор - тот ещё пройдоха, вечно несерьёзный любитель колко подшутить при любой ситуации и, по совместительству, гордый владелец двух огнестрельных пистолетов.
Война - угрюмый, резкий в высказываниях, склонный доказывать свою правду силой обладатель громадного двуручного меча, который он предпочитает держать в одной руке.
Не сложно догадаться, что при игре за Раздора, вы будете атаковать противников издалека, избегая по возможности прямого контакта с ними, в то время как геймплей за Войну предполагает личное присутствие в самой гуще сражения. В зависимости от вашего выбора, ощущения от игры будут отличаться. В ближнем бою вы будете полагаться на правильные тайминги для нанесения удара и увороты, в то время как в дальнем бою вы будете искать возможность оказаться в укромном месте, куда у противников будет меньше шансов безнаказанно добраться.
Как и положено, помимо беспощадного рубилова всего и вся, в игре вам придётся столкнуться с множеством небольших логических задач, разрешая которые вы будете продвигаться по локации и сюжету. Решаются эти задачи посредством воздействия на окружающую среду специальными навыками, и очень часто эти логические испытания будут подразумевать необходимость взаимодействия всадников друг с другом. Также в игре есть уже привычное карабканье по стенам, сопровождающееся перепрыгиваниями с уступа на уступ, а ещё изометрический платформинг, где вам предстоит весело приземляться на очень ограниченные по площади поверхности, ориентируясь исключительно на свою тень.
Трудностей при прохождении, как и заведено в Darksiders, игра практически не предоставляет, так что сложность рекомендую ставить не ниже последней из доступных - в противном случае, в момент освоения всех необходимых для комфортной игры навыков, вы утратите возможность ощутить урон по вашему персонажу.
Помимо кооперативного прохождения, игроку предоставляется возможность пройти игру в одиночку. В любой момент времени вы сможете переключаться между персонажами для применения необходимого индивидуального навыка или же просто так. Прокачка всадников происходит вне зависимости от того играете вы за вспомогательного персонажа или нет, но имейте в виду - выставлять навыки и докупать умения придётся каждому по отдельности.
С технической точки зрения игра не идеальна. Для тех, кто уже играл в подобную изометрию, собранную на движке Unreal Engine 4, уже должны быть известны ситуации с проваливанием сквозь текстуры, внезапные Т-позы, отключения искусственного интеллекта противников и тому подобное. Не знаю в чём там на самом деле проблема - в недостаточной компетенции разработчиков или же халатной работе тестеров, ясно то, что похожими проблемами в большей или меньшей степени страдает практически любая подобная игра. Не хочу сильно заострять на этом внимание, но имейте в виду что есть такая вероятность, при которой необходимый для перехода на следующий уровень противник может остаться жить под текстурой, вынуждая вас перепроходить весь уровень заново.
Сюжет и диалоги никогда не были сильной стороной этой серии, так что и Genesis по доброй традиции не стала в этом плане исключением. Здесь вас ждут поручения в стиле "убей того-то, так как он мешает тому-то" и классические "подай-принеси", которые всадники будут выполнять без лишних вопросов и изящных умозаключений, а также вы столкнётесь с умопомрачительными шутками на уровне пятого класса практически в каждом диалоге. Так что по поводу сюжета отметить что-то важное и стоящее внимания у меня не получится, пожалуй, за исключением того момента, что происходящие в игре события разворачиваются ещё до сюжета первой части, из чего можно сделать вывод, что на родной планете Земля побывать на этот раз не получится.
Не знаю понравится ли вам эта игра, но лично я в восторге - любой Darksiders всегда оказывался хладной гаванью для моего воспалённого сознания, где я мог без задней мысли рубить демонов не задаваясь лишними философскими вопросами и не вставая перед сложными моральными выборами. И я благодарен этой серии игр за такую возможность.

Ну а теперь настало время поблагодарить и вас, дорогой читатель, за то, что прочли мой обзор до конца. Если есть какие-то мысли по поводу игры или вышенаписанного, то не стесняйтесь выразить своё мнение в комментариях. Ставьте лайк, если обзор оказался для вас полезен. Заглядывайте ко мне в профиль - там вы найдёте ещё больше обзоров на разные игры. Всем мир.
Posted 30 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
156 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
3
4
69.8 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Смысл этой игры простой - уничтожать жуков, копать тоннели, собирать ресурсы и иногда выполнять специфические внутриигровые условности, после чего смотреть на прогрессию цифр и разблокировать аксессуары для персонажа. Здесь хороший дизайн, приятный саундтрек, но главное - у этой игры сформировалось дружелюбное комьюнити, регулярно генерирующее смешные картинки, фан арты и видео-гайды в интернетах.
Игра совершенно не воспринимается серьёзно благодаря своей меметичности, а соревновательный элемент здесь ограничен только финальными результатами задания, заключающимися в количестве добытых ресурсов и убитых жуков, из-за чего при игре в кооперативе здесь практически невозможно разругаться с напарниками, даже если один из них во время прохождения локации ни разу не выпустил кружку пива из руки. Периодически наведываясь в посвящённые игре чаты, вы запросто сможете найти себе там новых друзей или просто приятных собеседников на вечер.
Помимо социальной стороны этой игры, здесь так же есть возможность реализовать своё свободное время и для дворфов-одиночек. Взамен отсутствующих тиммейтов, игра выдаст вам летающего робота-напарника Боско, который будет помогать вам по мере своих сил и не даст расплакаться от гнетущего одиночества.
Знаете, есть в этой игре что-то душевное. Не могу сказать конкретно за счёт чего этот эффект был достигнут, но в Deep Rock Galactic просто приятно находиться. Таких игр не так много в последнее время, так что не проходите мимо - как минимум на пару вечеров эта игра может скрасить ваше времяпрепровождение, а возможно она понравится вам настолько, что никаких других игр вам уже будет и не надо.
Спасибо, что прочли мой обзор! Если есть какие-то мысли по поводу игры или вышенаписанного, то не стесняйтесь выразить своё мнение в комментариях. Ставьте лайк, если обзор оказался для вас полезен.
ROCK AND STONE, BROTHERS!!!
Posted 16 April, 2023. Last edited 16 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
1 person found this review funny
40.3 hrs on record (39.9 hrs at review time)
Планомерно объезжая все основные аниме-достопримечательности города Steam, ваш верный гид просит посмотреть в экраны мониторов по правой стороне нашего кибер-автобуса. Именно здесь в далёком 2004 году было построено одно из самых культовых среди аниме-фанатов здание - визуальный роман Clannad.

Трогательная история, завоевавшая сердца сотен тысяч людей по всему миру, рассказывается от лица ученика второго класса японской старшей школы.
Продвигаясь по сюжету, главный герой развивает отношения с множеством различных персонажей и, в зависимости от выборов игрока, заостряет своё внимание на одном из них. Разветвление истории здесь продумано очень основательно, так что выбирая одно вместо другого, вы неизбежно будете пропускать многочасовые и, зачастую, непересекающиеся друг с другом сюжетные линии. При целенаправленном прохождении на определённую концовку, большую часть титульных персонажей игры вы можете не встретить вообще.

Рассказывая об этой новелле, я просто не могу не обратить внимание на необычный визуальный стиль. Всё дело, несомненно, в глазах, которые не только занимают 40% лица персонажей, но и поставлены настолько широко, насколько это возможно. Величина глаз в аниме обычно намекает на запредельный уровень милоты и невинности, так как вызывает у человека ассоциации с детьми младшего возраста, у которых обычно тоже пропорционально большие глаза. У некоторых героинь Clannad этот эффект закрепляется ещё и через характер, что в совокупности с романтическим развитием их сюжетных линий может ощущается довольно некомфортно для взрослого читателя. Как говорится, восток - дело тонкое, так что если хотите избежать подобного, вот вам имена персонажей такого типажа - Фурукава Нагиса, Ибуки Фуко, Миязава Юкинэ

Помимо вышеупомянутого момента, новелла получилась отличная. Читать очень интересно - над некоторыми сценами можно посмеяться, а иногда приходится даже всплакнуть.
Закрепляется всё качественным саундтреком, играющим по струнам души и ожидаемо собирающим миллионы прослушиваний на просторах интернета.

Clannad вне всяких сомнений заслуживает своё место в списке лучших визуальных новелл и, учитывая неугасающую любовь фанатов к данному произведению, навсегда оставила след в истории развития аниме жанра в целом.

Спасибо, что прочли мой обзор! Если есть какие-то мысли по поводу игры или вышенаписанного, то не стесняйтесь выразить своё мнение в комментариях. Ставьте лайк, если обзор оказался для вас полезен. Всем мир.
Posted 7 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
10 people found this review funny
28.9 hrs on record
Darksiders. 3 раунд. Поехали!

Не, не, не, не,
Нет слов - победа за Дарк Соулсом
Я чисто такой как геймер
Вошёл за монитор
Взял в руку, как сено берёт тёлка в рот
(Так же я беру Дуалшок)
Вот, зачитываю вам всем свой обзор
Вы молодые - вам хорошо,
За полтора касаря можете увидеть шоу
Третий всадник здесь вот
Показывает как делать красиво
Мы все из Стима!
Мы все из Стима, ёпты!
Меня от игры накрыло
Меня от игры накрыло
Я с Невского
У меня вот до сюда сложность
Если выше - то трудно,
Если ниже - то стыдно.
Зачем он вообще вышел
Спрашивают меня пацаны,
Которые дышат Дарк Соулсом,
Которые дышат Секиро,
Предыдущие две части не видели они.
У меня лошадь украли на входе
И кинули - не айс дело
От ярости всадник кнутом всех огрела
Тут говорят все, типо, на умняке
Всё плохо в графике - игра на проходняке
Да хоть к подгрузкам вы все прилипните
Вы же знаете за кем геймплей стоит.
Именно вот так!
Ганфаер геймс могут даже не готовиться
Просто выйти прямо без оптимизации.
Да, им заплатили бабки,
Но эта игра понравится вашим мамкам.
Раунд.
Пусть уяснит каждый - за дарксайдерс основа!
Posted 14 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
4 people found this review funny
42.9 hrs on record
То ли по совершенно случайному стечению обстоятельств, то ли в связи с удачно реализованным маркетинговым планом, но иногда так случается, что некоторые продукты массовой культуры становятся популярными мемами. Именно такая ситуация в своё время сложилась вокруг интерактивного визуального романа "Бесконечное Лето", ставшего в каком-то смысле культовым для малолетних обитателей российских имиджбордов образца 2013 года, что позволило разработчикам игры не только не распасться раз и навсегда сразу после релиза, но и вполне успешно выпустить ещё одну игру в том же жанре спустя девять лет.
По большей части, произведения современной культуры даже в своей изначальной задумке совершенно не претендуют называться высоким искусством, служа общественности лишь средством психологической разгрузки и отдыха. Такие фильмы, видеоигры и даже книги можно сравнить с самыми обычными товарами потребления на уровне шоколадного батончика или сладкой газировки. Вообще мне странно это объяснять, но раз уж слово "графомания" в заголовках отрицательных рецензий на момент выхода этой игры прозвучало так много раз, то я просто вынужден напомнить, что "Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл" относится именно к той категории развлечений, никоим образом не претендующей на литературную значимость. Всё, на что рассчитывают авторы подобных произведений - это вывести нас на определённые эмоции, которые мы в какой-то мере должны пережить вместе с персонажами истории и, не загоняясь на тему глубоких философских размышлений, от души смогли поплакать или посмеяться. Такого эффекта вполне можно добиться не обладая какими-то особенными навыками сторителлинга, а просто обыгрывая уже существующие шаблоны.
Так что теперь, заслуженно поставив эту игру в один ряд с другими визуальными новеллами самого популярного жанра "школьная романтика" и отбросив практически непреодолимое желание столкнуть лбами эту новеллу с каким-нибудь произведением мировой литературной классики, я могу со спокойной душой сказать, что лично мне эта игра не понравилась. Не по какой-то надуманной причине, а просто потому, что она не подарила мне тех эмоций, которые я обычно получаю от просмотра или прочтения подобных историй. Справедливости ради, пару интересных идей и неожиданных поворотов тут присутствует, есть прикольные отсылки и пасхалки разного уровня сложности восприятия, но на этом всё и ограничивается. Я не смеялся над дебильными шуточками, как это обычно бывает, не плакал в подушку от невозможности стать двухмерным - а ведь без этого, лично для меня, подобные аниме вообще теряют всякий смысл. На объективность я сейчас ни в коем случае не претендую, очевидно есть люди, которым искренне понравится эта игра, но лично в моём случае это как раз тот момент, когда хочется сказать самому себе из прошлого, что оно того не стоит.
Posted 26 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
30.3 hrs on record
По части геймплея это игра про создание высокотехнологичной инфраструктуры и налаживание логистических цепочек посреди труднопроходимой и по большей части нетронутой человеком дикой природы, напоминающей скандинавский север. Всех поставленных задач приходится достигать за счёт предварительного пешего протаптывания местности и занесения на карту меток, где необходимо соорудить ту или иную постройку для дальнейшей оптимизации данного маршрута. Помимо перемещения из точки А в точку Б здесь есть и другие механики. Таким образом, на двадцатом часу прохождения Death Stranding оказался вполне сносным шутером, а ещё чуть позже - своеобразным симулятором сноубординга. В общем, эта игра не только про медитативные прогулки, как может показаться на первый взгляд - место для экшна и развлечений в этой игре тоже найдётся.

Перед тем как сказать пару слов про сюжет в Death Stranding, я объясню вам своё понимание жанра артхаус. Зачастую, люди интерпретируют поступающую из фильма информацию буквально - взорвалось, потому что взорвали; гвоздь в доску забили, чтобы та держалась. Но есть и другой уровень восприятия. Взорвалось - аллюзия на ведóмого героя, решившего перейти к личному действию; гвоздь в доску забили - намёк на гомо-эротическое напряжение между персонажами. Это может и звучит смешно, но за счёт безграничной вариативности трактовки происходящего, артхаус и является, на мой взгляд, самым интересным жанром в кинематографе, где два человека посмотрев одно и то же могут понять это каждый по-своему.

Теперь про сюжет в Death Stranding и о том, почему это не артхаус с моей точки зрения.
Концепция происходящего заключается в том, что у людей есть душа, которая после смерти тела попадает в загробный мир, именуемый Берегом, который для каждого человека выглядит индивидуально. События игры разворачиваются в условиях пост-апокалипсиса, где причиной разрушения практически всего и вся послужило явление Выхода Смерти - серии множественных взрывов по всей планете, вызванных контактом материи обычного мира и антиматерии берега. После выхода смерти обычный и загробный миры переплелись, и души умерших, они же Твари, начали проявляться в обычном мире. При контакте человека с относительно крупной тварью происходит взрыв, способный уничтожить целый город, из-за чего люди бояться выходить из своих подземных поселений, непосредственно в которые твари почему-то пробраться не могут или не хотят. Единственной спасительной соломинкой, не дающей человечеству полностью исчезнуть, оказались немногочисленные смельчаки, готовые выходить на поверхность и доставлять припасы между поселениями. Один из таких смельчаков, как вы уже наверняка догадались, и есть наш главный герой.
Игровые сценаристы уже давно ломают голову над тем, как же им повторить успех Dark Souls, в котором при поверхностном знакомстве с сюжетом было ничего не понятно, но, как говорится, очень интересно. Чаще всего копируется сама структурность повествования, где в начале придумывается некая обширная история, из которой детально прорабатывается только развязка, непосредственно с которой нас и знакомят, не объясняя события минувших дней. При таком подходе зрителю приходится собирать понимание концепции вселенной и сюжета в те моменты, когда, например, один из персонажей вскользь упоминает некую ситуацию в контексте более крупного исторического события о котором мы, как сторонний наблюдатель, до этого момента не знали. И только со временем, при внимательном просмотре, становится в целом понятно о чём речь, кто все эти люди и чем они занимаются, однако детально во всём разобраться получится только со второго прохождения, так как некоторые моменты из начала истории будут упущены в связи с недостаточной осведомлённостью о происходящем. Всё это могло бы быть хорошей идеей в каком-нибудь параллельном мире, где люди прошли бы эту игру до конца, но у нас такое случается не часто, так что сложилась забавная ситуация, где игроки в лучшем случае 10 часов ходят-бродят по локациям, не особо понимая о чём речь и в чём смысл, после чего выключают и удаляют игру со словами "Не, ну это артхаус какой-то", даже не успев понять, что сюжет здесь, в отличие от артхаусных произведений, вполне стройный и понятный, просто не быстрый.

Death Stranding не гениальная игра, но и посредственной её никак не назовёшь. Скажу, пожалуй, что если вы собираетесь начать своё прохождение, то я рекомендую выделить побольше времени для этой игры. Вряд ли вам будет интересно, если ваше пространство возможности ограничивается двадцатью минутами раз в неделю - в таком случае вы и правда не поймёте во что сыграли, так как множество сюжетных деталей вы будете забывать на фоне своей ежедневной рутины.

Спасибо, что прочли мой обзор! Если есть какие-то мысли по поводу игры или вышенаписанного, то не стесняйтесь выразить своё мнение в комментариях. Ставьте лайк, если обзор оказался для вас полезен. Всем мир.
Posted 4 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.5 hrs on record
Early Access Review
Для начала расскажу вам немного базы, накопленной в чертогах моего сознания за долгие годы пребывания по ту сторону монитора.

Существует три типа людей, играющих в подобные игры.
Первый типаж - они же практичные ребята, которые после появления на игровой карте сразу же тяп-ляп строят землянку, ставят туда кровать с целью сохраниться в удобном месте и немедленно приступают к поискам самого эффективного варианта убить финального босса и увидеть титры. Зачастую они ещё до покупки игры посмотрели все гайды и уже знают что делать и куда идти.
Второй типаж - они же креативные ребята, которые избегают большую часть геймплея, проходят сюжет настолько, насколько это необходимо, добывают только те ресурсы, которые нужны для строительства и, убедившись в том, что игра от них отстала, неспешно приступают к планированию и постройке. Зачастую они играют в тандеме с первым типажом, чтобы клянчить у них ресурсы для строительства.
Третий типаж - они же обычные ребята, которые совмещают в себе черты как первого, так и второго типажа, попеременно занимающиеся то строительством, то остальным геймплеем.

Итак, Valheim.

Сюжет здесь заключается в том, что главный герой - это павший в сражении викинг, который после смерти отправился не в Вальхаллу, а в некий Вальхейм, где вынужден находится вместе со всякими монструозными сущностями. При этом в Вальхаллу попасть всё ещё можно, но для этого по местному законодательству необходимо одолеть самых ядрёных монстров.
Все многочисленные и иногда довольно сильные противники действуют по единой инструкции - произвольно заспавнившись неподалёку, они безотлагательно и с неистовой ненавистью нападают как на игрока, так и на любое его движимое и недвижимое имущество. Те самые ядрёные монстры призываются на алтарях, после чего разворачивается корявый боссфайт с прятками за камнями.
Обороняться в этой игре можно за счёт переката или блока щитом, а нападать - с применением холодного оружия, либо же настреливая из лука. Броню и оружие можно крафтить в разных вариациях и с разными характеристиками, в зависимости от применяемых материалов.
Карта мира в Вальхейме довольно обширна. Представлена она разнообразными биомами, по которым вам придётся передвигаться пешком, и водными пространствами, пересечь которые можно на плоту или лодке.
Так же здесь присутствуют элементы геймплея на выживание - для поддержания персонажа в добром здравии, ему необходимо кушать много и вкусно, а ещё тепло одеваться и периодически отдыхать на кровати.

Перед тем, как приступать к постройке чего-либо вам необходимо будет добыть ресурсы, срубив дерево топором или разбив камень киркой. Стройматериалы тут представлены исключительно в виде нешлифованного камня и корявых досок, а элементы декора не выходят за рамки скандинавской эстетики эпохи викингов. Сами материалы для постройки имеют полоску здоровья, уменьшающуюся под воздействием некоторых погодных условий или при ударе. Получивший урон строительный материал начинает выглядеть гнилым и потрескавшимся, и, хотя его можно починить при помощи определённого инструмента, нельзя не отметить тот факт, что чинить придётся каждый кусочек по отдельности. При этом разрушается всё довольно быстро, так что если ваша постройка имеет более двух комнат с некоторым количеством декоративных элементов, то, по завершению починки, место с которого вы начинали уже будет выглядеть немного подгнившим. Немаловажным является тот факт, что постройка здесь не может существовать без элементов опоры, повреждение которых может привести к частичному разрушению вашего строения.

Отдельно вынужден заметить, что в визуальном плане игра просто кошмарна. На максимальных настройках графики всё выглядит засвеченным и замыленным, а при отключении всех несовместимых с нормальным восприятием картинки эффектов, становится понятно, что это привет из нулевых.

Так что, подводя итоги, вот вам моё ИМХО.
Человеку, заинтересованному только в креативной части геймплея, я бы не стал рекомендовать данную игру, так как строить что-то хоть немножечко грандиозное здесь не получится без шатания консоли и установки модов.
Вышеупомянутым "практичным ребятам" я бы тоже не стал рекомендовать данное творение, так как есть множество других игр с более интересной боёвкой и гораздо более интересным сюжетом.
Ну а для людей, предпочитающих смешанный геймплей, это будет отличным занятием на выходные, так как игр, совмещающих в себе и геймплей и креатив не так много, а углубиться в эти механики достаточно глубоко, чтобы они начали вас раздражать вы не успеете. Для вас это будет своего рода уникальный игровой опыт, даже не смотря на корявости. Особенно положительно эта игра может вам запомниться, если вы будете играть в кооперативе с друзьями.

Спасибо, что прочли мой обзор! Если есть какие-то мысли по поводу игры или вышенаписанного, то не стесняйтесь выразить своё мнение в комментариях. Ставьте лайк, если обзор оказался для вас полезен. Всем мир.
Posted 3 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
88 people found this review helpful
8 people found this review funny
7
357.4 hrs on record (135.1 hrs at review time)
Так уж сложилось, что с каждым годом всё больше игровых компаний и команд разработчиков на регулярной основе втаптываются в грязь требовательной общественностью.
В результате подобных тенденций, люди постепенно начинают привыкать к новой реальности - потенциальный потребитель уже никому не верит и ничего не ждёт, а издатель всё меньше и меньше смотрит в сторону крупнобюджетных одиночных игр без агрессивной монетизации, ведь главное в бизнесе - это стабильная прибыль без лишних рисков.
В связи со всей этой ситуацией, меня всё чаще начинают посещать мысли о том, что пора мне садиться в кресло-качалку и, неспешно покуривая трубку, начинать долгие рассуждения о том, что трава раньше была зеленее, а небо яснее.
Однако, к моему счастью, у нас всё ещё остаётся несколько лучиков света, в совокупности образующих тусклое свечение на горизонте новых игровых релизов.
И один из таких лучиков - это ребята из FromSoftware, в своё время создавшие новый жанр и до сих пор остающиеся его главной опорой.

Итак, вот он - долгожданный Elden Ring.
Разработчики уже не раз громко заявляли о том, что устали делать структурно одинаковые игры, подкрепляя эти слова анонсами проектов, сюжетно не относящихся к серии Dark Souls и обещаниями сделать "что-то новое". Учитывая тот факт, что спада популярности или других видимых проблем серия не испытывает, в такие моменты становится довольно тяжело интерпретировать подобные заявления. Сдабривается всё это фирменной манерой разработчиков годами играть в молчанку после анонса, предоставляя игрокам огромное пространство для всевозможных домыслов и умозаключений на тему сюжета и геймплея будущей игры.
Но согласитесь, это было бы как минимум странно, имея на руках всеми любимую франшизу, кардинально менять уже работающую формулу успеха. Так что хоть такое заявление зачастую и слышится как "Сейчас мы всё переделаем!", на самом деле является ничем иным, как "Мы делаем практически то же самое в другом сеттинге."
Как итог такой рекламной политики, релиз новых игр, вышедших из под пера FromSoftware, всегда сопровождается контрастирующими чувствами, где с одной стороны игрок испытывает облегчение от того, что всё осталось так, как ему раньше нравилось, и, с другой стороны, присутствует нотка разочарования от того, что ожидания, годами вынашивающиеся в воспалённом фанатском сознании, не оправдались сполна.
Elden Ring, не смотря на приглашённого именитого писателя-сценариста и новой фичей в виде так называемого открытого мира, исключением из вышеупомянутых правил не оказался.

Убедившись вскоре после запуска игры в отсутствии ставшего уже само собой разумеющимся для игр FromSoftware эпичного вступительного ролика и увидев откровенно никакую начальную локацию, в моём подсознании поселилось лёгкое беспокойство. Однако, чем дальше я проходил по сюжету, тем сильнее убеждался, что над игрой постарались гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.
В целом, впечатление от прохождения сложилось положительное - примерно такое же, как при первом прохождении Dark Souls 3. И это не удивительно, учитывая, что многочисленные сильные стороны геймплея, перенесённые из предшествующих игр, изменениям практически не подверглись.

Сразу и отдельно от всего хочу разъяснить по поводу "открытого мира" в Elden Ring.
Свойственные играм с подобным тегом элементы здесь отсутствуют. Тут не будет свободно перемещающихся по трактам нейтральных к игроку персонажей, не будет таверн или торговых лавок с обновляющимся ассортиментом, в которых есть смысл не только покупать, но и продавать, и ни с кем из противников нельзя будет договориться о перемирии или сотрудничестве. Так что стать по-настоящему свободным человеком у вас здесь не получится. Единственный выбор, который вам предоставлен - это убить или быть убитым.
Со структурой игровой карты дела обстоят таким образом, что отлично продуманные кишкообразные локации в стиле предыдущих игр FromSoftware на самом деле никуда не делись. Просто если раньше переходы между ними были сшиты через лестницы, катакомбы, мосты и лифты, то теперь переходить между локациями зачастую приходится, пересекая обширное полупустое пространство, подогнанное под дизайн местности (луга, леса, болота и так далее).
В таких пространствах обычно можно найти всегда одинаковые руины с подвалом или катакомбы с невпечатляющим дизайном и соответствующим мини-боссом.
Для тех, кому нравится фармить и зачищать самой сутью этого действия, наверное, такое нововведение будет положительным. Для всех остальных это будет не более, чем перемещение из точки А в точку Б, занимающее энное количество минут.
Не поймите меня неправильно - я не хочу сказать, что открытый мир это плохая идея для этой игры. Потенциал для реализации несомненно есть, но в данном случае получилось не очень интересно.

Ещё раз отмечу, что игра замечательная, но сильна она в первую очередь теми аспектами, которые уже существовали в предыдущих играх разработчиков и были бережно перенесены сюда с небольшими косметическими улучшениями.
Так что вновь скажу для новичков, никогда не игравших в подобные игры, что некоторые из боссфайтов, как того требует традиция, будут отпечатаны на вашей нервной системе раскалённым клеймом, а проработанный до мельчайших подробностей дизайн экстерьеров и интерьеров скорее всего впечатлит вас до глубины души. Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть лор новой вселенной, порционно подающийся через описания предметов, в котором как всегда очень интересно разбираться на YouTube и тематических форумах. И я вас уверяю - вы не пожалеете о покупке, если будете морально готовы принять вызов действительно сложной игры.

О сюжете можно рассуждать долго. Здесь вас, как и положено, без разбора и не принимая никаких претензий, забрасывают в водоворот уже развернувшихся и стремительно движущихся к своей кульминации событий.
Концептуальных отличий от того же Dark Souls не наблюдается - борьба за престол, цикличность мира, и снова игрок своими действиями ведёт всех за собой в новую эру, убирая несогласных со своего пути.
Однако, рука автора "Игры Престолов" здесь всё-таки прослеживается.
Между всеми ключевыми персонажами были прочерчены более явные и вполне нам, жителям планеты Земля, понятные связи. Объясняется кто с кем спал, кто кому изменял, кто кому враг или друг, кто.. гей, а кто.. кхм.., так сказать, трансженда.
И нет, объяснять по-человечески это вам никто не станет. Вся повествовательная часть игры остаётся на своём законном месте - в описаниях предметов.
Лично у меня постоянно возникала путаница с именами персонажей. Уж очень они созвучны на мой субъективный взгляд, из-за чего понимать о ком идёт речь зачастую было затруднительно. Вот имена некоторых ключевых персонажей для примера - Реналла, Ренни, Маления, Мелина, Морготт, Маргитт, Радан, Радагон, Годрик, Годфри.
Знаете, сюжет здесь настолько затягивает, что некоторое время назад я имел удовольствие, сидя в кафе, подслушать пылкую лекцию о искусстве приращения Годрика Сторукого от некоего гика за соседним столиком, который всё это пытался объяснить девушке, по всей видимости, на своём первом свидании с ней. (Дружище, если ты по какому-то стечению обстоятельств это читаешь, то я надеюсь, что она в итоге не вызвала тебе скорую психиатрическую помощь)

И да, если вы собираетесь играть в кооперативе, то имейте в виду, что самым сложным боссом в этой игре для вас будет ошибка подключения.

Спасибо, что прочли мой обзор! Если есть какие-то мысли по поводу игры или вышенаписанного, то не стесняйтесь выразить своё мнение в комментариях. Ставьте лайк, если обзор оказался для вас полезен. Всем мир.
Posted 27 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
28.4 hrs on record
Суть игры заключается в зачистке бесконечно появляющихся противников, покупке усиляющих одно из свойств персонажа случайных предметов и убийство босса локации с последующим переходом на новый уровень. Бездействовать или игнорировать эти механики у вас не получится, так как со временем сложность игры будет постепенно увеличиваться. Всего в игре шесть уровней, после чего последуют титры и игроку предложат проходить всё с самого начала. На одну полностью завершённую игровую сессию уходит примерно 1-2 часа, но в случае смерти персонажа игра может закончится быстрее.
Создания своего героя с нуля здесь нет, но можно выбрать из заранее заготовленных с игровыми механиками на любой вкус. Единственная преграда заключается в том, что большинство персонажей для начала нужно разблокировать, выполняя разнообразные игровые условности. В начале вам будут доступны только двое – оба стрелки, но один покрепче, а другой манёвренней и с автоаимом. Позже, у вас будет возможность в том числе разблокировать персонажей ближнего боя.
Главная фишка игры заключается в том, что в пределах вышеописанных игровых условностей, вы можете заниматься чем захотите. Можете прокачать персонажа с невероятной скоростью перемещения, громадным уроном или ещё как-нибудь эдак. Всё зависит от вашего желания и фантазии. Ещё в этой игре есть хорошо работающий кооператив, рассчитанный до четырёх игроков.
Posted 16 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 99 entries