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120.4 hrs on record
Procedo a hacer mi reseña libre de spoilers.

· Positivo:

- Doblaje de voz:
Para mí es sin duda el punto más destacable del juego.
La gran mayoría de diálogos están doblados.
Encima cuanta con muchas voces de alto nivel (lo jugué en japonés).

- Interacciones entre personajes, lugares y escenas:
El otro gran punto que me sorprendió para bien: según los personajes que lleves estos harán ciertos comentarios en conversaciones. Normalmente serán aportes intrascendentes, pero sorprende que hayan grabado tantas líneas de voz para tantos momentos.
Otras veces esto irá más allá, y habrá diálogos y/o escenas especiales por llevar a ciertos personajes que no estás obligado a llevar.
Los "combos de héroe" (mecánica de combate) entre varios personajes. Son muy llamativos.

- Estilo gráfico:
Ha llevado bastante bien el sistema 2.5D con fondos 3D.
Es mejorable en algunos sentidos, pero cumple.

- Personajes:
Si te gusta ir cambiando de personajes a tu placer como si esto fuera un juego de Pokémon esto te va a gustar.
Son unos 120 reclutables, y gran parte de ellos son combatientes.

- Sistemas de mejora:
Si te gusta la gestión puede que le pilles el gusto.
No esperes un gran sistema, ya que es secundario, pero es lo suficiente como para que haga de la partida más entretenida.

- Minijuegos:
Tiene muchos minijuegos bastante elaborados, y si te gustan puede aportarte muchas horas de juego.
Pocas cosas me han hecho reír más que con el minijuego del teatro.

- Varios finales:
Dependiendo de si has reclutado a todos los personajes o no habrá una conclusión de la historia u otra. No cambia en exceso.

- Comodidad a la hora de moverte a través del mapa y escenarios:
Teletransporte accesible en las 5-10 primeras horas, siendo bastante cómodo.
Siempre tendrás el mapa a mano.

· Medio:

- Historia:
En general está bien, y la temática mola. Se nota mucho que bebe de los primeros Suikoden, pero es un pelín demasiado simple si la comparamos a estos. Espero más de esta en futuras entregas.

- Problemas con dos Minijuegos:
Dos minijuegos son obligatorios para reclutar personajes.
Estos serían el de Cocina y el de los beyblade.
El primero estaría bien si no fuera por que me vi demasiado obligado a consultar la wiki para ver las preferencias de los jueces. Podría ser más interactivos.
El segundo también te obligan a a completar una quest larga para reclutar, y el minijuego me parece aburrido con ganas.

- Sistema de combate:
En mi opinión hoy día un JRPG por turnos no se limita a un simple "es mi turno, ahora ataco yo". Para mi, aunque me guste mucho el género, es parte del pasado un sistema tan simple, y espero que al menos tenga una mecánica sencilla alrededor de este sistema.
Este juego es demasiado clásico en ese sentido.
Lo único que le salva es que entiendo que con tantos personajes es difícil hacer un sistema más complejo y que parte de la gracia de sus combates es la propia variedad de personajes y las posibles interacciones entre estos con los "Combos de héroe".
Suele haber ciertas mecánicas simples en los bosses en que las activas y pasa algo. Esto no está mal, pero para mí eran tan simples o poco relevantes que sentía que o no estaban o me cortaban el rollo.
Estas cosas hacen que para mí se salve por los pelos, ya que entiendo que quisieran ser fieles a este sistema, que es heredado de la saga Suikoden, pero espero que si hay un Eiyuden 2 el sistema de combate sea algo más profundo.

- Música:
En general la OST cumple, pero ahí se queda.
Salvo un par de canciones el resto es bastante olvidable.
No baja más por que al menos ese par de canciones son buenas.

- Algo demasiado dependiente de guías:
Considero que pasarse el juego con todos los personajes es necesario en una partida, y eso es difícil sin una guía. No es complicado, pero muchas veces tienes que ir a lugares y momentos concretos o hacer algo concreto que sin una guía sería muy difícil descubrir.
Eso es algo que considero que hacían incluso peor los Suikoden, así que supongo que es un problema heredado que puede ser inevitable con estas mecánicas en cierto modo. Al menos hay un personaje que reclutas pronto que te puede decir pistas, pero es un poco timo en mi opinión.

Otro punto es que tiene un 100% complicado que difícilmente sacarás en una primera partida sin una guía paso a paso.

- Gestión de inventario y menús:
Puedo llegar a entender que haya gente que le guste, pero a mí en estos juegos me apetece no estar pendiente de si tengo la bolsa llena o no.
Al menos hay personajes de apoyo que alivian esto y con el tiempo la amplias poco a poco.
Los menús podrían ser peor, pero siento que a veces son poco prácticos y pierdes el tiempo de más.

· Negativo:

- Bugs:
Este y el siguiente punto me han hecho plantearme el ponerle al juego una valoración negativa.
Lo he jugado en PC, y es increíble que tras un año siga con estos dos bugs.
1: Ciertos cuadros de diálogo que deberían moverse un poco se mueven por toda la pantalla por cosa de 5 segundos.
2: En ciertas secuencias se queda trabado. Esto último es algo que pasa sí o sí por lo que he visto en el final por ejemplo, que empujas a un personaje a un lugar y este lo hace 3 veces debido a estos problemas al quedarse pillado. Y encima poco después, en la escena final en cierto diálogo se queda pillado y tuve que saltarlo. Vi vídeos para ver el final y mucha gente le pasaba justo lo mismo que he contado.
Es VERGONZOSO que a día de hoy no esté fixeado algo tan gordo.
Por suerte son un par de ocasiones contadas, pero llega a ser muy anti climático.

- Traducción:
Tengo entendido que la traducción al inglés fue nefasta, por lo que los primeros mods fueron arreglando esta. La traducción española se basa en la inglesa, así que podéis imaginaros el desastres.
Menos mal que está casi todo con voces. Había veces que con mi japonés roñoso aprendido de ver animú (poco más que kawaii y arigato, vamos) me enteraba mejor de la escena que por lo escrito.

- Opciones:
Falta muchas opciones.
Falta de reasignación de teclas. Esto es muy importante, ya que si quieres jugar en teclado resulta imposible debido a que un mono decidió qué teclas eran las indicadas.
Minimapa no lo puedes poner fijo hacia el norte (me marea mucho).
No estaría mal opción de enemigos sí o no si son combates aleatorios.
Y más, pero ahora no caigo.

- Duelo de "piedra papel o tijera":
Un par de veces en el juego habrá un modo de combate en que se basa en saber qué acción hacer en cuanto al diálogo que te dice el enemigo.
Es prueba y error o buscar una guía. En mi opinión estropea escenas. Encima te ponen una de estas bugueadísima en el final del juego

- Desbalanceo de personajes:
Hay demasiada diferencia entre un personaje bueno y una malo. Demasiada. Al punto en que un personaje puede llegar a hacer 6 veces más de daño que uno malo, sin ser ambos muy distintos.
Algunos se salvan por tener slots de runas equipables interesantes, y tiran, pero muchísimos no.
Esto no sería tan importante si no fuera por que durante todo el juego te matan con suma facilidad si solo 2 o 3 enemigos les da por focusear a un aliado. Además de que el gameplay es demasiado similar por lo general como para sentir que un personaje malo aporte algo distinto aunque sea a no ser que tenga un "combo de héroe".

En general me ha gustado, pero los puntos negativos hicieron que me costara engancharme al juego.
Espero mejoras para un Eiyuden 2.

Diría más cosas, pero el llego al límite de caracteres.

Suikoden II es mi juego favorito, por lo que me va a ser imposible no comparar Eiyuden Chronicle con este, ya que lo han vendido como un sucesor espiritual de la saga Suikoden.
Así y todo he intentado que esto afecte lo menos posible.
Posted 2 May. Last edited 2 May.
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13.8 hrs on record
El combate se me hace demasiado simple. La administración de la tienda aún más. Se limita a malvender lo que consigues. Los clientes son una panda de ratas que simplemente buscan tu ruina. Qué ganas de dejar el pueblo y mandarles una plaga.
Posted 9 December, 2024.
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6 people found this review helpful
46.1 hrs on record
Empecemos por la jugabilidad: Es horrible.
El juego va de invocar Servants, pero apenas puedes usarlos plenamente por cosa de un minuto cada bastante rato.
Estás el 95% del juego jugando con Iori.
El propio Iori tiene varias estancias, que vas desbloqueando al largo del juego.
Pues bien.
Todas son una mierda excepto la última, que es la única que se siente medianamente bien.
Y digo medianamente bien por que así y todo tiene sus problemas.
El resto se sienten toscas y/o aburridas.
Básicamente tienes dos botones: X e Y, siendo X el débil y el Y el fuerte.
Los combos son aporrear X, aporrea X y acabar con un Y o apretar Y.
Alguno de estos se siente cómodo? Pues no.
Aporrear X son ataques genéricos que apenas se distinguen unos de otros, pero tienen un orden, así que dependiendo de en qué momento apretes Y después de un X concreto este Y hará algo distinto.
Pues muchas veces acabas haciendo el Y que quieres por que calculas el tiempo que vas apretando el X, no por que distingas algo distinto visualmente en el combo de X.
Los combos se sienten toscos. Parecen un Power Point que han hecho un grupo de niños de la ESO, donde cada uno ha hecho su parte y lo han pegado todo cinco minutos antes de enviar el trabajo al profe.
Esto se nota con Iori algo más o algo menos dependiendo de cada estancia, pero en los movimientos del Servant es una barbaridad lo que se nota esto.
Diría que solo Musashi y Jalter se nota algo menos esto, y las usas 2-3 ratos en todo el juego de una ruta normal.
Saber es de los que menos cómodos me han parecido, y es el Servant que más usas con diferencia.
Falta mucha fluidez.

Después está lo que sería el equivalente a la magia o habilidades como tendrías en otros juegos.
Son incluso peor.
Primero tienes las Técnicas de Afinidad, las cuales vas consiguiéndolas al largo del juego.
Y dirás: con el tiempo serán mejores, no?
Pues no.
Todas se notan bastante poco efectivas.
Acabé spameando una habilidad que tienes desde minuto uno por que era la que más me parecía que quitaba los escudos de los enemigos. El resto de veces o las usaba por usar o para evitar daño activando dichas skills.
No es hasta el final que consigues algo más útil: Skill para rellenar el NP de tu Servant.
Es lo mejor, pero sigues usando el servant 1 minuto cada mucho tiempo, así que tampoco es que puedas spamear el NP.
Y lo dicho: hasta el final no obtienes estas habilidades.

Por otro lado tienes el sistema de gemas, que es aún peor que el otro.
Este sería el equivalente al sistema de maná de toda la vida.
Tienes muy pocas habilidades que sientas que son efectivas, y la mayoría de estas o son una cura sosa o buffos genéricos como Ataque Extra, facilidad de romper escudos o más probabilidad de críticos.
El resto eran poco eficaces y costosas.
Lo suyo sería que hubiera objetos que te recuperaran el maná y que al dormir en tu cama se recuperara al máximo, pero no.
Está tan mal hecho el sistema que solo tienes 3 formas de obtener dichas gemas: Matando monstruos (Cosa que tampoco te da mucho y depende de la zona y punto de historia que te aparezcan o no), Creándolas en tu casa (Siendo un sistema caro y lento), o Comprándolas en tiendas (Que una vez más aquí también son caras).
Encima tienes un límite de gemas de 99, que como te de por usarlas durante un punto en el que no puedes ir a conseguir más te jodes y bailas, como me pasó al final de la historia principal de la ruta que tomé.

Después el tema de la historia.
No está mal, pero tampoco es gran cosa.
La única que me pareció realmente interesante fue la del New Game +, y siendo como es no sé si es del todo canon o no, ya que quitando cierta frase que te dicen al principio que se puede hacer con una doble lectura, en el resto del juego no he visto ningún indicio real que de pie a este final.

Como siempre Fate carreando por personajes, que suelen ser bastante carismáticos.

El resto del juego haces de recadero para unos u otros.
Y estos recados son siempre igual: Ves a x sitio, te encuentras con los 4-5 tipos de enemigos que tiene el juego cada 5 pasos que das, por que sino no duraría tanto tiempo el juego, y vuelves a tu base.
Siempre los mismos enemigos: Hombres humanos que les cambia un poco la ropa y poco más, y Monstruos que varían poco unos de otros. Raro es el enemigo que se sale de eso quitando el típico mini boss de turno que te sueles encontrar en casi todas las oleadas.
Sus kits son irrelevantes, por que entre que hacen casi todos los mismos movimientos genéricos, y que su hitbox es una mierda acabas simplemente aporreando botones.
También está la mecánica del "Evade perfecto", que de perfecto tiene nada, ya que no es solo difícil por lo poco telegrafiables que suelen ser muchos de los movimientos de los enemigos, sino por lo comentado del tema de hitbox.
Al final acabas abusando de curarte con gemas o comidas.

Otra cosa horrible son los escenarios.
Son muy similares unos de otros.
O es un poco de montaña con algún templo que otro o es ciudad genérica japonesa que cambia cuatro detalles unas de otras.
La estructura es la misma: pasillos de las mismas dimensiones con zonas un poco más abiertas que intuyes de lejos que van a aparecer enemigos que lo único que hacen es alargar el tiempo de juego, no ser un reto ni nada similar.

El tema de farmeo de materiales es horrible.
Consigues poco y de forma aburrida.

Tienes 4 tipos de objetos equipables, pero es un sistema muy mal hecho.
El conseguir buenas partes es muy aleatorio, y hasta el final no consigues los verdaderamente interesantes.
Los puedes ir mejorando y farmeando, pero como el farmeo es tan horrible esto lo he evitado.
Justo hasta el final no mejoré el mejor equipo que tenía hasta el momento, y así y todo me quedé en números rojos en cuanto a materiales de mejora.
Si me hubiera puesto a mejorar desde un inicio en ese punto o farmeaba a lo bestia o me jodía.

Mi perra se acaba de tirar un pedo. Qué peste.

Y bueno.
Una de las cosas que menos me ha gustado o incluso la que menos me ha gustado: El sistema de árbol de habilidades.
Este sistema se aplica tanto para Iori como a los Servants que reclutas.
Me gusta mucho este tipo de sistemas en los juegos, pero es TAN MALO en este juego que me parece insultante.
La mayoría de mejoras son sosas de cojones. Tipo +3% de Ataque.
Pero lo poco que no entra en esas categorías es casi irrelevante.
Te desbloquean hechizos que se usan con gemas, que no vas a usar por que ese sistema es horrible, habilidades de afinidad de tu Servant, que suelen ser menos o igual de eficaces y aburridas que las que tienes desde minuto uno (Quitando la de rellenar la barra de NP) o te desbloquea efectos pasivos para el Servant o para Iori. Efectos pasivos que rara vez he llegado a simplemente notar mínimamente, ya ni hablamos de si son mejoras significativas o no.

Quitas dicho sistema y el juego es prácticamente el mismo.

Se me olvidaba comentar otra habilidad de Iori, que es la barra de valor.
Esta sería el equivalente de la barra de NP del Servant, y la vas llenando al pegar.
Se llena muy lenta y es bastante sosilla. Además no me parece que compense en efectividad lo que cuesta de usar.
Justo al final del juego se le da un poco más de juego a dicha barra, pero es en la hora final de este, así que tremendo XD.

Lo único que me parece destacable del juego es la banda sonora, los personajes y en cierta medida la historia.
Cosas que para eso mejor te lo ves en YT y te ahorras todos los demás problemas.
Definitivamente me arrepiento de haber comprado este juego.
Solo lo recomendaría si te gustan los juegos machacabotones como son los Musou, género al que pertenece este juego, y/o te llama mucho la época, Fate o similar.
Y en todos estos casos diría de al menos esperar a que estuviera muy rebajado.

Me tomó 4-5 meses acabar este juego, y lo hice por que es Fate, sino lo hubiera abandonado hace mucho.
Posted 18 January, 2024. Last edited 18 January, 2024.
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536.4 hrs on record (375.3 hrs at review time)
Un juego donde matas un puto T-Rex modo animú con una gaita gigante.
Qué más quieres que te diga, compañero?
Posted 12 December, 2023.
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173.7 hrs on record (135.4 hrs at review time)
El juego consiste en jugar más de 100 horas y pasar totalmente de la misión principal.
Posted 3 July, 2019.
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Showing 1-5 of 5 entries