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2.0 hrs on record
Early Access Review
o jogo é incrível, tem um potencial gigantesco, mas devido a seu realismo, tudo é muito letal e sem servidor brasileiro, a desvantagem é muito grande, o que me fez reembolsar, infelizmente.
Posted 9 December, 2024.
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2 people found this review helpful
336.5 hrs on record (40.3 hrs at review time)
Early Access Review
Eu quase nunca escrevo análises, mas este jogo merece, principalmente por eu ter lido análises gigantescas e "bonitinhas" de autores com 2 (duas) horas de jogatina quando escreveram, aí me pergunto, o que esses infelizes entendem do jogo? O quanto eles se permitiram apreciar para elogiar e/ou criticar? Fazer uma análise com DUAS HORAS de jogo é desonestidade aos leitores e um desrespeito a esta obra prima que foi desenvolvido durante oito anos (e ainda está) por uma empresa que, mesmo pequena (não se enganem, o jogo é complexo batendo facilmente a maior parte dos AAA do gênero, inclusive graficamente), tem tanto apreço pela qualidade e suporte ao jogador.
A análise será a penas do SINGLEPLAYER, que é o que sempre me apeteceu mais desde o warband, posteriormente quando já tiver testado o multiplayer (provavelmente depois de dominar toda Calradia ao menos uma vez) atualizo aqui.

Irei aos pontos positivos primeiro:

- Gráficos interessantes, principalmente quando há impacto;

- Mapa grande recheado de missões, economia própria por localidade e culturas dos povos adaptadas ao bioma de seus reinos, de forma orgânica;

- Cercos são definitivamente a parte mais divertida, o jogo recompensa tomadas de decisão inteligentes, o que permite uma gama de possibilidades de reagir durante a batalha. Por exemplo, atirar flechas nos soldados inimigos que estão tentando erguer a escada para abordar sua muralha, ou utilizar a catapulta para destruir o aríete inimigo, assim como de atacante é possível bolar estratégias para chamar atenção dos defensores para um lado com a torre de cerco, enquanto a sua vanguarda foca os esforços em levantar as escadas sem tanta resistência em outro. Não há palavras para descrever o quão gratificante é vencer um cerco;

- Modo de persuasão, ainda não está 100% polido mas é muito interessante poder resolver conflitos e negociações convencendo o NPC com opções que se atualizam conforme ele disponibiliza informações, dependendo do carisma do seu personagem libera novas linhas de diálogo, pois simula a adaptação e o trabalho mental do seu personagem em relação aquela situação, por exemplo: o Lorde fala algo como "Pois é, eu respeito o meu rei, mesmo ele não tendo me recompensado adequadamente", se o seu nível de charm for alto, abre uma nova opção de diálogo que indica (em amarelo) uma oportunidade de usar esta nova informação para corroborar ao seu argumento.

- Major Updates diariamente, o jogo adicionou 200 novos itens em um dia de atualização e isto não ocorre raramente, TODO DIA há muitas novidades que impactam e balanceiam o jogo positivamente, seja balanceamento na economia, seja adicionando novas interações com clãs, além de ouvir bastante a comunidade.

-Balanceamento de facções, não sinto que haja uma facção mais fraca, mas sim diferentes modos de jogar, lembra muito o estilo do warband nesse quesito, SEMPRE é um ponto positivo.

Pontos Negativos:

A maior parte dos pontos negativos SERÃO resolvidos, isto é perceptível pela quantidade de updates que estão rolando, portanto eu provavelmente irei atualizando esta análise quando forem resolvidos.

- Interações com NPCs, principalmente não lordes, são em geral muito rasas por enquanto, mas claramente eles pretendem modificar porque há muitas opções de diálogo que ainda não levam a nada, como a frase "posso te fazer uma pergunta rápida?" que NUNCA leva a alguma coisa (ou eu ainda não descobri a utilidade), isto porque provavelmente ainda não foi adicionada ao jogo, é de se esperar em um early access em sua primeira semana de lançamento. Casamento inclusive, ainda não fui capaz de efetuar por simples falta de interesse em retornar a falar com o mesmo lorde, não há uma vontade de voltar porque as opções de diálogo padrões ainda estão precisando de polimento.

- Líderes de gangue enfadonhos, quando vi os dev blogs eu achava que era possível virar um criminoso, derrotar o chefe dos trombadinhas mais influente da cidade e tomar o seu lugar no submundo, no entanto, o que encontrei foi uma experiência fraca nesse quesito. A única opção disponível por enquanto é, além de fazer as quests das influências da cidade (inclusive criminosos) é, bater nos trombadinhas que ficam nos becos, posteriormente, no chefe, o que resulta na perda de relação com ele enquanto aumenta com seus rivais, cujo único resultado final é recrutar tropas melhores dos outros líderes de gangue da cidade. Achei fraca essa utilização porque é o mesmo erro do warband, no fim tudo acaba em você sendo um general, esta visão não é saudável pro sandbox do jogo, já que seria incrivel gameplay diferentes, como um bem sucedido chefe de crime com sua rede do submundo, um exemplo bem sucedido deste jogo é que eles conseguiram fazer a profissão de comerciante ficar mais viável com a opção de criar caravanas com seus companions, saindo um pouco do foco de dominação total, mas sim de enriquecer e ganhar poder através do dinheiro. Esperava o mesmo da rede do crime, mas no fim foi apenas uma boa ideia complexa e incrível mal executada. O esperado era uma cidade viva desde a elite mercante até o submundo do crime. Espero que aquilo que os dev blogs diziam seja implementado logo, porque até então foi uma das minhas maiores decepções com o jogo.

Conclusão: O jogo é excelente está a todo momento melhorando, não há motivo ALGUM para deixar de comprar se tiver dinheiro, há algumas falhas de otimização, bugs e crashes mas posso garantir, do dia 1 até hoje (uma semana de lançamento) mudou da água pro vinho, de tanto que os desenvolvedores estão dando carinho e ouvindo as sugestões e críticas. Por estes motivos expostos que sou um ávido crítico dessas análises todas cheias de frufru com duas horas de gameplay lá do dia do lançamento, de lá pra cá muito foi melhorado e com certeza quando você ler esta análise do singleplayer, o jogo estará ainda melhor.
Posted 6 April, 2020.
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3 people found this review helpful
123.5 hrs on record (39.6 hrs at review time)
the game was published less than 24 hours ago, I have 13 of gameplay, so respect me, pleb lol. So let's go to the review.

Born as Henry, son of a blacksmith, but he really wanted to be an honorable noble knight, so he was doing the (slow) fast travel from Rattay going to another city that I forgot the name, but on the way a wayfarer (pun not intended) just stopped me, I checked and it was a dark knight full plated challenging me to a single-handed duel, bet his helmet and I bet 270G (wich I actually had because I happened to take a lot of things "borrowed"), so I just got rekt on the duel and the honorable knight stopped kicking Henry's butt, the knight did thanks Henry's money and turn yelling farewell and wishing good luck on the road, turning his back to go away. Henry was humiliated, not thinking well, though it wasn't fair so Henry the son of a blacksmith took a long breath and jump on the knight's back using all strenght he had left, just to let the knight unconsious, Henry knew on that moment that he fuc**** all up, so he needed to do the mercy kill so wouldn't be no witnesses, The blacksmith's son took the knight's full plate armour (wich value above 2kG) and became de knight he always dreamed to be (at least on appearence), he was on his glory battle armour and the filthy peasants and guards of towns who treated Henry as just a pleb he was before, now treat him the Knight he became along the way, if he can't be a proper knight, at least he will be treated as one.

10/10 would kill honorable knights from behind on the road again, robbing his nobility.
Posted 13 February, 2018. Last edited 9 June, 2022.
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2 people found this review funny
5,289.3 hrs on record (4,545.2 hrs at review time)
CS:GO Review
Cansa rápido.
Posted 26 November, 2015. Last edited 18 April, 2020.
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3 people found this review helpful
141.6 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Rome 1 total war foi o melhor jogo da série sem dúvidas, porém a Engine desse Rome II total war está parecida de mais com a do Shogun II, são jogos completamente diferentes, com culturas diferentes e lugares diferentes. Usar a mesma engine fica estranho. Em shogun II os Samurais ficavam lutando muito em combates 1 vs 1, o que faz sentido porque realmente os samurais eram mais disciplinados e honrados, combates 1 vs 1 eram muito vistos. Porém em Rome 2 total war, eles usaram a mesma engine, fazendo com que combates 1 vs 1 fossem vistos também. O problema é que Barbaros e romanos nunca lutariam 1 vs 1, seria fácil mudar isto se eles parassem para pensar nisso. é complicado você ver barbaros tão disciplinados assim ^^

inb4: arrumaram felizmente, o jogo está perfeito agora!
Posted 8 March, 2014. Last edited 16 September, 2014.
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Showing 1-5 of 5 entries