14
Products
reviewed
315
Products
in account

Recent reviews by nornad

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
13 people found this review helpful
233.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Первая и главная претензия - это не Disciples. В Disciples была своя уникальная атмосфера, свой уникальный визуальный ряд, своя механика, свой сюжет. Ей подражали. Эта же игра сама пытается подражать другим играм, что порождает вопрос "зачем?"
Ещё стоит отметить:
- сюжет придуман на уровне детского сада, и даже до него временами не дотягивает
- хоть игра и заявляет не раз, что от вашего выбора зависит очень много, но на деле игровой процесс линеен
- интерфейс и управление реализованы плохо и далеко не интуитивно
- обучение/пролог, по сути, ничему не обучает. Правда, это частая проблема :)

Итоги:
1. Не ждите, что это продолжение серии Disciples. Как тут уже писали, это ближе к King's Bounty.
2. Будьте готовы мириться со слабым сюжетом и не лучшим интерфейсом.
Posted 21 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
349.6 hrs on record (52.9 hrs at review time)
Early Access Review
Обзоров написано уже множество. Не буду увеличивать их число.
Скажу лишь, что игра на раннем доступе выглядела отлично и, судя по презентациям, после релиза станет ещё лучше.
Хоть и избито уже, но BG3 больше прочих похожа на _ролевую_ игру.
Posted 3 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
52.2 hrs on record
Хорошая в целом игра.
Да, сюжет рельсовый. Но в тактической игре сюжет всё же не главное.
Да, есть что можно было бы улучшить. Но и без этого играть интересно.
Порадовали отсылки к первой части. Порадовала нормальная оптимизация игры (в отличие от первой части).
После первой части поначалу придётся привыкать к изменившейся механике. Но это того стоит. В плане механики обе части по-своему хороши, кстати.
Ждём третью часть. Уж слишком явный намёк в конце. ;-)
Posted 8 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
439.6 hrs on record (274.5 hrs at review time)
Эта игра позволяет поностальгировать по временам Fallout 1 и 2. Механика и сеттинг в целом похожи на то, что было. И всё же, это не "очередной клон". Игра создана с уважением к "предку", но всё же ощутимо отличается. Консерваторы, наверное, скажут, что не в лучшую сторону, но я с ними не согласен. Это просто другая игра и не стоит пытаться видеть в ней "следующую часть классики".

Жаль только, что сюжетная линия не так длинна и разнообразна, как хотелось бы в идеале. Но на то он и идеал, правда. ;-)
Posted 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
54.6 hrs on record
Сразу предупрежу тех, кто хочет найти прямого потомка первой части. Не выйдет. Вторая часть - имеет ощутимо изменившуюся механику развития. Да, умения, предметы, заклинания - примерно те же. Но вот развитие умений ощутимо отличается. Объясняют это обычно упрощением. Ну... не сказал бы, что это такое уж упрощение, особенно после первой части. Скорее наоборот. Хотя, надо признать, что новичкам, не игравшим в первую, действительно должно быть проще.

Лично моё мнение - не стоило так сильно "упрощать". Но, это больше вкусовщина.

По сути игра (вторая часть) представляет собой последовательность "воюем за местность, закупаемся-развиваемся, разговариваем, отбиваемся от контратаки". Бои стали более разнообразными.

Далее - ролевая составляющая. На мой взгляд, она сильно уменьшилась. Почему-то везде принято говорить, что каждая ваша фраза в диалоге второй части имеет просто колоссальное влияние на прохождение и сюжет совершенно нелинеен. Но я этого не заметил. Сюжет не менее линеен, чем в первой части. Просто, там он "честно" линеен, а здесь пытается изобразить нелинейность за счёт возможности выбора, на какую местность напасть. Только вот выбор не особенно велик. Поначалу вы и ваши бойцы довольно слабы и приходится выбирать цели попроще. А когда усилитесь - слабых целей уже и не останется.
Плюс, очень сильно напрягает нелогичность, проистекающая из того, что игра даёт очень мало информации. Поначалу Зурбаран апатичен и изображает эдакого хиппи. Под конец его накрывает жажда крови и он сам советует ГГ разрушить столицу и убить всех жителей. С чего вдруг такие перемены? Да и сам ГГ странен. Вроде бы, играешь в эдакого миролюба (это я про своё прохождение), никого не казнишь, всех отпускаешь, города не грабишь... Но почему-то все тебе в вину ставят то, что после тебя везде выжженная земля и никого живого. Но местные-то жители в боях на мою сторону становятся. Как же так? А в конце ГГ и вовсе решает, что пора действительно столицу разрушить и всех жителей убить. Угу, тех самых, что за нас и рады нам. Окей, возможно дело именно в том, что ГГ крышей поехала. Но где же подводка под это? В смысле, не "рубильник" из "я пытаюсь быть нормальной" в "всех порешу!", а какие-то метания, переживания, ухудшение состояния, опасения ГГ за то, что крыша съедет... Нетути. Выглядит так, будто разработчики решили не тратить время, усилия и деньги на это, и просто "свернули и упростили" сюжетную линию.

Подытожим. Если вы ищете игру с тактическими боями - вариант неплохой, вполне можно брать. А вот если вы желаете поиграть в ролевую игру... наверное, не стоит.
Posted 19 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
120.7 hrs on record (64.5 hrs at review time)
Сюжет несложен и линеен. Уровень сложности влияет в первую очередь на количество получаемого опыта и немного на "разумность" противника. Обучение механике почти отсутствует. Интерфейс постоянно наводит на мысли вроде "ну почему нельзя было сделать вот так?..".
И всё же, игра стоит того, чтобы поиграть в неё тем, кто любит сражения.

Ролевая система DSA (The Dark Eye) очень интересная и гибкая. Это, конечно, требует определённого уровня понимания механик, зато и приносит немало удовольствия от сражений. Новичкам настоятельно рекомендую выбирать лёгкий уровень и играть "простыми" готовыми персонажами. Так вы сможете с меньшим дискомфортом познакомиться с механиками и понять, что очки опыта стоит тратить с учётом общего плана развития персонажа, а не по принципу "а закину-ка я лишнее куда-нибудь".
Posted 6 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
0.9 hrs on record
Обучение некачественное. В самом начале дали задание, которое и выглядит странно, и завершаться не желает, независимо от того, как я выстраиваю маршруты. Подозреваю, что дело в локализации, при которой потеряли важную часть описания задания.
Поезда останавливаются на первой же развилке в ожидании поезда, который выехал с другой станции и до которого ещё пара развилок.
В целом игра, наверное, интересная. Вот только без нормального обучения тратить на неё время не особенно хочется.
Posted 28 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
105.8 hrs on record (93.5 hrs at review time)
Общая оценка игре - 6(7) из 10.

Плюсы:
- расы уникальны, стратегия игры сильно отличается и не только в виде "эти воины, они воюют, а те торговцы, они торгуют", а гораздо сильнее
- простая и в то же время богатая боевая система и конфигуратор кораблей
- довольно динамичный для жанра геймплей
- множество квестов (да, хочется ещё больше, но и сейчас уже немало и это разнообразит игровой процесс)

Минусы:
- как и в большинстве современных 4Х (если не во всех), дипломатия реализована слабо. Скажите, ну вот с какого перепоя лидер другой цивилизации может лезть ко мне с требованиями дать ему что-то, когда я сильнее его в несколько раз? Да ещё и состою в альянсе на 6 цивилизаций, а он одинок. Просить - да, это бы выглядело нормально. Но требовать... Или ещё момент. Тот же альянс. Моя военная мощь сопоставима с полуторной или даже удвоенной мощью остальных пяти народов (ну да, играл на нормальном уровне сложности ;) ). Мне объявляют войну, я выдвигаю флот, пара ходов и... баста, карапузики, кина не будет. Какой-то му...мник из моего альянса, у которого на всю империю три планеты и 1 корабль, заключил с противником мирный договор. Какого фига, спрашивается? Откуда у него такое право? В реальной жизни и договор от лица альянса он бы не заключил, а при попытке хотя бы начать - его бы всем альянсом привели в чувтсво. Идём дальше. По заключении перемирия границы противника-ИИ всегда закрыты, независимо от того, кто инициировал соглашение. Я же не могу вообще ничего сделать, пока перемирие не закончится. Кроме объявления новой войны. Зачем так сделано?.. Для защиты слабых неразумных ИИ от агрессивных чудовищ-людей? :-)
- неудобная карта технологий. В МОО тоже не идеал, но там всё же куда меньше надо возиться с интерфейсом, чтобы глянуть и выбрать нужное. И текстовый поиск хоть и спасает частично, но выглядит как вынужденная мера, ибо без него вовсе труба.
- отсутствие нормальных гайдов. В игре есть обучалка, но она обучает азам. И то - не всем. Полностью перекладывать создание гайдов на сообщество не совсем верно - сообществу самому надо сначала выяснить, что да как. Далеко не всем интересно играть в режиме "о, ещё одна большая красная кнопка! интересно, что будет если я её нажму?". Или вообще в режиме "мартышка за пультом управления космического корабля".
- перевод тоже хотелось покачественнее ;-)

Итого:
Игру рекомендую любителям жанра. Но, к сожалению, не стоит ожидать чудес - игра в целом лучше конкурентов, но далека от идеала.
Posted 3 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
4 people found this review funny
13.9 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Мда... Вся ролевая составляющая игры состоит в том, что тебе сообщают - ты новобранец-стражник. Подземелье так себе. Бои унылы. Прокачка навыков тоже.
Жалею, что приобрёл. Покупать не рекомендую.

P.S. Да,я понимаю, что не провёл в игре даже полутора часов. Но игра такова, что не располагает к трате времени на неё.
Posted 19 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 19 Nov, 2017 @ 10:48pm (view response)
3 people found this review helpful
9.5 hrs on record
Сюжета, по сути, нет. Задача одна - иди по прямой и убивай всех. Сила противников сбалансирована плохо. Множество вещей в механике никак не объясняются. Множество сокращений, смысл которых нередко надо угадывать. Находимые предметы девать некуда. Ремесло и алхимия хоть и используются, но не стоят того, чтобы в них вкладывать свои очки навыков (проще для этого взять пару персонажей и подкачать их на несложных боёвках).
В общем, потенциал есть, но конкретно эту версию вряд ли будут доводить до ума. Возможно, вторая часть получится лучше (если её будут делать).
Posted 14 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries