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Recent reviews by 扁汪汪

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0.0 hrs on record
好,很好,非常好!
狗有了,下一步,给爷再来一匹马,车太吵了,懂?
Posted 3 April, 2021.
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672.1 hrs on record (602.3 hrs at review time)
疲劳驾驶模拟器!玩着玩着就瞌睡了!
Posted 26 November, 2020.
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0.0 hrs on record
欧卡买了两年,今天才知道送这个DLC,领了领了!
Posted 26 September, 2018.
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3,773.1 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Early Access Review
Q:这游戏怎么玩啊?
A:认真做新手教程、认真看评论区、认真在游戏内按Q键发问,里头的大佬们基本上是知无不言(问完记得说声谢谢!)

Q:这游戏服务器听说很差?
A:以自己为例说明,本人50M移动宽带,玩了大概五个多小时,出现了一次断开连接,正好自己买了赛博年v,一搜正好有这个游戏的加速服务,然后就没再掉线,有需要的可以在某宝花一块钱租一天。

暂时先说这两点,攻略什么的大家看看大佬们的吧!
Posted 2 September, 2018. Last edited 6 June, 2019.
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497.3 hrs on record (123.7 hrs at review time)
盗版试玩25级后入的正,做个简单的评价

1.壁纸级的画风
无论是美洲欧洲还是老毛子家,随手一拍都是一张可以晒朋友圈的风景,区别于其他沙盒游戏大量的重复元素,本作中如果不细心观察,并不会发现太多雷同的元素,每一棵树、每一块岩石都显得与众不同;

2.逼真的音效
本作品的音效,实为耳机党们的顶级福利,薄暮清晨的虫鸣鸟叫声、风抚过草丛的留下的沙沙声、雨水落在帐篷发出的滴答声、西伯利亚冰原狂风卷起的呼嚎声、甚至是你踏过水面踩过雪地的脚步声,都极为逼真,我不止一次听着游戏里的声音睡过去;

3.游戏性仍有有待提高的地方
虽然在画质音效方面拔尖,但游戏性和互动性方面还有众多提高的地方,如动物种类过少、动物行为过少,联机过程中的玩家猎取的提示,也可以改为:XX玩家在XX米用XX武器猎取了XX动物,获得了XX分。
现阶段的游戏,就算是三五好友联机玩,打猎复打猎,很快就厌倦,如果能加入饥饿系统、烹饪系统、收藏系统甚至是建筑系统,将会很大程度提高玩家的黏性和游戏的可玩性,毕竟翻山越岭花了大半天猎取了一头浑身腱子肉的鹿后,肉不能吃、皮不能扒、也不能收藏,轻轻点一下“接受”后,猎物就消失在眼前,总给人一种怅然若失的感觉。

开发组上年度推送了30次的更新,让我对这款游戏接下来的前景有非常大的期望,希望2018年开发组能广泛收集社区玩家的可行意见,让游戏越来越好玩!
Posted 29 June, 2017. Last edited 6 January, 2018.
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190.7 hrs on record (92.8 hrs at review time)
朋友们,在你准备入手这个游戏之前
我的建议是,找个妹子或者基佬跟你一起入坑
否则你将陷入日复一日夜复一夜的永世孤独之中!
Posted 22 April, 2016.
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925.5 hrs on record (782.2 hrs at review time)
Early Access Review
第一,请赶紧加快研发速度,更换引擎,修复各种该死的bug

第二,画面优化迫在眉睫

第三,也是最重要的一点,反外挂!!!

H1Z1越来越火,留给dayz的时间已经不多了。。

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我写这篇评测的时候,对dayz充满信心
我孜孜不倦的向我的基友们安利这款游戏,很多人跟着我入了坑。
可是,2年过去了,波西米亚还停留在原地
整整2年的时间,还纠结在物资调控、僵尸以及一些可有可无的小物品上
依然是引擎至今未更换,无尽的bug,无尽的丢帧,无尽的外挂
dayz玩家就像是一头拉磨的驴,波西米亚将胡萝卜悬在眼前
总是期望,总是落空!

dayz曾经给我带来很多很多的欢乐,所以我爱dayz
波西米亚的懒惰和不负责又一步步将这款神作送入坟墓,所以我恨波西米亚
没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨
可怜我300万dayz玩家!
===============2016.11.11评测更新===================
特别的日子里,单身男士抽空来更新下测评
吐槽太多了,喷我已经喷不动了
就简单的聊几句吧
如果我是dayz的开发组

第一
我首先要给游戏加入的是自行车和摩托车
长时间的奔跑不仅让游戏节奏过于缓慢
还容易让玩家陷入身心俱疲的情况
和朋友一起玩的时候
经常是头半个小时还有说有笑
半小时之后,YY里寂静一片
大家都跑类了不想说话
所以,虽然只是加入两款低速度载具
但对于游戏节奏和玩家体验真的就是两回事

第二
将建筑系统列入优先开发
PVE玩家在搜刮一身神装
再历经打猎、捕鱼、杀鸡、烧烤等活动之后,陷入了迷茫
接下来我该干嘛?算了,没劲了下次再玩吧
PVP玩家更是一次次被人抄家端帐篷
对基地的追求我想是更甚之
建筑系统成型之后,类似于行尸走肉中
各个幸存者营地之间的对抗情况就实现了
大大增加游戏的趣味性

第三
野外真的不能刷僵尸吗?

本人不是专业人士,只是一个普通的dayz爱好者
想到其他的再来更新,个人之见,轻喷。
ps:希望dayz别真的烂尾了

更新:2018年9月13日,特地来改成差评。

更新2:2018年11月6日,dayz进入beta测试阶段
Posted 21 January, 2015. Last edited 22 November, 2018.
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24.4 hrs on record (12.2 hrs at review time)
射击弹道显示让人很有成就感,游戏材质画面都还不错,可惜剧情太单薄,单人模式敌军AI太低,
Posted 18 June, 2014.
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