25
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by nikitosparavoz

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries
3 people found this review helpful
94.0 hrs on record
Нельзя убить Бога, как нельзя убить небо над головою.

Собственно самое удивительное, что второй сталкач вышел, думаю многие ожидали, что это наебка для гоев и для этого были все предпосылки, но в итоге игра вышла, к худу или к добру.

Не буду особо расписывать про техническое состояние игры, всем и так ясно, что оно просто ужасно, оптимизации нет, критических багов просто ебанешься, а местная система спавна зачастую входит в бессконечную петлю БРАТЬЯ ШУКАЮ УККРЫТЬЯ. Надеюсь когда-нибудь это исправят (ага, они выпустили 3 патча, в одном из которых додумались поправить спавн врагов в безопасной зоне ТРИГГЕРОМ СМЕРТИ ♥♥♥♥♥ В НЕЙ, почему вы просто не додумались точку спавна перенести, гении?).

Геймплейно сталкер плюс-минус, довольно интересный ганплей и даже есть очень прикольные геймплейные решения в бою с мутантами (оружие у бюрера, глюки кота, пси-собаки), но геймдизайнеры обосрались с балансом практически полностью, зачастую мутанты это неубиваемые губки, которые при этом часто станлочат, а перестрелки с людьми, которые интересные первое время, утомляют из-за перебарщиваний спавнами на 20 - 30 часу игры (про интеллект я молчу, боты, перебаффаные точностью и зоркостью, дегенераты).

Но почему тогда тут есть плюс? Все просто, исследовательский аспект игры это одна из сильнейших сторон даже без А-лайфа, которого тут нет и хз будет ли.
Все эти заброшки, деревеньки и тд сделаны настолько качествено и атмосферно, что тебе хочется запихнуть свой нос буквально в каждый домик на карте и игра, за парой исключений, тебе это позволяет и, более того, она тебя вознаграждает за это не только видами, но и качественным лутом. Художники, левелдизайнеры и 3дшники сделали 70% того хорошего, что есть в игре. Хочется так же отметить звуковиков, пение металла, скрип дерева, звуки подземок, все это сделано великолепно (когда не ломается, лул) и позволяет ощутить это так, будто ты прямо сейчас стоишь возле ржавых металлических конструкций, которые прогибаются от ветра под своим весом.

Отдельно хочу отметить доеб некоторых гениев про то, что карта теперь ДРУГАЯ. Вы вообще настоящую карту ЧЗО видели? Разработчики банально сделали её как она есть ирл, а не ту поделку, которая была в первых частях, за что им неиронично плюс.

Допустим про атмосферу я расписал (можно бесконечно про неё говорить, все же один из самых сильных аспектов игры, но стим слишком сильно урезает кол-во текста), про графоний расписывать не вижу смысла, игра действительно одна из самых красивых на данный момент, правда эту красоту увидят не только лишь все, а на самом деле, примерно, никто благодаря криворукости разрабов, но отдельно хочется проговорить про наполнение сюжетом всего этого мира.

Вот сейчас без шуток, главный сюжет игры, если внимательно его проходить и читать лорные записки, после атмосферы, самая сильная сторона игры (сейчас у фанбазы очень много доебов касательно старых персонажей, но без спойлеров про это все не поговорить, но могу сказать, что лично мне все кажется вполне себе понятным и логичным). Главный сюжет интригует, наваливает тонну логичного фансервиса, дает игроку взаимодействие с этим фансервисом почти по всем возможным путям и наваливает гору лора, который проясняет практически все, а может даже все, вопросы касательно предыдущих частей (к примеру лор лабораторий Х). Единственная проблема, что без знаний предыдущих частей и любви к ним, словить кайф с него, скорее всего, не удастся, но мне, как фанату сталкачей, он действительно запал в душу (особенно истинная концовка гг (мне ♥♥♥♥♥, буду считать её истинной т.к. она самая сложная по-сути и самая логичная)).
Доп. квестики тут интересные, но только в Малой зоне и паааааарочка на свалке и затоне. И, собственно, главная проблема игры, имхо, это вот то, что игра, вне главного сюжета, заканчивается на этих трех локациях: Малая зона (самая наполненная и интересная локация игры), свалка и затон (он уже начинает сильно проседать). Явно видно, что наработки есть (например база долга, которая ВООБЩЕ не используется по сюжету и даже без доп. квестов), но разрабам явно не хватило времени на свои амбиции.

В итоге мы имеем альфа-билд игры, который на 60% является каркасом, но у которого есть потенциал, если его в итоге доделают (надежда на длс и вот это вот все). Куча багов, приправленная хорошим сюжетом и отличной атмосферой, в которой зачем-то есть геймплей, получает от меня аж целых 6 из 10 баллов по паравозокритике.
Стим, как обычно, имеет только две оценки, но этот палец вверх считайте за НЕЙТРАЛЬНУЮ ОЦЕНКУ, поставил бы вниз, но мне сердечко не позволяет т.к. свой кайф от игры я словил, а вам я советую дождаться выхода всех ДЛС и патчей эдак 30 хотяб, если вы не хардкорный фанат сталкачей, который ебашил ЧН на выходе и ему уже все в этом мире понятно, а консоль разработчика это обязательный атрибут прохождений любой части.
Posted 7 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
73.9 hrs on record
Когда наконец желаемый финал достигнут и ты оборачиваешься назад, остается только спросить, стоило ли оно того? Жалеешь ли ты?

История пекарни происходит в мире гача-игр Girl's Frontline 1 & 2 и Neural Cloud, но при этом действие игры разворачивается в настолько далеком, от предшествениц, будущем, что можно спокойно не погружаться в странный мир гач, но при этом словить кайф от местного мира и истории, которую нам рассказывают. Вы не потеряете ничего, пропустив гача-сегмент, разве что, будете менее погружены в лор и события прошлого, которые раскрывают созданный MICA мир мрачного будущего.

Сама игра представляет из себя смесь японских jrpg и xcom. От рпгшек тут прогрессия навыков, уровней и т.д, ориентированность на персонажей, а не на рандомных болванчиков. От xcom тут плюс минус боевая система, причем я скорее про самые первые xcom, а не новые, те же навыки, те же проценты попадания, но при этом выполнено в олдскульном, клеточном, стиле.
Существенное отличие от xcom тут только в стелс элементе. О да, местный стелс. Собственно, слава разработчикам, он тут необязателен почти всегда, хотя и существенно упрощает бои на стелс-ориентированных картах (справедливости ради так было не всегда, на старте игры он был обязателен почти на всех подобных картах и, по рассказам очевидцев, это был ад, с чем я охотно соглашаюсь после прохождения почти всех стелс карт по стелсу). Как бы смешно не звучало, но проблема стелса не в том, как он тут реализован (на удивление очень даже добротно), а в этих самых стелс картах.
Все карты, без исключений, в этой игре уникальны, не только ландшафтом, но и боевыми задачами, методами достижения, различными особенностями и т.д. Не преувеличу, если назову местные карты эдакими головоломками, которые довольно сложно решать, но от которых любители тактики получат дикий кайф. И вот возвращаясь к стелсу, проблема этих карт в том, что они не дают тебе какую-то сложную головоломку (хотя есть парочка, которые заставляют думать), а заставляют заучивать маршруты, места спавна новых патрулей по евентам и задрачиванием одного единственного пути. По сравнению с боевыми сегментами, где у тебя простор в том, что ты делаешь, стелс ощущается чуть ли не коридорным.
Сделаю ремарку по поводу своих восхвалений местных карт, действительный кайф тут словить можно, если пытаться сделать все на S, грубо говоря, выполнив все дополнительные задачи. К примеру уложиться в определнное кол-во ходов или использовать определенный предмет только n-ое количество раз. Без дополнительных задач карты все равно будут приятными, но прям кайф от их прохождения вы, скорее всего, не словите т.к. зачастую они будут просто затыкиваться. Ну и добавлю, что прохождение на местном харде (не путать с местным хард +, там вообще ♥♥♥♥♥♥) делает кайф от пройденной карты х2 сразу же. Если вы ветеран пошаговой тактики, то смело стартуйте на нем (я так и сделал). Будет сложно, вы будете плакать, но черт возьми, какой же вы словите кайф после очередной сложной карты.
Помимо боевого геймплея тут стандартный геймплей визуальной новеллы, но, если не особо любители такого, новелльные сегменты здесь довольно коротки, кроме одного, перед которым вас даже предупредят, что придется много читать, так что все еще советую попробовать игру хотябы ради местной тактики.

По сюжетику здесь особо говорить не буду т.к. сложно без спойлеров, но могу сказать, что он написан очень добротно и, думаю, равнодушным мало кого оставит, а для тех, кто играл в предыдущие игры, то навалит еще и очень много лора по событиям, которые произошло уже после или даже во время сюжета игр (учитывая, что их сюжет еще выходит, то даже можно словить лорные спойлеры, но они такие, минорные).

Арт дизайн здесь сделан чибишно-анимешным в битвах и просто анимешным в новелле, но, собственно, игра в jrpg стиле, так что другого и не стоило ожидать, чибики здесь приятные, анимации в бою тоже. В новелльном сегменте художники тоже постарались, задники и дизайн персонажей сделан качественно и подходящими под сеттинг. Музыкальное сопровождение приятное, но прям шедевров здесь не ждите, скорее оно просто хорошо работает на атмосферу и не бесит, несмотря на то, что часто повторяется.

Оверолл я ставлю игре 8 из 10 и прошу всех неравнодушных наконец накормить Жуфтю хлебом, а то она, бедная, голодает тут в кавказских горах и жрет мутированные грибы.

P.S. Не обращайте внимание на большинство китайских отрицательных отзывов (на английском эти черти тоже пишут подобное), они связаны с обычной драмой китайских скуфов по поводу аниме-девочки в гача-игре GF2, вам не стоит туда лезть (правда), но знайте, что к этой игре они относятся ровным счетом никак и написаны лишь бы утопить MICA и не дать продаться игре.
P.S.S. Athena my beloved
Posted 23 April, 2024. Last edited 23 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
80.3 hrs on record
Велл, итс тайм ту толк абаут 59% в стиме (07.04.2024)

Самое главное, игра неиронично очень хорошая, но есть большое НО, она не для всех. Если сомневаетесь стоит ли брать, то лучше поиграйте в первую часть, которая стоит вразы меньше, если зашло, то зайдет и эта, она буквально является х2 от первой части.

Собственно, геймплей тут своеобразная мешанина монстр хантера и вестерн рпг, убиваем больших монстров, добываем материалы, повторяем до победного, параллельно выполняем квестики.
То чем игра действительно цепляет это исследование открытого мира (я сам в ♥♥♥♥, что такое пишу). Да, дрочить открытый мир это неиронично 70% веселья от игры. Причем я даже не могу сказать, что в нем такого, по-сути он плюс-минус корридорный, но с дохулионом разных пещерок, данжиков и тд, казалось бы, обычный дроч вопросиков, но нет. Игра дает тебе возможность именно исследовать, самому открывать секреты, получать квесты, находить интересные возможности для решения тех или иных головоломок, как пример: в игре есть пещера, в конце которой запертая на деревянный засов решетчатая дверь, а в самой пещере обитает парочка маслянных слизней, которые взрываются при нагреве... Догадываетесь? Игра поощряет эксперименты и, самое главное, не держит игрока за дурака, напряг извилин здесь приветствуется.
Далее сюжетик. Ну, он тут собственно есть, какой-либо интересный становится под конец игры и только если пойти на истинную концовку. Подается комками, иногда рваный, но гораздо лучше, чем первая часть, там был вообще ♥♥♥♥♥♥ в этом плане.
Зацеплю еще местную романс систему, да, она тут есть и она ♥♥♥♥♥♥ тут мемная. Начнем с того, что "выебать" вы можете буквально каждого непися в игре, дай бог вам хватит букетов и драгоценных камней. Как не сложно догадаться, из-за этого от неё тут одно название. Какая-либо романтика есть ток с двумя женщинами, аж целый ролик на каждую, но игре лично ♥♥♥♥♥, для неё они наравне с бомжом со старта игры, при условии, что вы ему подарили 3 буханки хлеба, каждую на протяжении одного дня. Стоит добавить, что в конце любовный интерес гг будет присутствовать в еще паре концовок ввиде ничего не делающей модельки, причем какой именно непись будет, если вы прокачали аффинити до максимума с несколькими, выбирается литерали тем, что вы поговорили перед боссом с ним. Понял я это уже после финальных титров, в итоге у моего гг в любовном интересе была ебучая фурри, которой я выполнил квест перед боссом, и ♥♥♥♥♥, что яйца подкатывались вообще к другим. Ну, она хоть женщина, некоторые становились внезапными геями ради прикольного эльфийского навыка на лучника (кто понял, тот поймет).
Стоит добавить текста про основную фишку догм, а именно пешек. Собственно это типа второй гг, которого вы настраиваете полностью сами, но управляет им исключительно комп, где-то они будут неимоверно тупить, где-то ты ахуеешь с того, что они могут (в основном будут тупить). Больше сказать нечего, в отряде вас может быть 4, собственно вы и 3 пешки, одна из которых ваш второй гг, а две другие аналогичные, но других игроков. Вся сетевая составляющая догм на этом заканчивается (есть еще пара фишек с ними в игре, но они спойлерные, поэтому не буду про них).
Коротко про графен и музыку. Графен, ну, сойдет. Если максималки, то +- восьмой резик, если минималки, то +- 7-ой резик без фильтров. Музыка хорошая, но ничего особо выдающегося, считаю самым главным то, что она не заебывает, хотя и часто повторяется.
Тех. составляющая. Ухъ ♥♥♥♥♥, ну тут они обосрались как и все крупные релизы. Эта ♥♥♥♥♥ в главных городах будет умирать у вас, если не сможете в тонкую настройку графена, если сможете, то даже у меня на 1060 она выдавала 20 - 30 фпс в крупном городе (да, для нынешнего уровня оптимизации игры это считается достижением). Вне городов стабильные 30 - 40, учитывая древность моей пекарни, то вполне себе.
МИКРОТРАНЗАКЦИИ ААААААААААААААААА. Ну, я не собираюсь защищать микротранзакции, но люди, которые слюнями брызжали на них, не очень умные и, скорее всего, не играли в игру вообще. Литерали все предметы получаются в первый час в оптимальном количестве (если спидранить основной сюжет) или постепенно, в очень большом количестве, если дрочить открытый мир. В принципе если игрок не хочет исследовать мир, то ему эти штуки и не пригодятся почти, а тех, которые будут выдавать, вполне хватает на прохождение сюжета. Если человек исследует открытый мир, то ему их будет литерали некуда девать (я буквально транжирил как мог их и у меня еще осталось в конце сюжета, а это, между прочим, 80 часов игры).
Как итоге. 9 аризен, мастер, ваше высочество, раб ебанный куда прешь из 10, но, если не играли в первую часть, то для объективности можете сбросить до 6 - 7, которые в процессе игры могут стать этой заветной 9-кой или остаться на этих 6 - 7, если вам в итоге на зашел своеобразный японский геймплей.
Posted 6 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
98.5 hrs on record (87.8 hrs at review time)
Овлокоты, овлокоты никогда не меняются.

Начнем с того, что игру я КАК БЫ рекомендую, но вообще никому, НИКОМУ, не рекомендую в неё сейчас играть, поверьте, не стоит.
Как обычно пройдемся по пунктам сего продукта:

Сюжеты и лорные штуки. Собственно за счет этого в неё сейчас люди и играют (кто говорит, что нет, то не верьте, он сам об этом, просто, не догадывается). Сюжет интригует, цепляет и заставляет играть все больше и больше, в общем делает свою работу. Лорная состовляющая почти на высоте, за исключением пары моментов, которые будут дальше.

Гейплей (и сюда про сложность). Ну ♥♥♥♥♥, ну совокоты. Эти челики умудрились адаптировать свой хуевый геймдизайн под икском, так что, наверное, стоит их похвалить? Ну а на деле мы имеем икском с абилками "типа днд", 90% из которых не работают из-за багов или просто потому что хуево прописаны. Со сложностью тут все типично для этой студии, на нормале все слишком легко, а то, что выше неиграбельно из-за криворукого баланса, которого тупо нет, только вместо перебаффаного квазита тут просто враги, которые наносят дохулион урона и имеют тонну хп (и да, понятно, что всегда есть один тот самый билд, который багает и дает тебе бесконечные ходы, но это не норма, кто бы что ни говорил).

Музыка. Любо дорого, где надо хоровые мотивы, где надо давящие эмбиенты, где надо тебе демоны кхорна в уши басуют про кровь. Нравится.

Дизайн. Ух. Моё почтение художникам, местные виды это что-то с чем-то. Архитектура Империума на 10 из 10, со всеми мелкими фишками, по-типу сервиторов, органов как средств управления и тд. Не подкачали и в плане атмосферы хаоса, коррапшен передан круто с нужной атмосферой и без перегибов (особенно радует, что под каждого бога заморочились со своими фишками).

Местная фишка a.k.a. космические бои. Ну, во-первых они унылы, очень. Ты летаешь одним корабликом и уничтожаешь другие кораблики в крайне простой (за исключением некоторых боев) икском подобной мини-игре. Надоедает крайне быстро, а на игру таких боев слишком много для такой простой реализации. Во-вторых, с лорной точки зрения это ♥♥♥♥♥♥. Я не знаю кому в голову пришла идея, что маленький имперский фрегат должен моч развалить 6 тяжелых крейсеров друкари, но не допускайте его до разработки. Интереснее бои это не делает, а вот кринжа наваливает моё почтение.

Вторая местная фишка, аналог мификов из путенаходителя. Имеем, собственно, 3 штуки:
1) Типичный религиозный фанатик, который расстреливает только за то, что в молитве Императору перепутаны слова местами. Любо дорого, нравится.
2) Базированный гига-чад наивный добряк. Собственно в мире вахи надо быть действительно гига-чадом, чтобы делать то, что персонаж делает по этому пути.
3) Еретичный 5-ти классник Петя. ♥♥♥♥♥, ну совокоты, ну ебанный рот. Они опять сделали путь зла типичным 5-ти классником, который злой просто потому что. Тут нет адекватно прописанного падения в ересь (а я напомню, что у вас во вселенной просто дохулион примеров падения в ересь, с майндгеймсами, непониманием того, что чел уже еретик и т.д. и т.п. достаточно прочитать про того же Хоруса), ты просто сходу убиваешь и насилуешь гусей просто потому что "весело", будучи до этого типичным имперцем (про то, что, до финальных актов, инквизиции ♥♥♥♥♥ на такое поведение я вообще молчу).
Вроде как тут нельзя быть трушным нейтралом и не выбирать кем ты будешь т.к. часто тебе дают сюжетный выбор только из трех этих путей, но это надо тестить.

Техническая составляющая. Оооооох. Данный продукт пропитан техноересью. На момент написания данного обзора (16.12.2023 23:28 по МСК) игра, в 90% случаев, не проходима (буквально) без toybox. Напомню, что патфайндер был, хотя бы, проходим. Обилие багов, которые идут, начиная с 3-го акта, это просто что-то с чем-то (и я даже не про визуальные или геймплейные, тут неиронично софтлоки и хардлоки в каждом квесте 4-го и 5-го актов), ломается абсолютно все с геометрической прогрессией, как можно было выпустить такой продукт в релиз я хз. Зато зачем-то потратили ограниченные ресурсы студии на кооп, в который играют 3.5 инвалида и при этом, в первую очередь, фиксят его. Круто.

Собственно итог. Через 2 годика игра будет хорошей, как игра по вселенной 40к так вообще одной из лучших, но сейчас этот кусок техноереси брать не стоит, особенно за такие деньги.
Posted 16 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
172.7 hrs on record
На сей продукт ушло порядка 172 часов, без прохождения ДЛС, что для подобной игры, считаю, весьма уважаемо.

Контента в игре завались, реиграбельности, в принципе, тоже, однако существует весомая проблема качества определенной части данного контента.

Собсна если углубляться, то, по моему честнейшему опиниону, в игре существует две ключевых проблемы, а именно баланс (вместе сюда записываю порог вхождения) и, как я уже указал, качество контента. Из двух проблем самая критичная это баланс, с него и предлагаю начать.

Что же все-таки не так с балансом в этой игре ? Все. Нет, серьезно, все. Если первые 3 акта еще все более менее, с определенными сложностями (сделаю ремарку, что проходил игру на чистом суровом уровне сложности без каких-либо других изменений и критика основывается именно на этом, хотя под конец уже начинают закрадываться мысли: Дорогие разработчики, у вас кто-то за баланс отвечал вообще ?), то начиная с четвертого акта, боженьки, моё почтение. Это прямое пособие как НЕЛЬЗЯ делать сложность в играх. Ключевые проблемы здесь заключаются, собственно, в чем: 90% врагов, начиная со все того же 4-го акта, являются нагромождением баффов, иммунов, регенов, моментальных аое заклинаний и тд и тп. Если бы такое было только на боссах, то это еще можно было бы стерпеть, но когда у тебя буквально подобным страдают рядовые противники, коих на локациях по 10 - 20 кучек, это начинает крайне сильно утомлять. Но это ладно, ты все еще можешь себя так же набаффать и + - жить, но вот когда доходит дело до боссов (в основном опциональных, но все же) это, конечно, да. Кому-то из разработчиков пришла очень хорошая идея сделать всем боссам по 12, а то и больше, атак за раунд, которые, в 90% случаев, наносят по 100 урона (лично у меня из танка получилось сделать только 300 к началу четвертого акта) и пробивают почти всю защиту. Я разбил всех боссов на две категории: 1) Это чистый дэбыл бить палка стрелять, который просто спамит по 200 атак в минуту и за секунду разваливает буквально всю команду, когда ты не успеваешь внести хоть какого-то контроля. 2) Это спаммер магии, по которому буквально не попасть, а следовательно не пробрутфорсить и словить в себя кучу ваншотящего аое (передаю привет матери квазита).

Что касается контента. Отходя от кассы нытья, то могу с уверенностью сказать, что сюжет в данной игре действительно хороший, держащий в напряжении и предлагающий действительно интересные темы (ну кроме бросающейся повесточки ввиде одной ну совсем уж бесстыдной пары (кто понял, тот понял)). Большинство персонажей прописаны действительно хорошо и интересно, у каждого ключевого (и большинства второстепенных) есть своя история, своё мировозрение, которое они при этом действительно отстаивают, своё развитие. Над этой темой была проделана колоссальная работа, которая заслуживает уважение.
К, сожалению, везде найдется ложка дегтя. В данном случае это, как не парадоксально, ГГ. Даже сделаю ремарку, не все пути ГГ, а именно путь ГГ злодея. Лично я проходил игру начиная трикстером и закончил драконом, так что мои претензии скорее к общему злодейскому мировозрению ГГ, а не к злым мифическим путям (о путях позже). Чтобы долго и много не рассписывать в чем именно проблема, ограничусь двумя примерами. Первый: большинство злодейских поступков ограничиваются банальным: Ты мне не нравишься, я тебя убью. Все, просто без причины вы убиваете людей и считаетесь злодеем. Второй: большинство стандартных злодейских фраз, это, мягко сказать, ♥♥♥♥♥♥. Пример: Идет разговор с одним из спутников о такой важной вещи как совесть, дают выбрать ответ ГГ и злобный вариант.... "Совесть для нытиков и плакс". Ну, просто, да. Лично мне на этом моменте только хочется процитировать классика: "Ну это же ♥♥♥♥♥. Я надеюсь им не платят." Я не знаю кто отвечал за фразы злого мировозрения ГГ, но я надеюсь, что ему действительно не заплатили. В итоге получается, что путь злого персонажа в игре это буквально путь тупого мудака, который остался на уровне развития 5-го класса школы. Это весьма обидно, учитывая, что те же спутники с подобным мировозрением действительно хорошо прописаны и доносят туже самую мысль НОРМАЛЬНЫМИ ♥♥♥♥♥ СЛОВАМИ. Почему злого ГГ делают буквально озлобленным школьником мне просто непонятно.
К мифическим путям. Это, пожалуй, самая лучшая часть игры. На выбор дается действительно много уникальных путей, каждый со своим уникальным сюжетом и развитием. Много про них писать не буду т.к. лучше попробовать самим, скажу лишь то, что в этих путях заключено 70% реиграбельности игры.
Последней ложкой дегтя в контент будет весь пятый, и, по совместительству, предпоследний / последний акт (вместе с ним и мифический шестой из целой одной локации). Проблем у пятого акта столько, что проще сказать, в чем у него нет проблем. Если говорить простым языком и быстро, то проблемы следующие: 1) Общая непроработка акта. Видно, что его делали второпях. 2) Общая забагованность акта (относительно остальной игры). Может сломаться буквально все (даже секретная концовка, на которую вы буквально собираете кусочки паззла всю игру). 3) Общий баланс акта (да, да, я уже задолбал с балансом, но с ним действительно проблемы, а в пятом и шестом актах так вообще ♥♥♥♥♥♥). 4) Напичканость акта. По сравнению с остальной игрой пятый акт сильно страдает от нехватки контента (и это притом, что самые интересные вещи вы получаете именно в нем). 5) Общее качество акта. Ощущение, будто контроль качества обошел стороной данный акт, что вдвойне обидно, ведь это конец игры. Кстати, великолепные загадки по квесту одного из спутников я припишу к общей проблеме пятого акта (да и весь этот ♥♥♥♥♥♥♥♥ данж).

В общем и целом выходит что. Хоть игру я и ругаю, но, как и во всех своих обзорах, я просто сконцентрировал своё внимание на ключевых проблемах игры, чтобы вы понимали на что идете. Всё мной описанное ни в коем случае не уменьшает того, что игра действительно является достойным представителем своего жанра и рекомендуется ветеранам и любителям, собственно, данного жанра. Но могу с уверенностью сказать, что я СТРОГО НЕ РЕКОМЕНДУЮ данную игру тем, кто хочет познакомится с данным жанром. Скорее всего вы просто отобьете у себя желание погружаться в подобные игры буквально в первом акте. Если хотите погрузится в такие рпг-шки, то лучше (из более менее современного) начните с Pillars или, еще лучше, со старых балдуров.
Posted 1 September, 2022. Last edited 1 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
68 people found this review helpful
12 people found this review funny
3
311.8 hrs on record (145.4 hrs at review time)
"To every living being, and every living soul. Now cometh the age of the stars. A thousand year voyage under the wisdom of the Moon."

Для, практически, полного прохождения понадобилось почти 150 часов, при этом было упущенно несколько сайдов. Elden Ring самая большая игра фромов, однако не самая насыщенная и не самая сложная.

Перво наперво надо бы сказать, что игра практически ничем не отличается от типичного соуса, окромя сильно выделяющиегося фокуса на магию и молитвы. Сам мир игры построен так, что у тебя идет эдакое противостояние между магией и верой, между луной и солнцем, но не стоит забывать про эдакого, позабытого всеми, карлика, вкусившего частицу безумия.

Ближний бой тут сделан практически как в предыдущих соусах, единственное отличие в том, что навыки на оружии можно менять, хотя есть и уникальные пушки с присущими только им навыками. Навыки очень сильно разнообразят ближние билды, есть пара очень имбанутых, которые ломают как пвп так и пве составляющую. Однакож, спросите вы, я говорил, что игра фокусируется на магии и вере, а тут какие-то имба-навыки на катанах и алебардах, это шоже, я наврал ? Ответ прост. Практически все мало-мальски хорошее оружие требует ТА ТА ТА ВЕРУ ИЛИ МУДРОСТЬ. Да да да. Если хочешь быть амбалом у которого только хп да сила, то изволь орудовать дубиной троллей, для всего остального ты слишком туп. Мало-мальски интересная пушка в 90% случаев будет требовать либо мудрость либо веру (иногда оба) и при этом скейл зачастую идет именно от них. Все лютые навыки на оружии тоже в основном на пушках на веру или мудрость. В итоге получается так, что силовые билды и билды на ловкости в данной части заведомо обречены на провал, по сравнению с их умными соседями. Кстати ремарка по поводу без щитового билда. В игре у всех боссов есть уникальная фишка элден ринга ввиде долгих заряжаемых атак, когда босс почти 3 секунды замахивается на тебя, а потом дает почти шо шотающую оплеуху, увернуться легко, да, однако проблема в том, что оно всегда идет вместе с быстрыми атаками и может начаться в ЛЮБОЙ части комбо. У тех, у кого реакция наточена на увороты от любого удара, могут возникнуть проблемы т.к. при реакции ты практически всегда начинаешь уворот от любого странного движения босса, что приводит к пролюбливанию всех таймингов уворота от заряженных ударов.

Це все было про изменения в ближнем бою. Ксательно магии шо можно сказатти. Её в игре уйма, возьмите просто все дарк соулсы вместе взятые и, вероятнее всего, в них будет магии меньше, чем здесь. Свистоперделок наделали моё уважение, некоторая часть магии также вплетена в навыки пушек, что дает возможность тру ближнебойцам опробовать часть магического арсенала. Я проходил за ближника, поэтому что-то серьезное сказать про магию не могу, окромя того, что по результатам нескольких сетевых сессий, можно сделать вывод о том, что магия имба в этой части, кол-во штук, которые либо избивают либо ваншотают боссов, запредельное.

Касательно прокачки, то она, окромя оговорок про оружие, не изменилась, все тоже самое, однако стоит отметить, что пвп кап, по ощущениям, будет 150 - 170. В игре много хай-энд вещей требуют от 50 - 70 одного аттрибута, а зачастую еще и 20 - 30 дополнительного.

Касательно ПВП. Можно много разглагольстовать, но, учитывая намеки на пвп арены ввиде колизеев и тд, пока можно сказать, что оно мертво. Бойцовских ям обнаружено особо не было, вторгаться ты можешь ТОЛЬКО если у чела бегает призванный игрок или же он юзнул предмет с не самого слабого инвейд нпс, который убирает минимальный кап вторжения и добавляет + 1 вторженца, что заведомо сводит юзабельность данной вещи к нулю среди игроков. Но вот хитбоксы и сама пвп составляющая здесь в разы лучше всех предыдущих игр, иронично, ничего не скажешь.

Боссы. Самое главное. Берем две категории, сюжетные и не сюжетные. Сюжетные ака Легендарные - боже Миядзаки я хочу от тебя детей, наверное одни из лучших боссов в линейке соулс игр (да да, Миядзаки заявил, что это не соулс, но по факту это соулс). Постановка, музыка, проработанность, кат-сцены, сами бои, божечки мои як же це красыво. Не берем в рассчет последнего босса игры, просто лучше вычеркнуть его из жизни, в семье не без урода.

Не сюжетные - ну тут сложно сказать, с одной стороны есть прикольные представители, драконы те же, а с другой по-факту, за исключением парочки, це обычные мобы с полоской ХП, да некоторые имеют красивый мув-сет и тд, но то сколько раз они повторяются, сколько их потом будет как обычных мобов просто удручает. Причем, будет откровенны, большинство данных боссов имеют практически один в один мув сеты из прошлых игр, что ну уж совсем печально.
Лорных дел вопрос. Ну тут все чисто соус братцы. Да, появилось больше кат-сцен, но само повествование, сайды и тд це чисто соус, так что смысла расписывать нету. Хотя отдельно склоняю шляпу за сайд Ранни (да и по вступительным словам понятно за кого я топил ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) и её концовку, Миядзаки наконец понял ради чего люди играют в соусы и сделал буквально Waifu Souls.

Музыка. Холи мазер оф год на сюжетных локациях и на сюжетных босс-файтах, но плюс минус хорошо на всем остальном, в принципе ничего нового.

Графен. Новый графен потерялся где-то в недрах ЧАЭС и Демон сусов, поэтому доедаем ХД текстурки 3 ДС, хотя эффекты магии любо-вкусно.

Оптимизация. Камон ребят, это же Козловс... Миядзаки. Ну вмерла, ну бывает. Зачем тебе оптимизация, ты шо, хочешь ФПС? Плебей с видюхой за 400к, хатьфу. Хотя за фризы во время босс-файтов отдельно рожу набить хотелось бы кому-то.

Я долго это откладывать, но больше откладывать не имеет смысла. Открытый мир. Эксперимент Миядзаки. Дело под номером 11. Эксперимент признан неоднозначным. Начнем с того, что видимость прогрессии была убита в ноль этим самым открытым миром. После прохождения учебного данжона ты волен идти куда хочешь. Буквально. Да, некоторые сюжетные локи будут закрыты, но они либо энд-геймовые, либо пред энд-геймовые, поэтому ты спокойно можешь прийти в хай-левел локу почти что на первом часу игры и не понять: это лока еще не по уровню тебе или она просто отбитая ? Отбитых данжей тут хватает, поэтому не надо говорить тут про то, что всегда и везде ты просто будешь не докачан в подобной ситуации, это далеко не так. В предыдущих играх у тебя всегда четко вырисовывалось где ты недокачан, а где локация специально тебя заставляет потеть, тут такого зачастую нет.
Продолжим тем, что наполнение открытого мира страдает. Все, без исключений, сюжетные данжи, как тут принято называть Легаси Данженс, интересные, большие, в духе старых игр, но их мало и перед ними почти всегда тебя ждет великое множество однотипных данжей, зачастую с обычными мобцами ввиде боссов, с минимальным лутом (буквально дается за весь данж цветок, которых в соседних локах пруд пруди) и нулевым интересом. И да, игра тебя заставляет либо фармить души в одном месте либо проходить эти данжики т.к. прогрессия по локациям тут подразумевает то, что ты исследуешь открытый мир. Сам открытый мир хоть и интересно исследовать, но он пустой, игра тебя почти не вознаграждает за его исследование, окромя очередного маленького данжика, который скажем так, брух. Иногда встречаются башни магов там, уникальные деревеньки, те же боссы, которые только ночью появляются (спойлер: их всего два вида, один из которых невероятно тупой и имеет наикривейшую реализацию из возможных, да да птица смерти, я про тебя), но их катастрофически мало. Еще одна ремарка в сторону открытого мира. Просто неприлично легко абузить всех боссов открытого мира, радиус агро у них рассчитан на стандартную арену с боссом из данжа, поэтому расстрелять их из лука не составляет проблем, они буквально будут на тебя смотреть и ничего не делать, да, это на совести игрока, но камон, как гласит мудрость Соулс Цзиня: Можешь заабузить, абузь. В итоге все драконы в игре, кроме двух мегабубных и секретных, просто, как говорит послание: Почему опять толстый кошелек?

В итоге игру я рекомендую, но выводы делайте сами.

Почему опять ягодицы?
Posted 9 March, 2022. Last edited 9 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.3 hrs on record
Так. Будем честны, всем на эту игру по боку, а данный обзор написан чисто ради миськи стима. Всего хорошего.




Славьте Габено-Путина, иначе он продаст вас в сизо по скидке.





Posted 30 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2 people found this review funny
37.0 hrs on record
Вырезав Будду путешественника в конце этого пути я могу приступить к обозреванию сего лепестка сакуры.
Секиро a.k.a. секирка входит в линейку souls-like игр a.k.a. жопагорит (и с наследием данного жанра в виде горящей жопы игра справляется отлично).
Однако, в отличие от других соулс игр, в секирке есть сюжет (внезапно, не правда ли ?). Ну и лор конечно же, который все так же подается через предметы по типу бус или грибов упавших вон с того дерева, где сидела сова, сожравшая вон ту мышь и расскажет тебе этот гриб об местном царьке-божке, который оказывается с другой планеты, кхм. Так вот.
-Сюжет здесь.... красивый. Серьезно. Я не могу сказать, что он банален, хороший, хитрый или еще какой-нибудь. Он просто тут есть и он красивый.
-Персонажи же типичные для соулс игр. Вайфу, которая улучшает тебе местный эстус. Суровый, побитый мужик, улучшающий твое оружие. Хитрый торговец - еврей и т.д. и т.п. Хотя отдельно из этого списка выносятся три персонажа, но во избежании спойлеров я скажу только про одного, которого все следящие за игрой хорошо знают. Це наш господин a.k.a. лучшая девочка секирки. Божественный наследник с кровью, которая дает бессмертие, а так же лепящий для гг имба хилки ввиде рисовых шариков. В общем с первого взгляда он такой типичный ребенок-наследник-герой трагедии, но если пообщаться с ним некоторое время, то довольно быстро понимаешь, что это далеко не так.
-Боевка. Шож. Любители дарк соулса, нагибающие всех с щитами или кувырками. Добро пожаловать в ад. Я 2-3 часа привыкал к местной боевке после дарк соулса (и смог свыкнуться с местной системой только к одному из сюжетных боссов, который просто не оставил выбора, поставив перед фактом: Учись с нуля или вкуси горящей жопы фрукт). Я скакал как обезьяна в каждой мало-мальски серьезной схватке, жмакая постоянно на пробел ради кувырков (которых здесь нет), пытался как-то уворачиваться с местной системой уворота (здесь не получится тупо нажать кнопку во время удара, чтобы по тебе не прошел урон какой-нибудь йоба-абилки босса), но в итоге мне пришлось принять правду. Вся боевка заточена на репостах. Учитывая, что тайминги и репосты я избегал всегда как проклятых, то поначалу я мягко сказать сосал (+ здесь репосты немного не такие как в соулсах, здесь тебе реально надо в определенную долю секунды парировать, иначе получишь оплеуху). Не скажу плохо это или хорошо, каждый определит для себя сам, но стряхнуть пыль, с заживших после дарк соусла пальцев, придется, что все же хорошо ибо вносит толику новизны в souls-like жанр.
-Оружие (а именно меч) и броня здесь не меняются по ходу игры вообще (только в одном моменте сюжетном вам дадут йоба-катану, которую вы, скорее всего, не будете использовать вообще. Фэшен-соул больше не устроить, но во время игры ты об этом не задумываешься ибо с появлением протеза и вариации его использований ощущение того, что будешь бегать в одном и том же уходит.
-Локации здесь в лучших традициях соулсов. Вот пример: вернувшись на локацию пролога я зашел в стартовый колодец, чуть - чуть проплыл по какой-то луже и внезапно оказался в бездонной бездне, в конце которой меня ждало непонятное нечто ввиде йоба-призраков, каких-то зомбей, радиактивно-ядовитого озера и йоба-пацанов, шмаляющих за киллометры, мягко намекая мне, что я провалился куда-то не туда. Не говоря уже о арт-дизайне. Личное имхо, но мне очень сильно вставляет феодальная Япония и здесь художники нарисовали просто великолепные виды данной страны. Гигантские горные храмы Будды, величественные замки, скрытые поместья и много еще чего.
-Музыка тоже выше всяких похвал (хотя у фромов с этим вообще никогда проблем не было) даже прослушивая одно и тоже по несколько раз я ни разу не словил себя на мысли, что мне начинает наскучивать местный оркестр.
-Боссы. Самое главное, не так ли ? Ну. Сложно сказать. Как обычно есть боссы, которые буквально раздирают пердочелло, а есть те, кто проходится с первой же попытки и почти без хилок. Типично для соулсов, но есть одно но. Их здесь как-то мало (как и разнообразия во врагах) это смазывается новым типом врагов ввиде мини-боссов (они были в соулсах раньше, да, но тут они прям выделены как мини-боссы), но все же не до конца и иногда ловишь себя на мысль, что тебе недостаточно.
Подводя итог. Секиро является отличным наследником соулов, но, как и новое поколение Японии на заре заката самураев, уходит от своих корней протаптывая себе новый путь в неизвестность и лично я надеюсь, что в итоге этот путь приведет к эволюции жанра, ведь уже в секиро просматриваются предпосылки к этому.
Posted 26 March, 2019. Last edited 26 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
92.2 hrs on record (29.1 hrs at review time)
Вот и закончен путь длиною в игровой год и 34 часа реального времени.
Первое, что хочется сказать, так это то, что Метро действительно можно назвать ведьмаком от имени шутеров. Дело тут не в основной ветке сюжета, которая сама по себе немного банальна (как и основной сюжет ведьмака все же), а в том, как она поставлена. Поставлена она же в стиле очень зачетного и душевного роад-муви.
Тут вам и межлокационные вставки на поезде, в которых можно услышать довольно много годных диалогов с персонажами (хотя скорее монологов т.к. гг все так же немой), и просто рандомные разговоры персонажей между собой на уже самих локациях, и даже разговоры местных людей - врагов (хотя тут все не однозначно с определением слова враг) доставляют удовольствие при прослушивании.
Сами же локации во многом представлены двумя большими открытыми местонстями, парочкой закрытокорридорных локаций в стиле старых метро и одной кишко-открытой местностью на подобии болота из Ласт Лайт. По наполнению они довольно плотны на расставление подлокаций (по типу домиков или чего-то такого), а так же выполнены с отличной детализацией (серьезно, я тут не одного одинакового по наполнению домика не встретил, в каждом своя история или как-то проставлены по другому ящечки, столики, предметы обихода и тд).
Графоний и звуки на высоком уровне, тут и говорить нечего (хотя уверен найдутся те, кто скажет, что текстурки 2015-го года).
Стрельба и оружие особо не отличаются от предыдущих частей, но это и хорошо ибо с ним все было в порядке в серии.
Музыка как всегда пестрит гитарными композициями и сама по себе дает ощутимый эффект того же роад-муви.
Ну, а теперь к минусам.
ИИ. Просто, ♥♥♥♥♥, ИИ. Не то, чтобы они особо были тупыми или умными в перестрелках, нет. Они как всегда чет там бегают, чет там стреляют (как бойцы спецназа, но да ладно, может у меня все бандиты в спецназе состояли до войны, кто знает), но, ♥♥♥♥, в местном стелсе - это ♥♥♥♥♥♥.
И переходим к стелсу. Более кривой херни придумать нельзя, а учитывая, что вам ПРИДЕТСЯ им заниматься, если хотите себе хорошую концовку, то настрадаться вам от него придется. Начнем с того, что сама система кармы, когда тебе почти нельзя убивать людей ради хорошей концовки, в шутере это, немного, ♥♥♥♥♥♥, благо тут она не такая абсурдная, как в первом метро, и тут можно выехать на парочке стелсовых моментов, которые сравнительно легкие и че-то, где-то на уровне стелс-миссий из колды, только без капитана прайса. И продолжим изливанием желчи на местный стелс, тут есть два типа стелсовых локаций:
А) Враги слепые и ты хоть перед ними танцуй они тебя не заметят
Б) Враги это терминаторы-киборги-убийцы тепловизором и зрением сквозь стены в глазах
Ладно бы это различалось по специфике врагов, по типу Бандиты ничего не смыслят так что их легко обойти, а вот спецназ военных тренированный и с ними придется помучиться, но, ♥♥♥♥♥, нет. На деле спецназ глухо-слепо-немой, а бандиты различаются на две категории, которые я указал выше. Но это минус стелса, связанный с ИИ. Переходим дальше. Система освещение (и я не про графоний) это какой-то ♥♥♥♥♥♥. У вас есть лампочка, которая показывает, что вы:
А) Спрятаны
Б) У всех на виду
И вот она является этаким маяком для всех врагов на карте. Если она загориться (хоть даже на ебанную секунду), то все враги получают себе в мозг такую депешу: "Лампочка загорелась, вам разрешено запалить гг, не смотря на то, что вы в сотнях метрах от него, а он спрятан в темном углу за черной херней". И бац. Вы спалены. Эта подлая лампочка будет вашим главным врагом, серьезно. Она может загореться от того, что свет СВЕЧИ ЗА СТЕНОЙ ЧУТЬ-ЧУТЬ попадает за стену, возле которой вы, или же от того, что тут НА 1% светлее, чем в метре от места, где стоит гг.
Ну или вас просто могут спалить и без лампочки, чтобы и нет. Хоть в жопе афроамериканца находитесь. Я так и не понял формулу, по которой это работает (то ли отдельно взятые враги из общей кучки могут палить лцу, то ли просто с ПНВ, хотя на них его нету, вапщем хызы).
Вот по стелсу отбомбил и минусы почти закончились (если не закончились вообще). К ним можно отнести малое количество локаций (хотя на них тут продолжительность игры гораздо выше, чем в прошлых частях, да и заняться в них есть чем и они достаточно разнообразны). Какую-то странную пародию на А-Лайф из сталкера, хотя она тут даже работает, так что и фиг с ней, за минус не возьмем. Иииии..... Все.
В общем и целом новое Метро это отличная игра, которая умудрилась меня затянуть настолько, что я два дня отсидел в ней по 12 часов, а это удавалось только Ведьмаку. Ну и концовка (я прошел на хорошую все же) поставлена настолько хорошо, что даже пробила на скупую мужскую слезу, что опять же, давно не происходило со мной.
Posted 18 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
4 people found this review funny
81.9 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Попробуем представить себе обычную жизнь обыкновенного члена якудзы клана Dojima.
Как обычно член клана выполняет простенькую работенку по выбиванию денег у бессовестных должников ( ведь все мы знаем, что член якудзы благородный человек, помогающий обществу ).
После выполнения этой обычной работенки он идет со своим кёдаем бухать ( по дороге выбивая деньги из хулиганов и бухарей ).
В баре он обязательно должен спеть караоке ( конечно же пританцовывая при этом ).
Ну а после он должен отчитаться о выполненой работе ( но это не точно :^) ).
На следующий день нашему якудзе обязательно нужно сгонять и поиграть в аркадные автоматы сеги ( и обязательно попробовать словить в хваталке мягкую игрушку, конечно же просрав на это все свои деньги ).
После аркадных автоматов якудза, как обычно, идет пожрать рамена, но ВНИЗАПНА, в него влетает какой-то панк - музыкант, просящий научить его быть "Янки", а потом сразу же в него влетают 2 члена съемочной группы, просящие его стать продюсером обыкновенной бьюти блогерши.
Выполнив их просьбы ( не забываем, что наш якудза благородный мафиози, а не какой-то там макаронник с уолл-стрит ), он идет расслабиться в бар, но ВНИЗАПНА, становиться свидетелем нелегальной торговли оружием и, ЕЩЕ БОЛЕЕ ВНИЗАПНА, торговли нижним бельем обыкновенных японских школьниц ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Решив и эти проблемы ( наш якудза ведь очень благороден, не то, что эти ирландцы ), он снова проголодался и пошел пожрать такояки, НО ВНИЗАПНААА..... То, что с ним дальше произойдет вы увидите в этой игре.
Серия Якудзы, как и многая японщина, не особо популярна в СНГ сегменте ( да и вообще за пределами Японии ), не говоря уже и о том, что она, до недавнего времени была эксклюзивом для соньки.
Без сомнений Якудза придется по душе далеко не всем, но хотя бы дать ей шанс стоит без всякого сомнения, ведь это и отличный экшон в стиле чье кунг-фу круче, и здравый сюжет, который в некоторых моментах поставлен лучше, чем эти ваши фильмы, и тонна японского абсурда, который, несмотря на всю абсурдность, кажется просто идеальным дополнением для местного мира.
Однако минусов игра не лишена ( как впрочем и все ). Например боевка в игре по началу кажется довольно занимательной и веселой, но к середине игры, скорее всего, начнет надоедать. Этому способствуют однообразные удар и добивания, которые вы заучите уже к 5-ому часу игры. Так же в игре просто тонна рандомных групп противников, которые ложаться с одного удара, но, если не пробежать достаточно быстро, они поймают вас на кат-сцену боя и вам придется их всех положить, потратив примерно минуту. Достаточно надоедливая вещь, особенно, если тебе просто лень опять их затыкивать, а поделать с этим ты ничего не можешь. Можно сделать ремарку по озвучиванию всей игры. Озвучки в половине ( а может и больше ) диалогов нету. Просто нету. Вместо озвучки вас будут ждать озвученные Хмм и Сока, хотя на экране просто тонна текста, если бы это касалось только сайд квестов, то с натяжкой, но можно было бы простить, однако озвучка отсутствует даже в сюжетных диалогах.
Ну и пожалуй стоит быть готовым к тому, что английский в этой игре, мягко сказать, сложен. И не потому, что там построены предложения самим Шекспиром, не не не, просто в этой игре используется тонна сленга, который даже гугл переводчик не берется переводить.
Подытожив в балловой системе, то я ставлю 7 из 10 Коррааааа Икузо Йаро Дазе !
Ну и еще тут можно дренькать на пронофильмы ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Posted 12 August, 2018. Last edited 12 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries