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117.8 hrs on record (106.3 hrs at review time)
角色搭配不错
装备强度差距大
难度曲线拉跨
Posted 29 November, 2024.
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17.6 hrs on record (12.8 hrs at review time)
游戏后期大量运用即死设定有点恶心
Posted 30 October, 2024. Last edited 30 October, 2024.
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19.0 hrs on record (13.0 hrs at review time)
剧情:一坨
战斗手感:Top级别
武器平衡:一坨
成就系统:一坨

白金党谨慎入坑,成就非常恶心人。单纯游玩的话还算一个好游戏。
Posted 11 October, 2024.
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88.9 hrs on record (33.8 hrs at review time)
黑猴给我带来了很多惊喜。游戏在音美、操作体验、难度设计等都做得非常出色,让人感受到了制作组的用心。在游玩过程中,我沉浸于天命人的冒险之中,仿佛亲身经历了那段神话般的旅程。

然而,尽管游戏体验总体上非常出色,但我也遇到了一些问题,想在此提出并希望制作组能够关注和改进。

首先是空气墙的问题。在探索过程中,我发现有些可探索路线和不可探索路线之间缺乏明显的分界线,只有当碰到“空气墙”时才意识到无法继续前行。这种体验多少有些破坏了探索的沉浸感,建议在未来的更新中能通过视觉元素或地图设计来更自然地引导玩家。

其次,交互体验方面存在一定不便。比如,物品拾取、人物交互、开启宝箱等操作时,必须确保面向要交互的对象,并且保持一定距离,才能进行交互。这在探索中显得有些僵硬,建议可以优化交互判定的范围,或者允许更多的角度触发交互。

对于大体型BOSS战斗,我发现锁定视角有些问题。锁定后,视角太过贴近,导致只能看到BOSS的下半身,影响了战斗的视觉体验。希望制作组能够考虑为大体型BOSS设置专门的视角,或者在设置中增加调整视角的选项,提升战斗的流畅性和可操作性。(我在第四回某些场景遇到过视角上升的情况,退出场景后视角恢复正常)

另外,光影效果在不同场景下的表现也存在差异。有些场景光照过于强烈(当时使用的是39080),而某些室内场景的光照突然变暗(当时使用的是1050ti),影响了视觉体验。这可能是与配置和画面设置有关,但还是希望能在未来的更新中进一步优化光影效果,使其在不同配置、场景下都能有稳定的表现。

最后,蓄力攻击在BOSS战中的表现也需关注。我在对战时发现,贴身蓄力攻击偶尔会出现无法击中的情况。希望制作组能对这一问题进行调查和修复。

总的来说,《黑神话:悟空》作为一款基于中国古典文学的游戏,展现出了极高的水准。我非常期待制作组在未来的更新中能解决上述问题,让游戏变得更加出色。同时,也期望未来能看到更多以中国四大名著为背景的ARPG游戏涌现,让全球玩家都能体验到中国文化的魅力。

感谢你们的努力,希望《黑神话:悟空》越做越好!
Posted 25 August, 2024.
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243.8 hrs on record (175.5 hrs at review time)
太好玩啦
Posted 29 November, 2021.
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11.8 hrs on record (4.2 hrs at review time)
写的什么B boss AI?做的什么B boss,不会做游戏就不要做,制作组自己玩过没有?
Posted 14 August, 2021. Last edited 9 December, 2023.
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55.0 hrs on record (19.7 hrs at review time)
好玩的很
Posted 25 July, 2021.
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55.2 hrs on record (10.4 hrs at review time)
脱衣舞俱乐部就是我的家
Posted 20 February, 2021.
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