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11.0 hrs on record
Ein Free2Play Spiel mit dem schlechtesten Wirtschafts-System das ich je gesehen habe.
Wenn man das Spiel wirklich 100% kostenlos spielen will, dann ist es eine Lebensaufgabe, die deine ganze Lebenspanne kostet, um das Endspiel (Top Tier) zu erreichen.
Es dauert demotivierend und frustrierend lange, bis man mal 1 Flugzeug freigeschaltet hat. So frustrierend, daß man statt "Freigeschaltet" eher "Schreigefaltet" sagen müsste. Einfach himmelschreiend langwierig.
Ich befinde mich gerade bei den deutschen Flugzeugen + Panzern bei Rang 3. Sowie bei den Japanern Schiffe + Flugzeuge Rang 3.
Um 1 Rang3 Flugzeug frei zu schalten, benötigt man etwa 26'000 bis 40'000 Erfahrungspunkte.
Um 1 Rang4 Flugzeug frei zu schalten, benötigt man etwa 26'000 bis 60'000 Erfahrungspunkte.
Um vom Rang 3 in den Rang 4 zu kommen, muss man 6 Flugzeuge des Rang 3 freischalten und kaufen.

So ... wenn man nun ungefähr 500 - 1'000 Erfahrungspunkte pro mittelgutem Gefecht verdient, kann man sich ausrechen wieviele Gefechte man fliegen müsste.
Aber geht lieber davon aus, daß ihr eher schlechte Gefechte habt mit 200 -500 EP, weil ihr schon am Spawnpunkt abgefarmt werdet. Und das Spiel nichts dagegen unternimmt.
Oder weil ein Jägerflieger stur und gezielt euren Bomber anvisiert und bis zum Niedergang verfolgt, egal ob ihr abdreht (kapituliert) oder nicht. Weil der Jägerflieger eben keinen Skill hat, um in Dogfights gegen andere Jäger zu bestehen, muss er eben gegen euch relativ wehrlose unwendige Bomber losgehen, um überhaupt etwas zu reißen.

Auch gegen Cheater wird offenbar nicht vorgegangen. Ihr müsst wissen: Wenn euer Pilot getroffen und getötet wird, gilt euer Flugzeug als abgeschossen, egal wie intakt das Flugzeug noch sein mag.
Oft hört man nur 1 einzigen Schuss und euer Pilot ist tot. Klasse und massenhaft unentdeckte Aimbots, die da offenbar im Umlauf sind.

Aber zurück zum unklugen Wirtschaftssystem. Erinnern wir uns an die Vorbedingung, daß man das Spiel optimalerweise 100% kostenlos spielen will.
Wenn euer Flugzeug abgeschossen wird, müsst ihr die Reparatur bezahlen mit einer Währung namens Silver Lions (Silber Löwen).
Diese Silver Lions könnt ihr im Gefecht verdienen, indem ihr Treffer an Flugzeugen, Schiffen und Fahrzeugen landet.
Wenn ihr aber nun mit eurem ersten Fahrzeug/Flugzeug dies nicht hin bekommt und mit euren respawnten Fahrzeugen/Flugzeugen direkt am Spawn abgefarmt werdet, dann werdet ihr nach dem Gefecht auf jeden Fall Minus gemacht haben.

Ein Reparatur ist übrigens nötig um das Fahrzeug im nächsten Gefecht nutzen zu können. Wenn ihr aber nun keine Silver Lions mehr habt ergo Pleite seid, tja was dann?
Dafür gibt es etwas, das nennt sich Kostenlose Reparatur. Diese muss man aber (A) erst skillen, also in Form einer Fähigkeit bei der Besatzung freischalten. Und (B) wird diese kostenlose Reparatur erst nach einer gewissen Verzögerungszeit berücksichtigt (aktiviert).
Und diese "gewisse Verzögerungszeit" liegt scheinbar bei über 2 Tagen!.
Denn gestern am 11.5.23 habe ich meine "Me 410" verloren. Heute 24 Stunden später ist das Fahrzeug immernoch beschädigt und das Infofenster sagt: Zeit bis die kostenlose Reparatur berücksichtigt wird 1d 09m. 1 Tag 9 Minuten! Das heißt die gesamte Wartezeit beträgt 2 Tage 18 Minuten! Echtzeit selbstredend. Meine "Me 410" wird also frühestens morgen am 13.5.23 wieder nutzbar. Wohl gemerkt das dann erst die Reparaturzeit beginnt, welche abermals bei 3 Stunden liegt. In 27 Stunden werde ich meine Me 410 also erst wieder fliegen können. Wie behämmert ist das denn?
Wahrscheinlich werde ich morgen damit wieder abgeknallt und darf dann wieder 2,2 Tage warten, facepalm.

Aus der Marketing-Betrachtung, (ich bin Industriekaufmann), ist das absolut schlecht gelöst. Man will doch die Spieler an das eigene Spiel binden! Mit solch hohen Wartezeiten, widmen sich die meisten Spieler dann aber einem anderen Spiel. Mich inklusive.
Und meistens bleiben Spieler dann auch bei dem anderen Spiel hängen und sind auch nicht pünktlich zum Reparaturende damit fertig.
Würde Gaijin das Marketing richtig machen, würden sie die Spieler an das Spiel fesseln. Sprich sobald sich ein Spieler einloggt ihn solange wie möglich beschäftigen. Dafür sorgen daß er solange wie möglich im Spiel bleibt. Denn solange er WarThunder spielt, spielt er kein Konkurrenzprodukt.

Stellenweise ist das Spiel auch viel zu kompliziert. Da gibt es etwas, das nennt sich "Kriegsanleihen". Damit kann man im Kriegsanleihen-Shop Kisten kaufen.
Aber: Man muss um dort etwas kaufen zu dürfen je nach Kiste auch eine gewisse Anzahl an Orden haben. Diese Orden kann man nur mit Sonderaufträgen verdienen. Diese Sonderaufträge muss man aber auch erst kaufen. Und ich erfülle derzeit nicht mal die Bedingung, um soeinen Sonderauftrag durchführen zu können, weswegen ich mindestens einen mittleren Auftrag des Battle-Passes abschließen müsste.
Habt ihr schon einen Knoten im Hirn? Willkommen im Klub ^^

Ich drösele das mal übersichtlicher auf, aber selbst dann ist es nocht verschachtelt bis ins Mark.
- Eine Kriegsanleihen-Kiste kostet zum Beispiel 1'200 Kriegsanleihen und 10 Orden.
- Diesen Orden musst du über Sondereinsätze verdienen.
- So 1 Sondereinsatz kostet auch noch 30 Kriegsanleihen. 10 bräuchte ich für 10 Orden.
- Nun steht bei mir in gelb sowas wie: "Sie erfüllen derzeit nicht die Voraussetzungen um einen Sonderauftrag durchzuführen. Sie können aber einen Sonderauftrag freischalten indem sie eine mittlere Aufgabe des Battle Passes abschließen." (Daher kann ich nicht mal einen Sonderauftrag kaufen).
- Und dann? Was soll ich dann damit? Ich dachte ich erfülle nicht die Vorraussetzung um das durchführen zu können.

Ich: "Wie kompliziert willst du es machen Gaijin?"
Gaijin: "Ja!"

Ich kann das Spiel nicht empfehlen. Ich habe es lange gespielt, bis ich maximal gefrustet wurde. Und von der Reparatur-Verzögerung zu oft vertrieben wurde. Hatte dann meistens eine sehr lange Pause (Mind. 1 Jahr). Nach diesem Jahr scheine ich meistens zu vergessen warum ich mit WarThunder aufhörte und fange wieder damit an. Dann dauert es höchstens ein paar Tage bis es mich erneut frustet; und ich erinnere mich erst dann, warum ich einst aufhörte. A recurring nightmare quasi.

Ich flüchte meistens zu World of Warships, wo es 0 Cheater-Probleme gibt und keine Spawncamps möglich sind. Und wo das Wirtschaftssystem absolut stimmig ist und clever gelöst ist.
Wenn man da nicht gerade wie die Oberkartoffel spielt, sondern nur wie die Vizeoberkartoffel spielt, verdient man schon genug Kredite um sein Schiff reparieren zu können ... und man kann direkt weiter spielen :)
Wargaming macht es richtig. Bei Thema Marketing und Kundenbindung gut aufgepasst ... Setzen ... 1!
Gaijin, wart ihr bei Marketing und Kundenbindung nicht geistig anwesend? ... Setzen ... 6!

Das war mein "kleiner" eher großer Schwenk aus meinem WarThunder-Leben. ich hoffe ihr hatte Spaß beim lesen :)

Ich kucke natürlich immer wieder mal rein in das Spiel. Wenn sich was verändert oder gebessert hat, werde ich die Rezension wieder anpassen.
Und gegebenenfalls sogar die Bewertung ändern von Negativ zu Positiv. (Was übrigens schon mal ein Spiel namens "Uboat" geschafft hat ^^)
Aber vorerst putze ich dieses Spiel hiermal wieder von der Pladde: Warships ich kommeee :)

PS: ich spiele das meistens Spiel direkt über den Launcher von Gaijin. Selten starte ich das Spiel über Steam. Daher sind hier nur 11 Stunden sichtbar.
Posted 12 May, 2023.
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93.5 hrs on record (84.3 hrs at review time)
Early Access Review
Ein sehr forderndes Überlebensspiel welches auch eure geistige Fähigkeit erfordert.

Es fängt damit an, daß ihr an einem Klon-Projekt teilnehmt, dafür unterschreibt ihr mit eurem Daumen-Abdruck. Danach steht ihr bei der Firma Lynx (Luchs) erst mal mit 1'250'000'000 € in der Kreide (ja, ihr habt richtig gelesen und ich habe mich nicht vertippt: 1,25 Milliarden Euro) xD

Um diesen gewaltigen Schuldenberg abzubauen, arbeitet ihr im Weltraum als Abwracker von alten Raumschiffen.
Ihr bekommt eine kleine Einweisung wie ihr euch in der Schwerelosigkeit bewegt und wie eure Werkzeuge funktionieren.
Also dann: Werkzeuge schnappen, raus an die frische Luft ... äh ... ins eisige Vakuum, und dann an den Raumschiff-Wracks drauf los geschnippelt? Oo
Neenee mein Freund und meine Freundin, sooo einfach geht das Spiel dann doch nicht ;)~

Nicht nur daß ihr das Raumschiff nachhaltig auseinander nehmen müsst, also Rohmaterialien kommen in den Schmelz-Ofen, Legierungen wie Nanocarbon und Titan kommen in den Prozessor (die Raffinerie). Und wiederverwertbare Gegenstände wie Displays, Stühle, elektrische Geräte, schießmich-tot's und Nuklear-Reaktoren etc. kommen in die Barke.
Ihr müsst auch zusätzlich mit Köpfchen in der richtigen Reihenfolge vorgehen. Wenn ihr den Treibstofftank abreißt während das Treibstoffsystem noch aktiv ist, braucht ihr euch nicht wundern wenn ihr euch in ein Feuerwerk verwandelt ^^
Oder das Kühlsystem zu deaktivieren während der Nuklear-Reaktor noch in Betrieb ist = böses Juh-Juh ;-)
Es muss auch darauf geachtet werden, daß alle Abteile des Raumschiffes nicht mehr unter Druck stehen. Also schön vorher alle Atmosphären ablassen. Wenn ihr einen Raum der unter Druck steht auch nur anritzt, fliegt euch wortwörtlich das komplette Raumschiff in Einzelteilen um die Ohren und in die Schnauze. Das tut verdammt weh, gelinde gesagt ;)

Und so arbeitet ihr Schicht für Schicht eure Schulden ab, nehmt verschiedene Arten von Raumschiffen auseinander. Jedes Raumschiff ist anders aufgebaut und eine neue Herausforderung, erfordert also jedesmal erneut euren Hirn-Schmalz. Verbessert eure Werkzeuge und euren Anzug.
Für verschiedene Errungenschaften gibt es Sticker, welche ihr auf eure Werkzeuge bappen könnt. Oder ihr könnt auch ab und zu ein paar Festplatten finden, auf welchen sich alte Logbucheinträge von euren Vorgängern befinden. Kann ja nicht Schaden was den Vorgängern so widerfahren ist oder warum euer Arbeitsplatz überhaupt für euch frei wurde, ähem.

Viel Spaß, ich kann dieses Singleplayer-Spiel nur empfehlen :)
Posted 2 August, 2021. Last edited 2 August, 2021.
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128.4 hrs on record (123.0 hrs at review time)
Ein sehr schönes Spiel mit viel Ge-Wusel :)
Baue dein eigenes Gefängnis auf, nach deinen Vorstellungen. Anfangs kannst du dich entscheiden ob es ein Männer- oder Frauengefängnis sein soll. Selbst nach dieser Entscheidung kannst du selbst entscheiden wie du dein Gefängnis führst.
Du allein gibst den Ton an, was dein Gefängnis den Insassen bietet. Du bestimmst was deine Insassen alles in ihrer Zelle haben.
Gibt es Fernsehen in der Zelle oder nur in der Kantine oder nur im Pausenraum? Oder garkein Fernsehen und stattdessen nur Radio? Oder nicht mal Radio sondern nur Bücher? Gibt es reichliche oder geringe Auswahl beim Essen ... und wieviel Essen? Wie oft am Tag wird gegessen?
Du bestimmst sogar den kompletten Tagesplan: Wann wird geschlafen und wann wird gegessen? Wann haben die Freizeit? Wann verbringen sie ihre Zeit in der Zelle?
Du kannst auch Gefängnisarbeit und Ausbildungen anbieten und bestimmen wann diese stattfindet.
Wie wirst du dein Gefängnis führen? Mit Todestrafe oder ohne? Mit Resozialisierungs- und Bewährungsprogrammen? Erlaubst du Besuche von der Familie und Anrufe, oder nur eines von beidem oder nix davon?
Wie sehen die Bestrafungen für verschiedenste Delikte wie Schmuggel, Ausbruchsversuch oder Angriff auf Mithäftlinge oder Wachen aus?

All diese Entscheidungen haben natürlich Einfluss auf das Verhalten deiner Insassen. Insassen sind nach wie vor Menschen mit Bedürfnissen, Sorgen und Gefühlen. Je strenger du bist, desto eher revoltieren sie. Wie viel oder wenig streng du auch sein willst, setze deine Gefängnisführung durch und verhindere einen Aufstand.

Doch nichts was deine Häftlinge tun passiert ohne Grund. Du fragst dich warum ein bestimmter Mithäftling immer wieder angegriffen wird? Setze Informanten ein und du wirst vielleicht herausfinden, daß dieser angegriffene Häftling im freien Leben ein Polizist oder Spitzel (V-Mann) war.
Dieser ist den anderen gewöhnlichen kriminellen Insassen natürlich ein Dorn im Auge und daher ein gern gesehenes potentielles Opfer für Schläge oder gar Tötung. Ja, manche Insassen schrecken nicht mal davor zurück.
Durch Informanten findest du heraus wer ehemalige Polizisten sind und wer was wo Schmuggelt oder sogar wer gerade einen Tunnel gräbt.
Deine Aufgabe ist es dann diese potentiellen Agriffsopfer zu separieren und in Schutzhaft zu nehmen. Mit anderen Worten, baue einen eigenen Trakt wo nur ehemalige Polizisten inhaftiert werden.
Aber setze den Informanten nicht zu oft ein, wenn er auffliegt wird man auch ihm die Gurgel umdrehen wollen. Dann kannst du ihn gleich zum Schutzhaft-Trakt dazustecken ;)

Es ist sogar möglich daß eine Wache einen Insasse eiskalt aus Rache ermordet, wenn dieser in einer vorherigen Revolte einen Polizeihund getötet hat.

Du kannst auch in den Ausbruchsmodus gehen und versuchen aus deinem eigenen Gefängnis auszubrechen. Vielleicht findest du eine Schwachstelle an deinem Gefängnis. Wo fehlen Metalldetektoren und wo lohnt sich ein Tunnel am ehesten?
Oder gehe in den Multiplayermodus und baue zusammen mit einem Freund einen Knast. Das ist aber nur sinnvoll wenn ihr die gleichen Ansichten habt, wie ein Gefängnis zu führen ist ^^


Du siehst, dieses sehr dynamische Spiel bietet dir in allen Belangen Dein eigenes Gefängnis zu bauen und zu führen :) Bist du ein harter strenger Direktor oder eher ein menschlicher? Wie die Antwort auch ist, lebe es aus ;)
Das Spiel ist komplett in Deutsch spielbar.
Posted 18 September, 2019.
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605.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
Großes Rework meiner ursprünglichen Rezension.
Das bietet UBOAT

Fans von Silent-Hunter 5 oder 3 werden sich hier wohl fühlen.
Es ist ein Uboot-Simulator mit Mikro-Management der Crew. Wahlweise mit 3rd-Person oder 1st-Person Ansicht.

Ihr übernehmt das Kommando über ein Uboot.
Nach dem Klick auf "Neues Spiel" habt ihr die Wahl welches Uboot ihr kommandieren möchtet. Es ist immer ein Uboot des Typs 7, aber das Einsatzgebiet und euer Start-Hafen variieren dabei.
Zur Auswahl stehen:
Uboote mit Starthafen in LaSpezia, Einsatzgebiet und Aufträge im Mittelmeer.
Uboote mit Starthafen in LaRochelle, Einsatzgebiet und Aufträge im Atlantischen Ozean.
Uboote mit Starthafen in LaSpezia, Einsatzgebiet und Aufträge im Arktischen Meer (Barentssee usw).

Nach der Wahl startet ihr ein je in einer anderen Zeit. Ihr könnt aber jederzeit euren Hafen und euer Einsatzgebiet wechseln. Natürlich nicht einfach auf Knopfdruck, ihr wählt den Hafen-Wechsel als Mission und müsst dann da schon hinfahren und lebend ankommen ... versteht sich ... oder? ;)

Das heißt, wenn ihr aus dem oder zum Mittelmeer wollt, dann könnt ihr euch bei Gibraltar (Zitat) "erst einmal den A... §$%& (nicht jugendfrei)", wie es ein Matrose im Film "Das Boot" so eloquent formulierte xD
Sprich dann müsst ihr da durch: Gibraltar. Aber hey, wir Uboot-Freaks lieben doch diese Herausforderung, oder? ;D

"So nah an die Meer-Enge ran wie's nur geht ... dann Maschinen aus ... und sich von der Oberflächen-Strömung durch die Straße ziehen lassen", sagte der Kaleu (Kapitän-Leutnant).
Der LI (Leitende Ingenieur) sagte später: "Toller Plan ... nur ... klappen muss'er!".
Das würde er auch in diesem Spiel sagen, denn wegen fehlender Simulation von Oberflächen-Strömung wird dieser Plan auch im Spiel nicht funktionieren xD
Aber: Gibraltar-Durchbruch geht! Ich selbst habe es mehrmals geschafft ins Mittelmeer einzubrechen und auch wieder auszubrechen.

Um mal wieder zu den Spielinhalten zurück zu kommen. Ihr habt nun auch die Möglichkeit Frachter die nicht absaufen wollen zu entern, das Lager zu durchsuchen, zu plündern und dann den Frachter zu sprengen.
Für diesen Außeneinsatz könnt ihr bis zu 3 Offiziere und 6 Matrosen einteilen, welche nicht Müde sind (Balken blau).

Offiziere haben nun Eigenschaften. Darunter auch Fremdsprachen wie Italienisch, Französisch, Englisch. Eine Rolle spielte das bei mir bisher jedoch noch nicht. Der Nutzen ist evtl. noch nicht implementiert.
Man kann scheinbar auch "angeblich neutrale Schiffe" inspizieren und den wahren Zielhafen anhand der Frachtpapiere herleiten und ermitteln. Auch dafür gibt es einen Offiziers-Skill. Allerdings kann ich auch das noch nicht bestätigen, da ich noch keine Gelegenheit hatte auf ein "angeblich neutrales Schiff" zu gelangen.

Ihr könnt wie zuvor erwähnt euren Hafen wechseln, aber es könnte sich lohnen zumindest das erste Etappenziel der Großkampagne eures Einsatzgebiet abzuschließen. Denn dann bekommt ihr als Belohnung eine "Milchkuh", welche ihr per Funk anfordern könnt.
Mehr Milchkühe können auch bei weiteren Einsätzen und Missionen erworben werden. Euer Fleiß ist also gefragt. Nach dem Motto: Eine Kuh macht Muh ... Viele Kühe machen Mühe ;)~

Nun könnt ihr auch spontan Befehle vom BdU erhalten, welche euer Funker erst einmal entschlüsseln muss.
Wäre aber auch möglich daß ihr den Funkspruch eines Wolfsrudels empfangt. Ihr könnt euch dann diesem Wolfsrudel anschließen und den anderen Ubooten sogar Angriffs-Befehle oder Rückzugs-Befehle erteilen.

Die Spielidee an sich ist super und das Spiel hat eine große Zukunft vor sich. Die Frames sind inzwischen auch voll in Ordnung.
Das Spiel hat immernoch viel Potential für noch mehr Inhalte ...

Empfehlung

Wer einen Splin für U-Boote hat und vielleicht sogar aus der Silent Hunter-Szene kommt, der kann sich das Spiel getrost kaufen ;)
Man sollte sich aber jederzeit klar sein, daß es noch in einem frühen Stadium ist.

Als Silent Hunter Fan erwarte ich übrigens als Endspiel-Kontent, irgendwann das TypXXI (21) U-Boot fahren zu können ;)
Auch über Uboot-Missionen nach dem 2. Weltkrieg würde ich mich freuen. Es heißt ja schließlich "Uboat" und nicht nur "Uboat WW2" ^^


Technischer Zustand des Spiels
(Behobene genannte Probleme wurden in dieser Rezension umgeschrieben / berichtigt)

Endspiel-Erfahrungen dürften nur möglich sein, wenn man innerhalb eines Patches sehr viel spielt. Denn neue Patches können immernoch den Spielstand zerstören, sodaß man komplett bei 0 anfangen muss.
Aktuell spiele ich Version B131, mal sehen ob B132 wieder den Spielstand zerschießt ;)
Oder sollte ich sagen torpediert? ^^

Das Spiel stürzt nun nicht mehr ab und das Arbeitspeicher-Leck wurde scheinbar behoben -> Denn neulich habe ich mindestens 6 Stunden am Stück gespielt, ohne daß mein RAM volllief und ohne daß das Spiel abstürzte :D
Es gibt teilweise noch Bugs welche auftreten können und dann auch nach Neuladen des Spielstands bestehen bleiben. Aber durch einen Neustart des Spiels verschwanden aufgetretene Bugs dann bisher :)
Neustart des PCs ist aber nicht erforderlich.

----------- --

PS: Ich werde meine Rezension erneut anpassen, sobald sich irgendwelche Punkte geändert haben.
Rezension Stand: 31.12.2021

Mein System:
AMD FX-8350 (8 Kerne á 4 GHz)
16 GB RAM
GeForce GTX 750 Ti
Windows 10 Pro, 64 Bit
Posted 4 May, 2019. Last edited 30 December, 2021.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
Das Spiel läuft nur dann, wenn man seinen ganzen Windows-PC mit einem Windows-Administrator-Konto benutzt. Also den PC mit eingeschränktem Windows-Konto nutzen und dann Steam und das Spiel "als Administrator ausführen" genügt nicht.
Und selbst dann, habe ich in den Foren gelesen, kann es sein daß das Spiel nicht läuft.
Und jetzt der Knaller: Was wird hierbei geraten? Ja, man soll auch noch Firewall und Antivirus-Programm deaktivieren!
Ja sichiii Oo
Man soll seinen PC also im ungeschütztesten Zustand benutzen der nur möglich ist.
Also offensichtlicher und unseriöser geht es ja wohl nicht.

Da wundert mich auch nicht mehr, das diese Datenkrake kostenlos spielbar ist.
Ist ja wohl klar, was hier abläuft, oder?

Finger weg von dem Spiel.
Posted 8 March, 2019.
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1,166.1 hrs on record (263.7 hrs at review time)
Ganz zu Anfang war das Spiel noch Okay und Balanced.
Es folgte gewissen Grundregeln und einem grundlegenden Spielprinzip:
  • 4 Überlebende die sich gegen den Mörder nicht körperlich wehren können, müssen 5 Generatoren reparieren um 2 Ausgänge mit Strom zu versorgen. Um danach zumindest einen der Ausgänge zu öffnen und zu entkommen.
  • Die Überlebenden können den Herzschlag des Killers hören sobald dieser in der nähe ist.
  • Werden Sie verfolgt, können sie schnell durch Fenster springen, während der Mörder nur langsam durchsteigen kann; und sie können Paletten hinter sich umwerfen, welche der Mörder erst zeitraubend zertreten muss. Das sind die einzigen aktiven Abwehrmaßnahmen welche jedem Überlebenden grundlegend zur Verfügung stehen.

Bis hierhin war alles in Ordnung.

Mit der Einfühung des Geistes wurde erstmals gegen dieses Grundprinzip verstoßen. Der Geist kann sich nicht nur optisch tarnen, man hört auch seinen Herzschlag nicht während er getarnt ist. Er kann sich unentdeckt an die Überlebenden heranschleichen und ihnen beim werkeln zukucken. Und wenn er sich dann enttarnt, ist er schon derart nahe, daß eine Flucht ziemlich aussichtlos ergo erfolglos ist.
Ich hätte nichts dagegen daß er sich optisch tarnen kann, wenn man nach wie vor sein Herz hören könnte. Daß eine Tarnung jemanden optisch verschleiert ist ja okay, aber daß eine Tarnung auch jedwede Geräusche verschleiert übersteigt sogar Hollywoods Film-Fantasien. Das macht den Geist so overpowert.
Doch die Entwickler wollen davon nichts hören. Sie sind überzeugt von ihrem Geist und wollen ihn weder ändern (Herzschlag während Tarnung hörbar machen), noch sich einreden lassen er wäre overpowert.

Das wäre für mich der Zeitpunkt gewesen wo ich das Spiel am liebsten zurückgegeben hätte, denn derart versperrte Entwickler verdienen mein Geld nicht.
Leider war es für einen Refund viel zu spät, da das Spiel zu lange ohne den Geist released und perfekt balanciert war (und ich es daher länger als 2 Std. suchtete).

Es wird nun ein neuer Mörder nach dem anderen eingeführt, ohne sich Gedanken darüber zu machen, ob es für die Überlebenden noch schaffbar ist zu entkommen. Jeder mit neuen overpowerten Fähigkeiten.
  • Bei vielen Mördern wäre eine Anpassung der Ziele für die Überlebenden notwendig. Denn durch manche overpowerte Fähigkeit mancher Mörder ist die Machbarkeit von 5 Generatoren erheblich geschrumpft.
  • Bei vielen Mördern wäre eine Anpassung der nötigen Generatorenzahl auf 4 nötig. Denn das kann und darf es doch nicht sein, daß die hälfte von 4 Max-Level Überlebenden stirbt, bevor auch nur 1 einziger Generator geschafft wurde.

Der nächste Punkt ist das "wiggeln". (Das sich freikämpfen während einen der Mörder auf dem Arm trägt).
Ich hatte schon sehr oft die Situation, daß der Mörder eine sehr lange Strecke bis zum Haken zurücklegen musste. Und obwohl ich perfekt gewiggelt habe, hing er mich am Haken auf als das freikämpfen/wiggeln zu 95-99% fertig war. Weiter hätte der Mörder garnicht laufen können, weil die Map zuende war. Also wie weit soll ein Mörder einen auf der Schulter tragen müssen, damit das wiggeln einen Zweck hätte? Wiggeln ist also in 99,9% aller Fälle zwecklos und weckt aktuell nur falsche Hoffnungen

Jetzt werden einige sagen: "Ja dann müssen die Überlebenden halt mehr Haken sabotieren!".
Meine Antwort: "Wieviele Aufgaben sollen die Überlebenden denn noch erledigen?!". Überlebende müssen ja jetzt schon nicht nur 5 Generatoren (Gen's) reparieren, sondern auch verfluchte Totems finden + zerstören, welche das reparieren von Gen's süssifus machen, solange sie nicht zerstört sind. Und dann müssen auch noch arme Würste die erwischt wurden vom Haken geholt und geheilt werden um die Teamstärke beizubehalten.

Wie ich das sehe bekommen die Mörder immer mehr Fähigkeiten, welche die einzigen verfügbaren Abwehrmaßnahmen der Überlebenden aushebeln. Bei manchen Mördern sind sogar die Paletten nutzlos, weil sie selbst genauso schnell darüberrutschen (Legion) oder sich durch-teleportieren (Krankenschwester) können. Und was bekommen Überlebende zum Ausgleich? Richtig, noch mehr Aufgaben die sie erledigen müssen.

Fazit: Es wird immer nur etwas für die Mörderseite getan. Blind werden neue Mörder mit mehr überpowerten Fähigkeiten eingeführt, die sinkende Fluchtwahrscheinlichkeit für Überlebende wird hierbei offenspürbar nicht bedacht.

Lehrbare Perks sind bei Mördern ein Problem. Dadurch bekommen andere Mörder manche Fähigkeiten eines anderen Mörders.
So können Mörder-Perk Kombinationen entstehen, welche allen Überlebenden jedwede Chance raubt zu entkommen.
Ein schlimmes Beispiel wäre ...
- Michael Meiers: er braucht bei voller Aufladung nur 1 Schlag um einen Überlebenden niederzuschlagen.
- Mit dem Perk "Fluch:Ruin" (von der Hexe), welcher die Überlebenden bei Generatoren zu perfekten Fähigkeitschecks zwingt. Um den Fluch aufzulösen, müssen die Überlebenden erst das verfluchte Totem finden + zerstören.
- Dann noch der Perk (vom Fallensteller), welcher dem Mörder zeigt, daß jemand gerade das verfluchte Totem zerstören will.
- Dann noch der Perk (von Legion), welcher dem Mörder anzeigt, daß 2 Leute an einem Generator arbeiten.

Schon ist die Hölle für die Überlebenden perfekt und die Flucht-Chance bei naheuzu 0%.
Ich hoffe das hier nimmt sich jetzt keiner als Anleitung uns Überlebern immer die Hölle zu bereiten.

Ich würde mir wünschen, daß man als Überlebendevorher festlegen kann, welche Mörder man als Gegner akzeptiert. Dann könnten die Entwickler statistisch sehen, welche Mörder wohl zu überpowert sind, weil niemand gegen sie antreten will.
Aber was erwarte ich eigentlich von Entwicklern, die es nicht mal hinbekommen, daß ich mit meiner Freundin nach einer Überlebens-Runde in einer Lobby bleibe? Wir müssen uns nach jedem Kampf neu in eine Lobby einladen ... mein Chatfenster quillt schon über von hunderten Meldungen wie: "Ihr Freund XYZ hat sie zu einem Spiel in Dead by Daylight eingeladen".

Aktuell überpowerte Mörder:
  • Geist: Man hört seinen Herzschlag nicht während er getarnt ist
  • Nurse: Sie teleportiert sich durch Paletten und Fenster. (Zum Beispiel das Spiel Freitag der 13. habe ich explizit aus dem Grund nicht gekauft, weil sich der Mörder teleportieren kann. Was ja jedwedes verstecken und fliehen ád absurdum führt)
  • Michael Meiers: Er braucht nur 1 Schlag mit dem Messer, um jemanden niederzustrecken. (Alle anderen Mörder benötigen 2 Schläge)

Ein weiteres Problem ist das campen der Mörder am Haken. Wenn ein Mörder am Haken campt, was zum sicheren Tod eines Überlenden führt, sollte es dadurch ausgeglichen werden, daß während des campens die Generatoren schneller reparierbar sind.

Ich spiele das Spiel nur noch mit einem Kumpel und meiner Freundin, ohne sie hätte ich es längst deinstalliert.
Aktueller Funfaktor: 1%
Aktueller Frustfaktor: 99%


Also an alle die mit diesem Spiel liebäugeln:
Bedenkt, daß ihr euch nicht aussuchen könnt gegen welchen Mörder ihr antretet. Es kann zig mal hintereinander der gleiche überpowerte Mörder auf der gleichen unvorteilhaften Karte sein.
Bedenkt auch, daß viele psychopatisch gestörte Seelen da draußen vorwiegend die eher überpowerten Mörder spielen, weil alle den schnellen und großen Erfolg wollen.
Und diese Vermutung ist korrekt, da es mindestens schon 800 Spiele her ist, daß ich zuletzt gegen den ausbalancierten Fallensteller angetreten bin.

Ich würde liebend gern mal wieder in eine Bärenfalle treten, aber daß ist nur noch eine verblasste Erinnerung. Beim Fallensteller welcher seit Anfang an dabei ist, waren die Anforderungen an die Überlebdenen mit 5 Generatoren, auf Fallen aufzupassen un zu entschärfen noch angemessen und ausbalanciert. Ebenso die Reparatur-Geschwindigkeit der Gen's.

PS: Will damit nicht alle Mörder-Spieler über 1 Kamm scheeren, aber manche haben wirklich psychische Defizite, wenn man sieht wie sie sinnlos auf einen Überlebenden am Haken einstechen.
Posted 9 January, 2019. Last edited 26 February, 2019.
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181.0 hrs on record (180.7 hrs at review time)
Wer von Skyrim begeistert war, wird Kingdom Come Deliverance lieben.
Man schlüpft hier nicht in die Rolle eines Superhelden, sondern in die Rolle eines jugendlichen Schmiedesohns namens Henri. Er hat eine Freundin und Freunde und führt das Leben eines typischen Jugendlichen im Mittelalter. Doch ein Schicksals-Schlag verändert sein Leben komplett. Nun ist er allein in der feudalen Welt. Er muss erst seinen Platz finden zwischen Lehnsherren und Vertriebenen.
Man muss Schwertkampf und Bogenschießen von Grund auf erlernen. Es gibt hierfür sogar einen strengen mürrischen Ausbilder. Ebenso nützlich sind Fähigkeiten wie Alchemie, um sich Wundsalben, Heilmittel und Gifte zu brauen. Sogar Jagen ist möglich und genauso schwer wie in der Realität.
Auch das Reiten auf Pferden will gelernt sein, was vor allem die Mädchen da draußen begeistern wird :) Euer erstes Pferd wird Pebbels sein, eine schöne treue weiße gefleckte Schimmel-Stute. Ihr könnt aber im späteren Verlauf für Groschen noch andere Pferde kaufen :o)

Es ist ein Open World Rollenspiel mit 100% Autenthizität. Also keine Magie, keine unrealistischen Drachen oder dergleichen. Pure physische Manneskraft und reiner Charme der so manche Frau im Spiel verführt :)
Sogar die Umgebung wurde nach historischen Aufzeichnungen nachgebaut. Es handelt sich üm die ehemalige Region Schlesien. Das heutige Tschechien.
Viele der im Spiel nachgebauten Ruinen stehen noch heute in der Gegend um das echte Ratay.
Wer schon einmal in der realen Stadt Ratay war, der wird sich im virtuellen Ratay sofort wiederfinden. Es ist, als würde man eine Zeitreise ins Jahr 1408 machen :D

Ich hörte sogar, die Geschichte welche man nachspielt soll teilweise wahr sein. Ich kann das aber weder bestätigen noch dementieren, da ich historisch nicht so geschläut bin ^^

So müssen Spiele sein. Allein wenn ich die Landschaft betrachte, welche sogar auf einer GTX 750 Ti absolut realistisch rüberkommt, gerate ich ins Schmachten :) Und wehe es fängt an zu regnen und die Feldwege werden nass, während sich Sonnenstrahlen durch die Wolken zum Erdboden durchkämpfen, dann sprengt es jede Schönheits-Skala.

Kingdom Come ist nicht nur ein Spiel, es ist ein Erlebnis.
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
490.3 hrs on record (246.7 hrs at review time)
Ich weis nicht wie andere gespielt haben, aber ich habe mir ein wunerschönes Plätzchen zum Basenbau ausgesucht.
Ich würde sagen, es war der schönste Ort den ich bis dato gesehen hatte. Lange gesucht und sorgfältig ausgesucht.
Alles stimmte: Die Farben, der Himmel, die Umgebung, die Flora & Fauna, die Resourcen, das Klima, die Aussicht ... ALLES war perfekt, mein absoluter Traumplanet.

Der letzte Patch 1.3 hat diesen perfekten Planet, meinen Traum, getötet! Eiskalt getötet!
Er wurde in einen völlig neuen Planet umgewandelt. Anderes Klima, andere Farben, sogar anderer Planettyp und komplett anderes Terrain.
Meine Basis schwebt nun in der Luft auf einem -mir völlig fremden- leblosen Planet. Mein Traumplanet ist tot, für immer weg: wurde getötet.
Zu allem Überfluss sind auch noch meine Arbeiter fort sowie meine ganzen Rezepte.

Damit hat Hello Games eine Grenze überschritten, und zwar massivst!

War wohl nicht möglich die Änderungen so einzuführen, daß wenigstens Planettyp und Terrain eines bereits entdecken Planeten erhalten bleibt, huh!?!
Man hätte die Änderungen auf unentdeckte Planeten beschränken sollen!


Ich habe das Spiel von Anfang an immer verteidigt, doch nun hat sich Hello Games einen neuen Feind geschaffen!
In Zukunft werde ich von dem Spiel abraten wo ich nur kann.

Kauft euch das Spiel nicht! Schon der nächste Patch könnte ein sprichwörtlicher "Schlag in die Schnauze" sein, der alles zerstört was ihr euch bis dahin erarbeitet habt sowie was ihr mühsam erkundet und benannt habt.

Sogar viele Markierungsbojen mit denen ich Handelsposten markiert hatte, stehen nun verlassen mitten in der Pampa oder stecken sogar im Boden. Von dem markierten Handelsposten fehlt jede Spur.
Ich hatte von jeder Sprache mindestens 500 Wörter gelernt um alle NPC's zu verstehen: Auch alles weg. Abgesehen von den Meilensteinen und dem Inventarinhalt muss ich komplett von vorne anfangen.


Ich werde dieses Review erst zurückziehen, wenn alle bereits entdeckten Planeten wieder in den Zustand versetzt wurden, wie sie vor dem Patch waren!
Und ich alle Worte die ich gelernt hatte wieder habe!

SAUEREI³

Edit: Betrifft neuesten Patch (Next)
Der Multiplayer ist ein Witz. Es ist eher ein nebenher spielen als ein miteinander.spielen.
Denn Resourcen nimmt man sich gegenseitig weg -> Und da man sich gegenseitig keine Resourcen tauschen/geben kann, ist das ein schwerwiegender Fehler. Man kann es also nicht mal Koop nennen.
Ruinen nimmt man sich auch gegenseitig weg. Also wenn Du eine Ruine entdeckst und die Quest machst, ist sie für deinen Freund nicht mehr verfügbar. Lediglich Wort-Säulen können beide nutzen.
Das Wetter ist auch nicht synchron. Während Spieler A mit einem Eissturm und -120°C zu kämpfen hat, kann Spieler B noch bei -50°C und ohne Sturm herumlaufen.
Zudem wurde auch der Schiff-Seed geändert, wer weis wann sie eurem Lieblings-Schiff erneut ein unerwünschtes Schrott-Design verpassen?

Ich musste feststellen daß die Basis die ich gebaut hatte nicht mehr existiert. Das waren zigtausende bis hunderttausende Materialien die ich da investiert habe ... alles ersatzlos gelöscht.

In diesem Spiel währt nichts ewig, ständig wird alles verändert und zerstört was euch lieb und teuer ist, alles was ihr mühsam in mehreren hundert Spielstunden aufgebaut habt.

NoGo³

Nicht kaufen!
Posted 17 August, 2017. Last edited 3 August, 2018.
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19.3 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Ein faszinierendes Spiel. Vor allem alle die den Film Wargames kennen, werden nostalgische Gefühle bekommen :) Es ist das Spiel "Globaler Thermonuklearer Krieg" aus dem Film Wargames, naja, nur etwas moderner als die alte C64-Grafik ^^ Es funktioniert großteils nach dem Stein-Schere-Papier -Prinzip und ist intuitiv zu bedienen. Wichtig ist die richtige Strategie auszutüfteln, wann und mit was man wo angreift. Das ganze Spielerlebnis wird mit grandioser und passender Musik untermalt.
Jedes Gefecht ist einzigartig. Es gibt keine Möglichkeit des Zwischenspeicherns, nichtmal im PvE. Also will jeder Befehl sehr gut überlegt sein. Try & Error ist hier nicht drin ;) Ist eine Einheit futscht oder wurde eine Atomrakete vom Feind abgeschossen, ist sie für den Rest des Spieles verloren. Wie im wirklichen Leben, da gibt es auch keinen Quickload-Knopf. Lediglich die getöteten Menschen sind - zum Glück - nicht Real ;) Also keine Angst beim spielen.
Und nein, ihr seid nicht mit WOPR verbunden, der euer angefangenes Spiel in Wirklichkeit mit echten Atomraketen gewinnen will ^^ Zum Glück aber auch, gell? :)
Posted 21 May, 2017.
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0.0 hrs on record
I have not got for what i paid for with real money. I do not get the AK-Mods until i have solved impossible hard Achievements. And many of the Achievements are only possible in Multiplayer, hard to find random-players which accept the circumstance that i want to do the achievement.
It is also not possible to buy the Mod's by Conti-Coins or Game-Money :(
Was the last DLC of that kind which i have bought, if they do not change the DLC-politics >-(
Posted 25 April, 2017. Last edited 25 April, 2017.
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