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2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:6.4時間
ウィッシュリストに入れてから数年経っていましたが
リストを見る度に爆乳がチラチラしていらつくのでとうとう買いました

思ったよりはボリュームありました。おっぱいの話ではなく
ストーリーもしっかりありました。おっぱいの話ではなく

機械翻訳で文章は酷い有り様なので大半スキップしましたが
イチャコラしつつ爆乳敵を倒すぞという非常にわかりやすい感じでした

無料DLCが2つありますが本来最初から入っておくべき大事なものなので
入れたうえでプレイしましょう

実績を全部取るつもりならキャラ追加の有料DLCも必要ですが
エロシーンは本編よりもクオリティだいぶ低めです

まぁそもそもそんなにクオリティは高くないんですが
安いし絵は可愛いから👍️
好きなキャラは褐色特大爆乳のティアと爆乳宇宙人のアンドロメダです
投稿日 2024年4月20日.
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総プレイ時間:34.3時間
一人称視点のパルクールアクションゲーム(前作と違って銃は持てない)
前作を遥か昔にやってからカタリストは一切触っていなかったが今になってプレイ

良い点
・綺麗なガラスの街をパルクールで見て回れる(特に後半のセレブエリア好き)
・(主にメインミッションで)どう登っていけばいいかを考えて上手く行ったときのパズル的な達成感
・淀みなくパルクールができている時の気持ちよさ

悪い点
・見ている方向が少しずれただけで横の手すりの判定に吸い込まれ、乗り越えて投身自殺するなど「そんな事するわけないだろ」という滑稽な死に方が多発する
・移動速度は正直遅いので走っていること自体の爽快感はそんなにない
・戦闘は一度攻撃した後にいちいち間や隙があって面白くない(特に複数人相手にする場合)
・サブクエは結構設定タイムがシビアなものも多く、僅かな操作ミスで失敗する。爽快感よりも技術面のやりこみを楽しむものとして用意されており、ルート構築もパズル的な試行錯誤とは言い難く微妙
・前作の話をなかったことにして作り直したストーリーが平凡。前作終盤の演出は今でも覚えているが、今作は恐らく何も記憶に残らない
・環境によってはキーボード日本語入力(IMEやgoogle日本語入力)でプレイしていると半角全角キーを押してしまうとコンソールが出て消せなくなる不具合を完全に放置している(英語キーを入れておいて切り替えたうえで再度半角全角を押せば消せる)

綺麗なガラスの街の構造をパルクールしながら見て回るのは楽しかったので
グリッドリークを全部集めるまではうろうろしたが、一本道を進む前作のほうが面白かったように思う
街の色合いも前作のほうが好きだった気がする
おすすめするかと言われると非常に微妙なのだけど200円ならまぁ
投稿日 2022年11月29日.
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5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:53.5時間 (レビュー投稿時点:5.2時間)
リズムアクションFPSローグライク
このリズムアクションという要素が "なんとも言えない"

リズムに合わせて銃撃やダッシュを行う必要があるので
慣れないうちは爽快感を削ぐ要素と感じるが
音楽に合わせてダッシュや射撃をしていると
ビートを刻んでいるようにも感じて楽しくなってくる

ただこのゲームは強化と装備やスキルの重要度が一番高く
強いもの・便利なものを見つければクリアは難しくない
しかしクリアまでの環境が整う頃にはリズムもクソも関係ないまま
ノリノリで戦えずにクリアしてしまった自分に気付いてしまう

クリアに直結する要素としては
アイテム運と先を見越しての立ち回りが一番大きく
リズム要素は結果的に"珍しいシステム"
程度の価値になっているように感じる

例えばリズムに乗れれば乗れるほど
ダメージが上がっていく・見た目が派手になっていく等があれば
リズム要素をより一層プラス要素として楽しめたのかもしれないが
そういった戦闘中リアルタイムで気持ちよくなれるものは存在しない

どちらかというとリズムを外した時に弾が出ない、
という状況になってリズム要素を意識する事が多く
上手く事が運んでいる時にはあまりリズムを意識することもなく
今回のビルドは上手くいってるなーと感じている事が多い

なので、リズムが楽しさの肝になっているかと言われると
"なんとも言えない"というのが素直な感想
リズムを意識するためにも音が重要なので常時イヤホンでプレイしてたが
正直BGMが自分にはあまり合わなかったのかもしれない…
※2022/9のアップデートで
手持ちの音楽を設定してプレイすることができるようになった
テンポを合わせる作業が必要だが自分の好きな曲でプレイするとより一層楽しめる

あとリロードについては邪魔なだけ
弾が撃てない状態で敵を目の前にして
リズムに合わせて何度もリロードボタンを押すことの何が楽しいのか
いいから早く弾を詰めてくれ

また、このゲームはエイムアシスト機能がついていてオフにできない
ゲーム内でprecisionのステータスを上げていくほど
この機能が強くなる"仕様"になっている
結構雑に撃っていても当たるがFPSとしてはここはつまらない
人にとってはここは致命的な問題になりうる

またグラフィックの特徴の問題で
色合い的に敵の弾や小さな敵を見落とすことがある
正直言って見づらいと感じることがちょくちょくある

とはいえ気軽にトライできるローグライトFPSとしては好き
1プレイが短くリトライ性が高いのも好み
リズムゲー好きよりはローグライト好きに向いている

キャラクターは最初の数種類は大差ないしキャラ要素いる?と思っていたが
中にはかなり癖のあるキャラもいるので
それらがアンロックされてからは全く違うプレイ感を体験できる

難度についてはnormalがなくeasyがデフォルトで最高難度はhellish
慣れてきてアイテムさえ揃えばeasyもhardもそんなに変わらないかも
ただキャラによってはeasyでもめちゃくちゃに難しいのがいる

ステージ構成自体は短くクリアまでかなりゆっくりやっても
2時間かからないし急げば1時間どころか30分も切るが
使えるキャラも複数、高難度もチャレンジ要素もあるので
やりこみ要素が好きな人にはボリュームはあるといえる
投稿日 2022年7月3日. 最終更新日 2022年10月14日
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6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:19.1時間
何も説明もない謎の島の地下にある遺跡を
潜っていくローグライクアクション

アクションゲームではありますが
アクション要素に派手なものは一切なくストイックな作りです

直接的なダメージ以外にも空腹や喉の渇き、体温を気にする必要があり
即死トラップも序盤からあるので気をつけないと一瞬で死にます

死んだら全て失ってやり直しですが
死体は残るのでアイテム回収はできますし
道中に複数ショートカット解放ポイントがあるので
やっていくほど最初のエリアから途中の階層へ潜ることもできるようになります

システム的には全然違うのですが
ダークな雰囲気とストイックなバランスが
かつてのクラシカルなターン制のローグライク(それも高難度よりの)にあった
緊張感を持ちながら少しずつ進んでいく探索の楽しさを思い出させてくれます

危険と謎と暗闇
ぽっかりと口を開けた大穴の奥底に何があるのか
今答えが見つかるなら全部失くしてもいい
憧れは止められねえんだ

と思っていたのも14Fに落下するまででした
雰囲気も探索の楽しみも緊張感も何もかもどうでもよくなっちゃうくらい
面倒くさいだけのクソゲーゾーンが後半にありますうんち

なんでこんなに面白いのに評価低めなんだよ~と思ってた人は
クソゲーゾーンを超える頃には大抵の人が死んだ目をしていることでしょう

ちなみにこのゲームはエンディングを見ようと思ったら
ただ最深層まで潜るだけではダメです
あれをびゃーって全部集めて上でびゃーってやって
でかい扉にもびゃーってやったらガコーンってなります

勿論ゲーム中に何の説明もないので頑張ってください
投稿日 2022年1月9日. 最終更新日 2022年1月9日
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9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.0時間
雪に覆われた森林地帯がほとんどを占めるマップDLC
雪の降る中で狩りをしたい、散策をしたいという人はマストバイ
最初からあるマップを歩くよりも遥かに楽しいです

しかしながら
比較的初期に追加されたマップということもあってか
メインミッションは非常に面倒くさいのが多い印象
特定の動物の写真を撮るとか
怪我をしている特定の動物を狩るとかのミッションが多いです

特定の動物を探す場合は
即目的達成できなかったら足跡辿って追いかける羽目になるので
出没ポイント確認したらその近くにテントを置いて
ゲーム再起動でそいつを再度ポップアップさせて
呼笛で向こうから近寄らせる等した方が早いかと思います

結構だるいので
メインミッションせずに適当に散策して狩りをするだけでも良いかも

ただ、メイン最終ミッションの狩猟対象を狩る前に
ミッションでは全く必要ない写真撮影をすると
依頼者の少し切ないセリフが聞けたのはグッと来ました
本当にちょっとしたことではありますが
こういった大自然の中で動物と向き合って生きる人間の
動物に対する敬意や思いといったものの片鱗を感じさせてくれる良い一言でした

だるいけどメインも一応気が向いたらやるかーという人がいたら
最後の彼を倒す前に写真を撮ることをお勧めしておきます
投稿日 2020年7月27日.
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5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.8時間
早期アクセスレビュー
オープンワールドでもなく
ストーリーに沿って一本道を進むわけでもない
サバイバル管理ゲーム

拠点で自分と仲間がどのクエスト
(メイン・食料確保・薬確保等)を行うかを割り当てたら
その地に自動で赴きそこでクエストをクリアして拠点に戻る
以上を繰り返して日を進めていく感じです

拠点では機能拡張や家具など作って配置できますが
特筆するほどのものは現状ではなさそうでした

戦闘についてはステルスメイン
こちらも現状はAIに問題あるので要改善といった所

序盤の雰囲気や演出はとても素晴らしくかなり期待しましたが
あまりにもシステムが好みと合わなかったため残念ながら返品

その日に仲間と分け合うレーションの量をどうするか
そういうのを考えるのが好きな人は向いてると思います
投稿日 2020年6月29日.
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.5時間
パルクール系のスピードランが好きな人向けの
よくある走ったり飛んだりするやつ

特徴
・スライディング時にかなり速度が上がる
・二段ジャンプができる
・ロケジャンの高度が結構高い 等

操作性は結構良いので空中での慣性にさえ気をつければ
そこそこ爽快感が得られやすいようになっています
ただ壁伝いに走るのは癖があります

残念な点
音楽が静か過ぎる、見た目が地味

この手のは何度もやり直すので
その分音楽がノリノリだったり色が鮮やかだったりと
刺激が多いものの方が飽きづらくて個人的には好きです
かつてinMomentumというゲームを気に入って
延々やってたのを思い出しました

でも安いしおっけー
投稿日 2020年6月27日.
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3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:57.3時間 (レビュー投稿時点:35.6時間)
それなりに遊べて楽しかったのでおすすめにしてはいますが
やればやるほど粗が目立ち良くも悪くも前時代的な印象を受けました
バッカー・ファン向けのゲームの色が強いです

良い所
・謎についてある程度の試行錯誤で答えが見つかる程良い探索要素

・ミリアムちゃんかわいい


悪い所
・移動速度がめちゃくちゃ遅い
 (終盤に取れるシャードでようやく速く動けるようになるがあまりにも遅すぎる。
  1周目クリアで止める人の方が多いだろうに周回前提でしか考えてない。
  悪魔城シリーズの頃からそういうものかもしれないがこの仕様にメリットを感じない)

・INTやMNDなど各種ステータスの意味解説がゲーム内にない
 (よく使われるから説明なくていいと思ってるのか知らないが、
  フォーラムでも意味が分からないと英語圏のプレイヤーにすら言及されてる)

・武器投擲タイプのシャードは武器種いっぱいあるけどやってることほぼ同じで面白みに欠ける

・モニタによってはオプションでフレームレートスムージングを切らないとフリーズしまくる

・頭部だけでなく服も装備品或いは床屋で見た目変更可能にしてほしかった



脳死プレイでバッドエンド直行したので反省して真面目に探索しましたが
特別難しいものでもない丁度よい塩梅の謎具合で面白かったです

悪魔城シリーズ自体やったことないのですが
分かる人には分かるネタなどもぶっこまれてたようです

周回しましたが正直周回は面白くなかったので
サクッと一周やるのが一番楽しめると思います



べた褒めしているレビューもありますが
純粋に一つのゲームとしてみると古臭い部分が多々見受けられますので
あまり期待しすぎないほうが良いです
(ファンがいうように古臭いのを良いと思うかどうかで評価が分かれます)

あと実績取るつもりなら周回前に取り切ることをおすすめします
実績取得においてやりこみ要素と呼べるほどのものは特にないですが
作業が面倒くさいので。。
投稿日 2019年6月26日. 最終更新日 2019年11月26日
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10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1,696.2時間 (レビュー投稿時点:1,646.0時間)
早期アクセスレビュー
クリッカーにマルチ要素がつき
またFPSとして手動でもプレイができるゲーム

惰性で放置しているためプレイ時間がやや多めだがおすすめはしない
特徴であるはずのマルチ要素が大して面白くない

効率を第一に考えると
既に高DPSを出せるようになっているプレイヤーに
金魚のフンのようにくっついて
高ゾーンまで連れて行ってもらうだけのゲームになっている

また、Weaponを一定のレベルまで強化する毎にトランプカードを引くシステムがあり
引いたカードよって様々な恩恵を得られるのだが
その中にwave短縮(カードはエース)というものがあり
運によって同じゾーン到達までにかかる時間が随分変わってしまう

運悪くずっとエースが出ない状況になるとアホらしくてやってられないので
開始時に何度もやり直して複数枚エースが出てからプレイするようにしているのだが
Time Cubeというものを取得してからでないとやり直しすらできないので
ループに微妙に時間がかかりテンポが悪い

以上の状況により、開始時に何度もテンポの悪いループ作業をして
その後はほぼ放置して高DPSプレイヤーに連れて行ってもらうだけになっている


そもそも他のプレイヤーにどこまでも連れて行ってもらえるのなら
自己強化をする必要がない
「成長している実感を覚える」というクリッカーの唯一に近い楽しみを薄めている



アップデートは積極的に行っており、ちょくちょく要素が追加されてはいるので
直に改善されていくかもしれないが、プレイするならそれからでも良い

まぁクリッカー放置しながらたまに外人と喋りたいならどうぞ
しょうもないので私はチャットもオフにしてます
投稿日 2019年4月5日. 最終更新日 2019年4月5日
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総プレイ時間:1.6時間
直感的に操作しづらく
やりたいことがパッとやれず面倒くさい
映画で出てきた島をすぐに触れないのも怠い
のですぐやめました
投稿日 2019年3月2日.
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