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47.5 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Early Access Review
Fan de Shapez, j'étais pas convaincu par l'ajout de la 3d en voyant les annonces ; mais en fait le jeu est parfait.

Parfait.
Posted 3 September, 2024.
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75.6 hrs on record (56.8 hrs at review time)
Bon Idle Game, complexe, mais plutôt facile à comprendre ; avec l’esthétique de Factory Town.

Comme dans tous les idle, tout ce qu'on fait c'est investir pour produire plus ; mais là il s'agit de crafter des objets, et donc il y a des "ratios" ( par exemple on peut pas augmenter une usine de briques à l'infini sans augmenter aussi la mine de pierre ).
C'est vraiment un bon idle : tout est finement entremêlé ; sans que la boucle ne soit refermée "facilement" par une mecanique de prestige. Là, c'est le trading entre les ville qui permet de vivre l'experience de "recommencer en plus vite". Mais si dans les autres idle cette mechanique est "passive", ici on configure activement son boost, et c'est d'autant plus satisfaisant qu'à chaque itération on se prépare mieux... Ce meme trading permet toutes sortes de choses... C'est une sorte de matrice...

Bref ! Ca marche à fond sur moi ; si bien qu'à la fin j'étais un peu déçu d'être arrivé au bout ; du coup j'ai relancé une partie. Une màj vient d'ajouter les game modifiers ; et c'est cool.

Enfin voilà si vous aimez les jeux comme factorio ou factory town c'est une forte recommendation ! ( aussi si vous aimez sadisfactory ; mais c'est évident de le dire, puisque sadisfactory c'est juste factorio en moins bien ; factorio c'est que de la satisfaction toute la frustration dans factorio est involontaire alors que les devs de sadisfactory ont incluts la frustration dans le gameplay pour provoquer ce qu'ils appellent de la satisfaction mais pour moi c'est juste du sadisme pur et dailleurs rien que le fait que le jeu ai été annoncé comme une exclu sur epic pour ensuite sortir sur steam cest bien une preuve de leur sadisme si c
Posted 2 April, 2024.
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12 people found this review helpful
1 person found this review funny
113.8 hrs on record (37.7 hrs at review time)
Early Access Review
Bon alors "terraform an entire planet" faut pas exagérer hein :D
On est sur un jeu d'exploration / récolte / base building, sur une map pas hyper grande, qui change avec le temps. C'est pas mal, c'est simple ( pas de stacks, pas de connectique pour l’électricité ), j'ai pas rencontré de bugs, bien réalisé.

Le monde est un peu désertique au début mais en l'aménageant, en construisant des bases ici et là, on finit par lui donner vie et le personnaliser. Ainsi deux joueurs n'auront pas le même monde, et ne vivrons peut être pas la même aventure.
L'aventure quand à elle consiste essentiellement à explorer pour s'améliorer pour pouvoir explorer et s'améliorer plus vite.
Au début le jeu met un peu la pression avec la nourriture et l’oxygène, puis le jeu deviens de plus en plus facile avec le temps. Quelques surprises viennent interrompre la monotonie du farming, mais en général il n'y a pas trop de choix.

Je regrette l'absence d'un mode multijoueur.
Posted 1 November, 2023. Last edited 7 November, 2023.
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1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
I simp savant so this review is irrelevant for most people.

I can't find a track I don't like in this album.
It's not as complex as his previous albums, more simple, less experimental, but very nice. It contains a lot of look backs at the past Savant music, adding a new chapter in the myth.

Thanks a lot for sharing Honeymoon with us. It's very good.
Posted 29 September, 2023.
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4 people found this review helpful
112.9 hrs on record (83.0 hrs at review time)
Early Access Review
Jeu de simulation logistique à la Factorio. Je trouve le jeu plus exigeant que Factorio, et surtout très exotique. Pas de personnage, pas de stockage global...

A mon avis c'est un hit or miss ; c'est difficile de savoir si on va apprécier avant d'y jouer (même pour un fan de factorio / sadisfactory). Il y a pas mal de micro gestion au début, de recherche... Mais en cherchant, on se créée soi même son "Quality of life" avec des préfabriqués, et on améliore le jeu, on le personnalise... Par exemple pour démolir les bâtiments, y'a pas de fonctionnalité prévue dans un menu : il faut s'inventer soi même un système de démolissions.

En tout cas pour moi c'est un hit. C'est trop bien de programmer ses robots et sa base.
Et en tant que sandbox de programmation, je trouve que c'est une excellente idée de jeu. Pour une early access je n'ai pas grand chose à redire de sa réalisation. J'espère quand même qu'il vont faire une passe sur le sound design avant la release parce que là c'est pas terrible.

Je n'ai pas essayé le multijoueur.
Posted 9 September, 2023.
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2 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Early Access Review
I would love to play this game 🙁

The game is cool but we can't play with my friend. I got teleported outbound and there is no way to teleport back. No support on discord.
We found out how to edit the save, but then, the game was crashing and we had rollback.
There is also issues with the machines, the programming API lack some features, making it hard to automate perfectly.

I recommend to wait some time before buying.
Posted 10 July, 2022.
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1 person found this review helpful
173.8 hrs on record (120.3 hrs at review time)
Ce jeu est à la fois horrible et merveilleux. Un gros potentiel, mais très *très* mal exploité.

Je recommande quand même, mais je me dégage de toute responsabilité si vous ne vous amusez pas.

---

En gros y'a pas grand chose à faire dans le jeu. En entrant dans les détails, on peut :
- Se déplacer,
- miner,
- construire
- concevoir les batiments / vehicules
- détruire pour récolter / reconstruire
- détruire pour se défendre
- raffiner les ressources brutes
- assembler les matériaux de construction
Et c'est tout. Je dis que je détaille parce que raffiner, assembler et concevoir les batiment on pourrai y ranger en une seule activité ; ainsi que les 2 "détruire".

Le jeu consiste uniquement à [miner, se déplacer, etc], afin de construire les outils pour [miner, se déplacer, etc] plus vite. Y'a rien de plus.
Après y'a des mods... Mais dans l'idée, c'est au joueur de s'inventer ses objectifs.

Je n'ai pas envie de spoiler ; mais le fonctionnement de la physique / du monde est un peu décevante ( à mon gout ). Les tutoriels / videos youtube sont loin d'expliquer la manière la plus "chill" / "easy" / "seatback" de jouer ( le jeu est compliqué ).
Il est indiqué que commencer sur la lune c'est "difficile", alors qu'en vrai, la terre c'est bien plus difficile que la lune. L'oxygène c'est un *détail* à coté de la gravité. L'espace c'est vraiment cool ( dans le jeu, hein ), c'est pas aussi dur que le laisse entendre le jeu, c'est l'endroit où je préfère jouer ( je commence sur la lune ).

Le jeu explique assez bien ses mechaniques, mais y'a parfois des trous, et y'a beaucoup à apprendre, très tot dans le jeu ( Quoi 12 directions de mouvements !? Comment se recharger ? Quoi miner ? Pourquoi la raffinerie ne fonctionne pas -il faut plus d'energie- ? etc ), donc faut passer un certain temps à "potasser" pour jouer.

Pour la note positive, se déplacer avec totale libertée, avec le jetpack ; et utiliser un vaisseau qu'on a mis 3h à concevoir et construire ; sont des experiences très sympa. Pour ça le jeu vaut le coup. Le jeu n'est pas très joli, mais le vide de l'espace et son inertie rendent l'experience assez immersive. On peut vraiment faire de très très très gros vehicules. Et l'interface propose aussi une api de scriptage pour faire des trucs automatisés mais... J'ai pas encore pris le temps de regarder :D.

Voilà, c'est un petit passe temps chronophaque, un jeu de légo *avec un twist*, un jeu de construction *très poussé*. Mais maheureusement pas plus. Loin d'être une simulation. Le serveur semble trop gourmand pour avoir le jeu multijoueur que les videos laissent entrevoir... S'aurai pu être sympa des parties à 100 joueurs, là dessus. Les mechaniques de gameplay semblent être équilibrées pour ça ; mais c'est techniquement pas possible ( du coup je recomande de tout booser à x10, vitesse de minage, taille d'inventaire, etc, dans les paramêtres avancés de votre partie, surtout si vous jouez seuls ).

Donc voilà, un jeu pêté.
Et le plus triste, c'est qu'ils y ont ajouté du contenu payant, qui n'ajoute rien au gameplay, juste pour pouvoir faire des builds plus variés en couleurs. Voilà, donc en prime, faut payer pour avoir le jeu un peu plus joli. Je dois payer pour avoir les jolies textures pour ma base. Et le pire c'est que ce contenu, c'est des mods qui ont été créé par les joueurs et "adaptés" par les devs.
Posted 27 May, 2022. Last edited 30 May, 2022.
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1 person found this review helpful
77.1 hrs on record (72.4 hrs at review time)
From a factorio / rimworld / etc player perspective, this is a very chill and seatback game.
Easy from the begining to the end. Also very cute.

Saddelly, the only difficulty is a bit "artificial" : some buildings have a limited count...
The trains are very complicated yet less efficients than belts. Disappointing...
I hope there will be more content !

tldr: Good but a bit short and repetitive.
Posted 20 May, 2022.
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3 people found this review helpful
30.3 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Posez votre cerveau et entrez dans la ferme.

Pour ceux qui n'ont pas compris, c'est un jeu de tir multijoueur, comme Quake, Team Fortress 2 ou Overwatch ; mais à l'ancienne ( plus comme Quake ). Le gameplay est rapide, les armes sont très amusantes.
Il y a plein de trucs à faires, des objets à débloquer, des succès... Le jeu est plein de petites surprises.

Les petits plus :
- les modes de jeux ; avec des modes de jeu en équipes, ou du chacun pour soi ; avec des "games modifiers", pour ajouter du piment (comme activer le double saut ; désactiver les packs de soins ou encore "grosses têtes" XD). Et il y a un mode 100% coopératif, contre des zombies
- Les cartes sont cools. Dans chaque carte, il y a des bonus cachés, il faut explorer la map pour les connaitre. Il y a des petits secrets à trouver. Il y a un gnome caché dans chaque partie...
- Les armes. Le Sniperge. Le Lance Carrote... Les armes sont amusantes, et aussi bien pensées. Oui, les rocket jumps sont possibles dans le jeu. Certaines armes permettent de soigner les coéquipiers. Le Cac est aussi très amusant. On peut backstab. Donc on peut trickstab :D. Aussi, donc, pour le principe que les tirs manqués plantent une graines ; chaque arme fonctionne différemment. Par exemple en tirant une carotte au sol, on peut tuer un ennemi ET planter une graine. Certaines armes poussent plus vites que d'autres.
- On ne peut porter qu'une seule arme, et un seul "chargeur". Les plantes poussent dans la terre mais pas sur le toit des maisons. Il est stratégiquement impossible de camper.

Voilà, conclusion / 10 ; je recommande.
Posted 30 April, 2022. Last edited 30 April, 2022.
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3 people found this review helpful
599.9 hrs on record (559.5 hrs at review time)
Early Access Review
Dans ce jeu, vous développez l'intelligence artificielle de vos personnages ! Vous pouvez avoir jusqu'à 4 personnages autonomes connectés simultanément. Il y a pas mal de choses à faire, et plein de mécaniques intéressantes à "implémenter" dans son code. Si vous souhaitez apprendre à coder, ou vous amuser dans le contexte d'un mmorpg, c'est parfait. Pour aller plus loin et devenir un pro de ce jeu, il va falloir s'accrocher un peu...

On peut tout faire "manuellement" à la souris, mais c'est vite laborieux. On peut donc tout automatiser :
- Les combats
- La banque
- Le crafting
- Les skills ( peu nombreux mais variés )
- Les échanges
- La coordination entre les personnages
- La quête et le farming
etc

Je connaissais déjà très bien le javascript, donc je n'ai pas eu de mal à m'y faire. J'ai pas joué très longtemps encore ( à l'échelle du jeu ). Quelques semaines, je dirais. J'ai écrit une IA autonome et j'ai passé le niveau 60. J'ai l'impression d'en être au début et qu'il me reste plein de trucs à faire. C'est plaisant de voir son IA travailler toute seule :)

Le jeu est en anglais ( et la communauté parle anglais ), l est dans l'ensemble fonctionnel, avec de très rares bugs (ne renommez pas vos scripts stockés dans le jeu). La plupart des joueurs en ligne sont des IA autonomes qui ne répondrons pas aux messages. Les discussions sont rares en jeu, mais le discord est plutôt actif.
Le parti pris est que le joueur peut absolument tout faire. Il peut charger des fichiers depuis son ordi, il peut ajouter et modifier des graphiques du jeu, il peut envoyer ses propres requêtes http, écouter et envoyer des sockets. Il peut même envoyer des commandes a exécuter à distance. Oui, ça semble un peu dangereux dit comme ça. Et ça l'est. Il faut faire attention ( pour le coup, c'est expliqué dans le jeu ).

Je crois que le développeur, Wizard, aime que son jeu soit plein de mystères, et c'est aux joueurs de découvrir comment les choses fonctionnent. Une fois le "début" passé ( ~level 60 ), les choses ne sont presque jamais expliquées, et il faut essayer, explorer, ou demander aux autres joueurs, pour trouver comment ça marche. Je crois qu'un wiki est en court de rédaction par la communauté.

Donc, je recommande un peu à ceux qui veulent "coder" en js et qui sont confortable avec l'anglais, mais surtout aux "hackers", ces gens qui aiment chercher ( creuser :p ) et automatiser des trucs.
Posted 25 September, 2020.
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