1
Produk
yang diulas
228
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh †Nebesova†

Menampilkan1-1 dari 1 kiriman
4 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 5.6 jam
Вспоминая о том, чем привлекла Stray, почти сразу вспоминаешь информационный бум, который был буквально везде: в твиттере, в тг-каналах, пабликах в вк и других социалках, которые продвигали и пиарили эту игру. Конечно, при таком количестве информационного шума ты захочешь ее купить. Там же кот…в кибербанке.

При запуске мы видим милейшую кат-сцену, умиляемся и двигаемся дальше.

Узнаем, что с этим милым семейством можно взаимодействовать (поиграть, поваляться и лечь рядом спать). Затем мы потихоньку знакомимся с простой и банальной механикой игры, но! В начале мы умиляемся с того, что можно: драть деревья (которые для этого доступны), пить из лужи (которая, опять-таки, доступна) и прыгать с места на место (попрошу заметить, что тоже только от доступного к доступному), можно ронять разрешенные вещи с края домов или столов. Ты можешь тереться об роботов, но только об некоторых.

Тут мы замечаем, что можно мяукать, а камеры, висящие по городу, начнут кивать своими «электронными головами», как бы удивляясь, что «такое» (кот) еще существует и соглашаясь, что это все-таки не мираж.

По мере прохождения игры я стала замечать, что кроме напряженной музыки, которая порой и в правду вызывает тревожность, красивой графики и милого дворового рыжего кота – в ней нет совершенно ничего. Почему-то очеловеченные роботы, которые начинают выращивать деревья, грустить и играть, будто «у них и в правду есть душа».

Удивительно умный кот, который все прекрасно понимает, выполняет задания, находит по городу ноты, дневники и прочее необходимое для сюжета или ачивок.

Сама по себе игра – платформер по кондеям, очень линейный, очень скучный, не динамичный. Квесты быстро надоедают, постоянные догонялки с бактериями не на жизнь, а на смерть – надоедают. Если хочешь что-то снести или уронить, то убедись, что это доступно. Как будто ты играешь в русскую сказку «Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что».

Stray – скучная, предсказуемая и надоедливая.
Наличие кота эту «инди» никак не спасает.

В какой-то момент меня до глубины души поразил тоннель, похожий на внутреннюю сторону щек или еще какой-либо внутренности с кучей глаз, которые следят за твоим бегом, борьбой с маленькими свино-бактериями. В эту же минуту я почувствовала себя котом-антисептиком.

В общем-то, это игра не на один раз, а на пару часов без желания пройти ее до конца или перепройти в будущем. Переоцененное, скучное творение, от которого хочется плеваться.
Diposting pada 23 Agustus 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Menampilkan1-1 dari 1 kiriman