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22.0 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Globalement, j'ai aimé, voire beaucoup aimé. Le jeu n'est
pas parfait mais
il est
déjà très abouti.

  • Son gros point fort : l'ambiance, vraiment très réussie. Paradoxalement, c'est ce qui m'a fait craindre d'être déçu lors des premières missions : moi qui m'attendais à un univers beaucoup plus sombre (au sens visuel du terme) et monochromatique, je me retrouvais face à plus de couleurs que prévu, pas mal de lumières… Sauf qu'au final, passée cette "légèreté" très relative – ce n'est même pas le bon terme, je pense –, on se rend compte qu'il ne s'agissait que de laisser le joueur entrer plus sereinement dans ce qui se révèle être un environnement de plus en plus crade, glauque, truffé de détails inquiétants (les petites bestioles mutantes qui s'égaillent à votre arrivée dans un couloir, les champignons et lichens phosphorescents en tous genres…)

    Ajoutez à ça certains niveaux mémorables (les séquences extérieures dans Moscou sont de toute beauté, l'épisode des Bibliothécaires est de loin le plus flippant du jeu à mon sens, et les fabuleux décors de D6) et quelques touches de paranormal (autres que les étranges visions d'Artyom, je veux dire) et vous obtenez une direction artistique quasiment au top. Le tout est porté par des graphismes assez chouettes. Je n'ai pas joué à la première version de Métro 2033, je ne peux donc pas comparer l'amélioration, mais en tout cas, pris comme ça, le rendu tient vraiment bien la route.

  • Le gameplay est fluide, sans prise de tête, pas d'inventaire compliqué, de système de classe ou de compétences barbant ou d'autres choses du genre : ici vous avez trois armes à feu, quelques babioles secondaires, une réserve de balles, et c'est tout. Le loot se présente sous la forme d'un simple "press-F-to-pick-up" qui ajoute le nécessaire à votre paquetage et ne vous ralentit pas – ou si peu – en cours de jeu. Tout a été intégré de manière intelligente de manière à ce que vous restiez actif tout du long, par exemple la liste des objectifs que votre personnage peut tenir à la main devant lui tout en restant mobile, ou bien sa discrète boussole au poignet dont l'aiguille pointe vers votre but, utile en cas de perte totale de compréhension de l'action sans pour autant gêner l'immersion d'un grand "EH EH EH C'EST PAR LÀ QU'TU DOIS ALLER MEC EH EH". Le tout est assez agréable à jouer.

  • L'histoire, si on la regarde avec du recul, est effectivement relativement courte : j'ai terminé le jeu dans sa difficulté de base en une dizaine d'heures, ce qui correspond aux autres avis que j'ai pu lire avant d'acheter le jeu. Mais malgré une fin qui surprend par un côté un peu abrupt, je n'ai pas eu le sentiment d'achever mon parcours trop tôt, je dirais que le jeu est suffisamment riche et prenant pour qu'au final on ait l'impression d'avoir été rassasié quand bien même le nombre d'heures est réduit par rapport à d'autres.

    Quant à la linéarité qui est régulièrement évoquée, je la mettrais davantage en parallèle avec l'ambiance : j'ai eu peur moi aussi durant les premiers niveaux d'avoir droit à une longue successions de missions alignées les unes à la suite des autres, mais il s'avère qu'elles vont progressivement en s'allongeant et en se diversifiant (survie, bourrinage, infiltration, fuite…), donc au final je me suis rarement ennuyé.

  • Le jeu est truffé de petits détails qui font plaisir. Les environnements sont généralement bien construits, d'aspect assez naturel, sans pour autant qu'on s'y sente complètement paumé – chercher un peu permet de savoir où on doit aller sans trop de difficulté. Le moteur physique permet de casser, faire tomber, rouler toutes sortes d'éléments du décor ou d'interagir avec eux (faire cramer ces putain de toiles d'araignées avec votre briquet <3 ), on peut essuyer les saletés de son masque à gaz, lesquelles survienne d'ailleurs selon ce qui se passe en jeu et restent de manière durable, pleins de petites actions / mouvements de votre personnage lorsqu'il actionne ou utilise des choses, certains lieux assez fidèlement reconstitués (cherchez les noms des différentes stations sur Google Image et comparez avec celles dans lesquelles vous passer durant votre épopée in-game, c'est rigolo)… Bref, il y a du temps passé sur le jeu, et ça se sent fichtrement.

Bon, des
défauts
, il y en a, forcément.

  • Quelques menus bugs : une mission bloquée avec les PNJ qui restent plantés comme des cons, une autre où il arrive que l'animation du changement de filtre / mise du masque ne s'enclanche pas et que vous restiez visage à l'air pendant toute la durée du niveau) :

  • Très peu d'armes, qui se comptent sur les doigts d'une main ; ceci, conjugué à un système de personnalisation tout aussi pauvre (trois viseurs et quelques accessoires qui se courent après), limite à long terme la diversité des façon de jouer, même si évidemment on n'est pas dans Call of Duty.

  • Que ce soit dans les versions française ou anglaise (pas essayé les autres langues), la voix d'Artyom est d'une platitude assez décevante. On n'y croit pas, c'est dommage, pourtant ses textes sont intéressants.

  • Ah, et puis tant qu'on parle de doublage… Ils auraient pu chercher des acteurs de 7 à 12 ans pour doubler les gamins dans les stations habitées, plutôt que de demander à de jeunes adultes d'imiter des gamins et obtenir ces voix absolument insupportables (Pendant toute la mission où on doit en sauver un, j'avais une envie folle de balancer ce petit crétin aux mutants et de me barrer en mode "dont giev a sht lel")

Quelques points sur lesquels j'aurais à redire donc – qui seront peut-être améliorés dans Last Light que je compte entamer d'ici peu, c'est possible –, mais de manière générale, c'est un jeu vraiment sympa, très loin de se foutre de votre gueule, une perte ni de temps ni d'argent. Je recommande.
Posted 24 October, 2015.
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