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Indsendt: 28. okt. 2024 kl. 8:56
Opdateret: 1. dec. 2024 kl. 6:11

从去年发布pv时就一直有关注,从去年等到今年年初,宣布跳票后又等到九月底的预购,再到十月底的正式发售,每个时期都对这游戏无比期待。结果还是失望了,为了攒钱入首发,我吃了两个星期沙琪玛。为了确保能运行游戏,发售前一周我专门换了一张显卡,结果买到的却是半成品,残次品。光荣的不思进取让我以后不再敢预购光荣游戏,相信光荣。这部首发不到一周就褒贬不一的游戏,问题到底出在哪里?
首先,成本的提升的确是肉眼可见的。不过好钢并没有用在刀刃上,经费很多花在了意义不大且点到为止的部分。没有丰富内涵仅仅是粉刷表面,这就导致它看起来卖相似乎不错但仔细玩下来实际上内容很贫瘠。而在宣发时大肆宣扬所着重的新机制,玩法也是半成品状态,甚至说只做到了卖相好看。而内容的贫瘠短时间是看不出来的,是越玩才能越发现其中的粗糙。 号称全系列最丰富的剧本,它的确是做到了,而且在剧本开始中加入了解说cg。但事实上不同剧本的差异只在于时代背景的不同和势力分布的差别。多周目玩起来实际上大同小异,看得出在这里花了钱,不过意义不大。
再是作为压轴的大肆宣传的演义传,大多也只能实现剧本中的前几个事件,而且自由度相当有限,特有事件少而且缺乏代入感。通用事件又作用不大重复性高。
最后是核心机制相生系统。能够看出光荣在这下了功夫,但是对这个还不错的机制的利用却很差很突兀,游戏中只有玩家是交际花,其他所有人的相生相克栏目就是摆设,ai之间没有交流合作,爱恨情仇。相生系统就显得黯然失色,玩起来既没有真实感又没有人情味,而不选择扮演君主则要体验一个被迫辅佐懦弱昏庸君主的忠诚鞠躬尽瘁。即便是当上了都督也没有什么实权,无法掌握战俘的生杀大权。所有工作机械且平淡。
恶名系统设置可以算是败笔,基本是留给初始定位就是恶人的武将。在初始恶名为0的情况下根本没有稳定且效率的提升手段。倒不如增加一个暗杀选项,既能除掉敌方阵营敌对武将又能有稳定的恶名提升效率方法,还可以提高自由度和趣味性。反正这代武将够多杀也杀不完,暗杀失败就结个仇,或者变成带恶人也不错。反而是现在这个谁都能结义结婚的香饽饽主角玩着显得那么虚假魔幻
成长系统应当给予武将一个成长上限,三流武将训练二十年后年过六旬也可以单挑吕布。初始武力值给的就显得那么鸡肋好笑
现有的系统只能让他像一个漂亮的草包,漂亮是漂亮,草包也是真草包。内容不足内涵不够注定了它只是一个草包。一把早期剧本辅佐弱智君主玩下来大概十几二十个钟头,玩着累,因为大部分都是垃圾时间。很难让人提起多周目游玩的兴趣,内容都是大差不差就那么一点东西。
但是本作并不是毫无优点,但是这是一条差评,我的目的是让你别买,甚至别玩。所以讲也是挑有毛病的讲。正如上面所说,它是一个半成品,还是半成品的水准就拿出来卖了。但是它的底子很好,作为草包,它至少够漂亮。稍加改进就可以达到我心目中佳作的标准,倘若它是国内工作室上新的三国题材SLG单机处女座,我会给予它高度赞扬同时积极提出改进方向。但它是光荣,坐拥如此优秀的美术音乐资源,有着对三国题材游戏几十年开发经验的光荣,最后却做出来这种游戏。也挺让人失望的,失望在于对游戏开发的不上心与半成品的本质是大家有目共睹的,评价低销量自然不会高,很有可能成为弃子,游戏也只能停留在留有遗憾的半成品阶段,而且此后口碑下滑,系列距离褒姒就不远了
349的自信定价和近乎诈骗的宣发让我对光荣越来越失望,同样的价格我可以吃点好的用点好的,而不是体验一个半成品还是有可能永远只会是半成品的游戏。看到这条测评就不要去买了,这不是对不对的上电波的问题,而是现有内容不足以支持游戏所宣扬的内在框架,不值得尝试。刚开始玩几个小时也意识不到它本质的问题所在,等到发现了,开始厌倦了那个时候也来不及了
总结下来只能给差评,有可取之处与部分优秀创意的平庸之作,体量小完成度欠缺反复游玩价值过低,即便是粉丝也要慎重考虑
即便如此,我依旧期待官方能够解决其主要缺陷并拓展游戏玩法和优化其机制。但就现在而言属实有些诚意不足
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1 kommentarer
Sweet♥Dumpling 28. okt. 2024 kl. 10:31 
文笔很好,一目了然看懂了这个游戏,加上自己玩了半个小时学习版,hm...留在硬盘当纪念.