Kei Nakajo
Kei Nakajo   Tokyo, Tokyo, Japan
 
 
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要はこれは「資源管理のゲームはやりたいけど、導線を引くのが面倒で嫌い」と言う人のためのゲームだと思う。
基本的な部分が放置ゲームではなくて、あくまで「発生したボトルネックをどう解決するか」のゲームであって、資源を生産し、加工し、売り、それで資源が足りなくなれば金で増設し、加工量を増やし、売り、とにかくそれを拡大しながら繰り返すことで様々な資源を管理していくゲーム。マップも導線もなくただ資源だけにクローズアップしたゲームなので、そういうのが好きな人であれば買い。
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