nominus
 
 
:LIS_poker_face:
Screenshot Showcase
Resident Evil 3
3
Review Showcase
Очевидно недооцененный проект, который заслуживает куда больше внимания со стороны геймерской аудитории. Пусть это не трипл-эй, и бюджетность ощущается как говорится на кончиках пальцев, но стараний в игру вложено масса, а это ли не самое главное.

Сюжетно все любопытно. На центральных ролях Рей и Антея, изгнатели и любовники по совместительству, которые собственно изгоняют злых духов, освобождают людей от призрачного присутствия и все в таком роде. Очередной заказ (а изгнатели это совего рода ведьмаки, за бесплатно не работают) заканчивается катастрофой - Рей едва выкарабкивается с чужой помощью, а Антея и вовсе погибает, но не совсем. Теперь уже сам Рей становится объектом преследования, хоть возлюбленная в виде призрака и не пытается ему навредить. а даже помогает, но естественно не все так просто. Игрока ставят перед выбором - помочь Антее вознестись, то бишь упокоиться в загробной жизни, либо же вернуть душу обратно в тело при помощи древнего ритуала, требующего человеческих жертв. И с этого в общем и начинается основная игра.

Действующая система морали двояка. В каждом деле фигурирует живой человек, ставший по тем или иным причинам жертвой призрачного преследования. По ходу расследования игрок выясняет все обстоятельства и встает перед выбором - изгнать надоедающего призрака туда, где ему место, ЛИБО отправить душу самого человека в лимбо. И тут как говорится нет человека - нет и преследующего его призрака, проблема решена. И выбор в каждом деле будет зависеть не только от ваших моральных качеств и понимания, что такое хорошо, а что такое плохо, но и от главного выбора - воскрешать ли Антею. Вот вроде и люди стоят перед тобой хорошие, и не виноваты они особо ни в чем, но и свою шоколадную девочку воскресить-то страсть как хочется. Вот и думайте, как быть, и готовы ли поставить жизнь возлюбленной выше жизней пары десятков людей. На мой взгляд сероморальность работает отлично, учитывая, что в игре по факту нет обычных безымянных неписей. У каждого жителя проклятого района есть своя история, своя личность и свои тайны.

Геймплейно "Банишерс" я бы сравнил с God of War 2018. Механики очень похожи, тут даже не вдохновение, а прям очевидная копирка, но со своими особенностями. Помимо классических сильного-слабого ударов. уворота, блока и мушкета для стрельбы, присутствует элемент в виде самой Антеи. По ходу прокачки мертвая женщина сможет оказывать весьма ощутимую помощь в бою, а комбо с ее участием обладают повышенным уроном. Смотреть со стороны на игровой процесс может быть не очень интересно, но вот когда нажимаешь на кнопочки самостоятельно, то вовлекаешься по полной. Боевая система хороша, в ней присутствует определенная комплексность.

В плане мира - карта по меркам современных опен-ворлдов небольшая, но построены локации с оглядкой на метроидвании. Опять же привет годовару или джедай фолен ордер. На карте множество шорткатов, тайников и обходных путей, часть из которых открывается только после получения определенной способности. Но что важно - несмотря на весьма сложный левел-дизайн, игрок все равно никогда не потеряется благодаря компасу. Метка до задания или какой-то точки интереса не будет просто болтаться где-то вдали, а буквально за ручку поведет игрока к каждой горе, на которую нужно забраться, к каждой веревке, по которой нужно спуститься. И это круто, потому что, повторюсь, дизайн уровней в игре не простой, и даже с использованием карты иногда сориентироваться было бы сложно.

Пожалуй самый бесполезный элемент игры это экономика. Проблема в том, что продавцы здесь просто не нужны. Все лучшее снаряжение разбросано в сундуках по миру, как и нужные ингредиенты, которые к тому же обновляются после фаст-трэвелов. То есть продавцы стоят, создают видимость живого мира, но функционально они вообще не нужны.

Что по итогу? "Банишерс" это axyй. Я допускаю, что она может зайти не всем, потому что в игре хватает и бэктрекинга, и динамика боев для каких-нибудь любителей слэшеров покажется низкой, но лично для меня это все мелкие недостатки. В "Банишерс" пусть и простая по структуре, но интересная история, занимательный лор, потрясная атмосфера и живые персонажи с живыми эмоциями. Мне очень хочется, чтобы эту игру заметило как можно больше людей, потому что она этого заслуживает.
Completionist Showcase
Recent Activity
4.3 hrs on record
last played on 12 Apr
5.6 hrs on record
last played on 12 Apr
8.5 hrs on record
last played on 12 Apr