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1.1 hrs on record
Okay, simply making? Good. This is nice.
Making it action? Sure. Good job.
Quality.
Doomed. Environments that is supposedly be making sense, down to simple debris and simply story-telling method even including a jump scare, everything. Okay, not the music though, good job. Story line, we can improve.
But I am literally vomiting on the terrible environmental story that is straight out throwing the rest of it through the skyscraper's window.

Let's begin with doors since I'm going to ramble from the entry towards the end. Like, what kind of place puts a container box doors as a door? It's not even a proper container box door, it is literally cropped a random part of the container box.
Then it's sliding UPWARDS. Not side way hinge. Does it makes at least a creaking metallic sound? No, it's SILENT.
Then the cables. The cables they wanted to make it to show to the peoples to tell it's cables are three knotted cables. Not a singular cable that should be using as. Wait, before talking the cables, let's talk of this cable casing tube. Y'know, the white cylinder shape with ridges like intestines. These are UNDER THOSE DOORS. Right under it. Check the fuse box on the front of the gate - Wait. We're talking of environment, right?
Why is the fuse box on the FRONT of the GATE of the theme park?? I literally never saw any technological obstacles (Such as fuse box) at front of any theme parks on multiple countries. The constructors absolutely vacant such obstacles on the visible places, if not, at the very far corner of the general site.
Buildings. Collapsed buildings. Yeah, the game says more than two thousand days (more than 5 years) has passed since the last guest came. Buildings collapse without maintenance, yeah. But that is, at the worst quality at the worst metal structure, it takes at least 30 years to collapse. There are so many buildings that are built at 1940s and is in pristine quality in multi-stories high.
Speaking of debris, there's this toll gate which requires the player to need a wrist key, but next to that toll gate, is a debris. Makes sense to get the key first, right?
UNLESS that debris is less than a wrist high of ours and the game just simply does not allow us to jump over even with enough height to jump up to.

Speaking of jump, you jump less than a canister height. Gas canister? No. Trash canister? No. A juice canister, the ones you vent out from the vendor machine. All the while, game does not even NEED you to jump at all, completely. You can get through the game without jumping. Like, what?
Then the trashes. Why is there a trash in the far depth of the amusement park, within the staff-only hallways that is requiring 2 gates and a sealed door requiring a key which is more than a hour walk into that area? Does it really, really, REALLY necessary to put THAT in THAT corner of the place, without thinking of other means to tell how abandon this place is? Like, for example, dried up to bits-paint markings due to how dry the place is?

There is just so, so, SO many things that needs; at the very least, "make sense" for the environmental telling. Damn it, during the game play, I had to bloody look at so close into the blank-no-texture-blackness and be totally confused what the hell is that suppose to mean until the lion jumps out in no-surprising way possible since it is just beyond obvious as it comes out from "no_texture".
I really expect this to be much more "making sense" instead of hastly wrapped up with basic textures and ctrl+C/V objects. I see potential, the story being a mascot of the park guiding you through the park as an AI but as of right now, with all the flaws; including literally murdering one of a sub-mascot within the game, destroying not only its potential of character development but also how entire story of the game could be unwrapped through? This is just terrible. So terrible. I really, really hope this gets better when I check next time. Or, I don't know, get more test players that doesn't simp for something before an actual release.
Posted 15 July, 2024. Last edited 15 July, 2024.
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1.1 hrs on record
Game has a terrible bug where you cannot select items, completely blocking off the progress. Even worse, it's been reported few months ago, yet the developers are not fixing it. Do not buy it.
Posted 25 February, 2024. Last edited 25 February, 2024.
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0.5 hrs on record
뒷배경, 스토리와 강렬한 색채 대비/독특한 그래픽이 꽤 마음에는 들었다. 천천히 풀어나가는것도 좋았고.
하지만 꽤나 불친절하고, 여기저기 이빨들이 빠진 스토리는 영. 특히나 밸런스도 문제가 있다. 은신플레이? 있긴 하고 게임 내에서도 있다고 안내는 하지만 크게 쓸모있다 하진 않는 느낌. 그만큼 심하게 잘 들킨다.
개인적으로는 괜찮았지만, 다른 사람에게는 비추.
Posted 5 April, 2019.
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510.3 hrs on record (464.3 hrs at review time)
Spawn in

Search for food through 5~60 buildings

Nothing

Die

Respawn

Get kicked by being latency too high

-10, don't even consider buying.
Posted 5 April, 2019. Last edited 16 March, 2021.
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0.0 hrs on record
스토리는 참 좋고 드디어 스토리 모드가 나온 덕분에 이야기를 보는 재미로 겜을 하겠구나 했는데, 스토리 DLC임에도 불구하고 스토리 내용이 굉장히 아쉽다니. 스토리와 연관된 아이템이나 기타 설명들이 부족한 점도 더불어서 게임은 좋은데 스토리를 보고 사기에는 굉장히 아쉬운 DLC. 새로운 구역 추가도 실제 게임이 아닌 스토리 짜집기 상 추가된 지역들. 스토리 모드가 아닌 일반 게임으로 플레이 하면 추가한게 없다.

추가- DLC 설명란에 구매한 돈들이 전쟁 고아 후원을 한다면 추천을 했겠다만 그 내용이 쏙 빠져있네요. 2200원 정도라 스토리가 그렇게 길진 않고 챕터 1밖에 없으니 짧겠구나 하고 구매했었는데, 스토리 길이도 짧을 뿐더러 내용마저도 영 안좋은지라 비추한겁니다. 짧아도 내용이라도 좋든지 둘 다 아니더라도 후원을 한다든지 했으면 추천했을 DLC.

추가 2 - 챕터 1에서 무언가 이어지든지 떡밥을 만들고 그 다음 챕터에 회수를 하는 식으로 스토리를 엮는것도 나쁘진 않을 듯 싶습니다. (챕터 1에 누가 죽어있는데 챕터 3에서 무슨 일이 있어서 그런 현장을 남겼었다는 둥, 혹은 챕터 2,3의 인물끼리 물건 하나를 두고 각자 다른 이유로, 같은 목표로 서로 만난다는 둥) 다만 지금은 챕터 1밖에 없으므로 패스.

(전쟁통엔 그런 일 많잖아요, 한명은 딸이 죽어가고 한명은 아내가 죽어가고 하는데 약은 일회용밖에 없고.)








--- 자꾸 추가하는듯 싶지만 스포일러이니 맨 아래에 두겠습니다. 내용이 왜 시궁창인지는 읽어보면 압니다.---


스타트는 아버지가 병든 딸을 지키려 하는 이야기입니다. 아내는 병들어 먼저 죽었었고요.
그런데 어느 날 형이란 놈이 주인공의 딸을 데리고 전쟁 중인 이 나라를 뜨자고 찾아오지만, 주인공은 엿먹으라며 형을 내쫒습니다.
그런데 그날 밤 주인공이 기절하고 정신차리니 딸이 침대에 없네요.
형이 데리고 갔겠지 하고 찾아가보니 형이 죽어있네요.
왠 미친놈이 내 딸 납치해서 이 나라를 튀려하나 하고 고군분투하며 여기저기 실마리를 따라 찾아가다가 교회에 도착.
왠 맵이 이상하리만치 쭈욱 길게 늘어나 있고, 무덤가가 절반을 차지하네요.
끝에 있는 무덤가에 가까이 갈수록 기억이 돌아오는데,
이런. 주인공이 안습이였어요.

과거씬을 보면 자기 딸을 데리고 형의 약국으로 데리고 갔는데 약은 먹히질 않고, 병원으로 갔더니 의사양반은 너무 늦었다고 고개를 내젓습니다. 그리고 마지막으로 주인공이 딸을 묻는 과거 씬과 현재씬과 겹쳐지고, 이후 현재로 돌아와 주인공이 무덤가에서 미안하다고 중얼거리며 챕터 1 종료.

네, 진부하고 흔한 "'사실은 니가 한거야' 기억상실" 시궁창 엔딩입니다.

충격으로 실제로 기억상실에 걸린 사람도 있다지만, 기억상실보단 차라리 또다른 이야기가 나았을듯 싶어요.
Posted 14 November, 2017. Last edited 15 November, 2017.
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5.1 hrs on record
분위기만 좋았다. 정말 분위기랑 아이디어 때문에 기대를 했는데 난이도랑 불친절한 UI, 버그, 특히나 제일 싫어하는 것 중 하나인 운빨 좆망겜. 아이디어는 "참신할 뿐", 스토리 마저도 허무.
Posted 5 November, 2017. Last edited 5 November, 2017.
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A developer has responded on 6 Nov, 2017 @ 11:10pm (view response)
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0.0 hrs on record
개인적으론 정말 괜찮은 DLC. 특히나 우리 나라 DMZ 구역에 지뢰들이 엄청 매설되어 있고, 2016년쯤에도 지뢰 관련해서 이슈가 크게 한건 일어난적이 있어서 DLC 내용이 우리나라랑 연관이 될 가능성이 큼.
좀 민감한 문제니 그만 줄이고, DLC 자체적으로 보면 좀 뭐랄까, This war of Mine 비슷하게 시민들의 관점으로 보는 시나리오를 가지고 있고 (최소한 베타때 진행한 챕터 1에선 그랬음.)
무기들도 클러스터 폭탄과 지뢰가 나왔는데, 그건 둘째치고 IDAP 관련된 물건들을 추가했는데 (팩션 추가는 아님, 그냥 시민들이지) 현실과 비교하자면 적십자 비슷한 롤. 실제로 캠페인을 하다보면 적십자가 하는일과 거의 똑같음.
개인적으로 PVE때 사람들이 냅다 폭탄과 미사일 쏟아 붙는게 맘에 안들었는데, 이 DLC 나오면서 이제 좀 줄었으면 함. PVE에선 핸디캡 같은거랄까? 미션 제작자들도 아마 이 DLC는 환영할듯. 이걸로 난이도를 올릴수도 있고, 혹은 이 IDAP들을 학살하는 적들을 소탕하는 작전을 만들어서 스토리를 추가할 수 있고.
비추하는 사람들을 보니 TwoM에서도 초식 플레이를 좀 싫어하는, 머리 써가며 게임 하기 싫은 사람들이 위주같음. 물론 이건 외국 유저들의 이야기고. 하여튼 이런 DLC는 대환영. 시민들을 좀 신경 써가면서 전쟁을 치루는게 더 현실성 증가되는것 같아서 추천.

Ps. 외국 리뷰 봐보면 무료 DLC가 아니라 유로 DLC라고 징징글 쓰는 사람 있더라. 한국 유저들 사이에서도 그렇게 징징 댈 놈 있을것 같은데, 전에 말덴 DLC 무료로 풀어줬으면 되었지 너무 공짜 바라며 살진 말자. 돈 없으면 그냥 없는대로 플레이 해, 징징글 싸도 DLC 무료로 줄 일은 없으니.
Posted 7 September, 2017. Last edited 7 September, 2017.
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541.2 hrs on record (506.9 hrs at review time)
Play if you want to get the cancer playing with players who can't even shoot a single shot nor kill.
Posted 20 August, 2017. Last edited 15 November, 2017.
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0.0 hrs on record
For me the Free update DLC is surely good enough, but the blame I want to do is the contents they added. For the few equipments are kinda handy enough, but the Horses and the firefighting 4 wheeled bike? We need to deal the crimes strong and fast enough to run this "Gotham city". Yeah those might be usefull for roleplay while playing in the London, but exept that? neh.
My point is: only few of the Equipments was usefull, not for the Vehicles.

The good thing is the equips they added matches the DLC name, since those chest compression system and Firefighter mask, ect. are usefull in the "First Response", or the "Golden Time".
But only that, so thumbs down.

My reaction might kinda bad to blame even the DLC is for free, but if the contents are like this, I have to blame it.
Posted 29 March, 2017. Last edited 29 March, 2017.
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