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5.0 hrs on record (4.9 hrs at review time)
坐标美国纽约,一直都可以连接内地服务器,结果今天早上八点半突然就一直没法连接了,不知道出了什么毛病。而且这个游戏,虽然是正式版,但是如果创建房间跟1-2个好友一起匹配的话就只能匹配到人机 真是醉了。希望赶紧修复。。

讲道理整体风格是我很喜欢的,机制设计的也很巧妙。期待未来的开发。
Posted 31 October, 2019. Last edited 31 October, 2019.
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3 people found this review funny
289.2 hrs on record (77.8 hrs at review time)
总体来讲这是个很不错的生存游戏。但是我有几点建议/意见仅供各位参考:

1.在无尽模式下,平静气候除了最开始几天基本都维持在-40,就算到了100天也是平均在-40/-50左右。所有的暴风雪阶段都是-90,到了大后期完全没有任何挑战。我经常十多万煤炭和食物,好几万木头钢生食材,能量塔一直开着最高所有小的能量核心都2范围煤炭也完全用不掉。希望气候这一点可以随着阶段的推移变得越来越严苛一些,比如第三次暴风雪之后维持在-60/-70这样。

2.在无尽模式下,探险队最多似乎能找到的蒸汽核心是有限的(差不多20个),找到的幸存者也是有限的(总人口700上下),这完全没法提供任何大后期(80-90天起)挑战,除了把文物填满(也就才15个)后期完全没有任何事情做,基本就是三倍速-探险结果-继续探险-回来三倍速。希望能增加蒸汽核心和幸存者到无限多,然后随着人数增多社会事件频率也增多(比如从600人开始每多100人事件频率增加5%),这样能增加无尽模式的可玩性。

3.新出的那个大型资源站还是很好的,但是跟之前情况一样就是所有的建筑数量都是有上限的。这样可不好,对于内存和显卡配置够的玩家来说这个就是太限制了。希望能出一个能选择有没有数量限制的机制。

4.无尽模式里困难模式(Endurance)和平静模式真的差的好多,同一个地图(Flat)操作水平完全不是一个量级。其实这点不错,建议可以考虑出一个中间档,就开局类似平静模式,到30天开始进入困难模式那种气候,到60天开始随机事件、人们需求什么的都逐渐增加,还是本质上增加后期可玩性。

5.建筑种类和科研数量实在是有点少。可以增加更多的娱乐性质的建筑,然后比如目前的科技是一本科技,可以通过XXXX升级获得新的科技类别,增加每期外出探险地的数量。

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仅仅只是个人看法。至少如果是我的话会把未来的update往这些方面去做。至于剧情模式,其实不太关键。打过一遍也就行了,作为一个生存性质的游戏,其实无尽模式搞好了很重要很重要很重要。

以上。
Posted 31 October, 2019.
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19.4 hrs on record (4.9 hrs at review time)
电脑天天作弊 这破游戏还能不能玩了
制作人员你们爽吗???
Posted 27 October, 2019.
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0.0 hrs on record
根本进不了编辑器。什么垃圾东西。千万别买,骗钱的。
Posted 19 May, 2019.
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A developer has responded on 30 May, 2019 @ 12:15am (view response)
4 people found this review helpful
3.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
你晃你马呢。真是日了这个镜头特效了。
Posted 26 March, 2019.
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158.1 hrs on record (102.6 hrs at review time)
Early Access Review
Only if theres no hackings.
Posted 14 November, 2017.
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