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266.1 hrs on record (112.3 hrs at review time)
Early Access Review
Elona的基底,加強了領地、製造系統。
期待之後的更新。
Posted 28 November.
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113.1 hrs on record (82.6 hrs at review time)
優秀的設計建造遊戲,無論是陸上基地、太空站、車子、飛船都可以自己一塊一塊砌出,可動性模塊也夠,可以滿足各種需求。更重要的是建造方式與運作並不難理解,在相對精細的建造手段之下,建造難度蠻適中的,很推薦大家試試。
Posted 3 February, 2023.
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2.1 hrs on record
Early Access Review
遊戲性低不好玩我能忍,劇情混亂又尷尬我也可以忍,現在才跟我說不做R18,抱歉,這就忍不了了。
Posted 1 October, 2022.
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16 people found this review helpful
2.0 hrs on record (1.4 hrs at review time)
如果你是喜歡前作911遊玩時的體驗,那本作你可能會很失望。
如果是新玩家,你可能會在快速消退的新鮮感結束後感到掙扎。
本作主要的內容與前作相比除了多了一些新電話、與更複雜的天氣影響外並沒有太多的差異,但同時它有了兩個致命的缺點:

1.糟糕的介面與畫面
本作介面在很多地方相比前作變的十分反直覺,以及不易辨識。
如總單位查看與總事件查看,按出來與縮回去的地方十分反直覺。
準備時的車輛與配置人員介面也是讓人很難受,一定要編隊才能買車,一定要有空位可點或一換一才能招新人。
裝備也是變得很搞剛,裝中有裝,複雜度提升的同時卻降低自由度,不過可能有人喜歡這點見仁見智。
不易辨識的部分,最直接的就是光汙染,相比前作只所在點與抵達點有克制的發光,本作什麼都亮,介面亮、面板亮、城市整體變亮,車輛、事件發大光,路徑也整個像螢光棒一樣,玩久十分痛苦。
車輛的圖示,顏色方面相比前作,警察與醫護顏色皆偏白,導致拉遠視角時很難第一時間的分辨。車身的圖示且比前作複雜,增加了細緻度卻讓差異度不明顯,導致遠看不易辨識,在本作特點(?)廣大的地圖的條件下還這樣搞,真的是很破壞體驗。
不易辨識的還有文字,因為介面的關係本作文字空間與大小也小很多,更複雜的文字情報可能也是原因,再加上光汙染的加持,總之導致看的時候有點吃力比不上前作舒服。

2.沒有質感的加量 這同時也是最致命的缺點
本作與前作最不同的就是更大的地圖,以前只能管理一區,本作可以達到10倍以上。但結果就是讓玩家很忙,並將體驗整個搞砸。
好幾倍的地圖,事件也是好幾倍的多,原本講求思考分工分配的精神,在大量事件下成為了拖沓、每跑幾秒就要暫停的絆腳石;不深思直接隨便派人,又直接將本系列的趣味點變得索然無味,成為了點擊機器。而且太忙的情況下也無法細品發生的事件,看看城市發生了什麼,經常是看什麼類型、幾人就派出去了。
當然以上問題可以用調低難度降低事件數量來解決,但地圖變好幾倍大事件數沒因此成長,本身不協調感就會變得很嚴重。

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小結:總之糟糕的介面加上瞎忙的遊戲步調,使得這遊戲體驗不好。
我感覺112的方向走錯了,如果是我,我並不會想過份的增加玩家控制的城市,應該是在增加更多不同多樣的場景、天氣、事件及電話上下手,從而讓更多特殊車輛、單位、裝備有其用處,讓分工可以更加細膩,多樣的體驗也可以大大的增加遊戲時長。
另外依玩家的調度、對話選擇,在之後城市有做出反饋也是不錯的,例如鎮民寫信感謝、城市治安變好有新改變之類的,不過因為玩家不是市長也不是警長,這方面的沉浸式回饋就得再琢磨了。

總體來說普通遊戲有這種體驗的話,我會給65分及格多一點點,但在有85分的前作的狀態還做成這樣,我給這作在50分多,屬於食之無味棄之可惜、有點意思但玩起來痛苦的範疇。
Posted 22 July, 2021. Last edited 23 July, 2021.
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A developer has responded on 23 Jul, 2021 @ 1:31am (view response)
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43.9 hrs on record (20.0 hrs at review time)
副本型回合制的策略遊戲,主要是在扮演一個被反烏托邦政府追緝的反抗組織,平時就是潛入各大設施或取資源、挖掘秘密。遊戲中角色、技能、道具種類十分多元,並在進入副本前可以更換,這讓玩家可以在任務開始與任務結束之間進行各種操作,也很能感受到逐漸提升戰力的成長感。
值得提醒的是它的劇情結局我覺得有點虎頭蛇尾,而且玩久了有些作業感。
Posted 27 January, 2020.
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4.3 hrs on record
【暗影戰略:將軍之刃】
一款在江戶背景下俯視角即時戰術策略遊戲,主要是扮演最多五人的小隊去進行潛入作戰,雖然前面寫即時,但我覺得遊玩時更多的是在策略上面,甚至稱為解謎也不為過,不走回合制使得這遊戲有更多的操作空間、又有變數的刺激感,在這做有很好的效果呈現。
這作沒有事前準備和等級提升系統,但由於精心的人物與地圖設計,在過程的操作上有更多選擇空間,甚至完成任務也有很多方式,使得沒有事前系統也絲毫不損其魅力。
劇情和人設方面不錯,美術風格我也十分喜歡。
個人評分7/7
Posted 26 January, 2020.
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37.2 hrs on record (21.3 hrs at review time)
昨天天把茸雪跑完了,
真的好推啊,又是一部能讓人深深思索的galgame。

該部主要是在探討現代人對於戀愛情感的各種面向,如唯一不可取代的神聖性是否必要、看似自由戀愛但又卻受環境操控等等。
當然由於篇幅限制,該作也不會做太深入的討論,大多是把各種觀點、想法拋出來留給玩家思考,我覺得這樣是不錯的,不過就是這樣,現實有人一起玩、一起討論的話會是更好的。

另外比較特別的是,這部是由中國人製作的獨立galgame遊戲,很意外的裡面除了主角都有中文語音,我這台灣玩家雖然可能有些中國的用語不太習慣,但還是可以很容易的融入角色的談話之中,對於日常使用中文的玩家,體驗算蠻親切的。而內容也並無太多中國式特色自我規制,反而有在自由、反抗之類的概念裡進行琢磨,真的是比較少見珍貴的作品。

最後還要注意的是,主線三個結局都打通後會有一個全新角色、主角的額外新劇本,從釋出的資訊與玩家的遊玩心得推測這額外劇本內容是相對較黑暗的,請斟酌自己是否能承受再去跑。
Posted 28 April, 2019. Last edited 28 April, 2019.
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248.9 hrs on record (6.0 hrs at review time)
以下些微雷

趁著連假一口氣把所有結局都跑出來了。
跑完後,睡前一直都在思考、沙推、幻想怎麼做才能救這倆姊妹,久久無法入睡。

遊玩途中我真的十分同情也理解姐姐,就如遊戲中傳達的,這個世界並不公平,很多人其實是沒有什麼選擇的,而在遊戲最後提到的一句話:「我們並沒有不同,只是我運氣比較好罷了。」更是和我感想如出一轍。
然而即便是最好的Ending0,姐姐還是沒有拯救的空間。
以妤,我真的真的非常想幫妳啊!!
官方說之後有可能還會再出新Ending,還請一定要讓姐姐幸福啊!

這遊戲真的把貧富差距等相關的主軸與想法傳達的很好,令我遊玩途中、通關後都花了很長的一段時間去思索。
上一個能讓我在遊玩或觀看後陷入沉思、久久無法言語的作品是《謝謝你,在世界角落找到我》這部電影,這次玩完這部也有讓我有相同的感覺。

另外還有一點要說的是遊戲音樂做得非常的好,平時的BGM不突兀,到了重要的關鍵場合的BGM也有很好的氣氛表現,整天跑下來,都沒有遇到讓我覺得突兀、想調小聲音的情況,這是我在玩其他遊戲中很少見的狀況,整體聽起來真的很舒服。


總之我的給分是7/7,十分推薦大家入手遊玩。
Posted 26 September, 2018.
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7.1 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Early Access Review
很有意思的一款雪地生存遊戲

第一次玩的新手建議先和平模式
熟悉操作和探索地區完成後再開始
Posted 27 November, 2016.
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