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77.1 hrs on record (55.6 hrs at review time)
C'est de la boulette automatique
Posted 11 April, 2020.
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7 people found this review helpful
13.4 hrs on record (9.9 hrs at review time)
La dernière fois que j'ai autant pris mon pied sur un jeu de baston aériennes, c'était sur Crimson Skies. Oui, c'était il y a longtemps, mais les jeux comme ceux-ci sont rares.

L'idée géniale de Strike Vector, c'est de pouvoir passer en mode stationnaire instantanément. On passe d'une vitesse extrême à l'immobilité totale en moins d'une seconde, et inversement. Cela permet toutes sortes de tricks improbables et jouissifs, d'autant plus que les cartes du jeu permettent d'exploiter à fond cette mobilité. Partout il y a des recoins où se planquer, des enchevêtrements de tuyaux et de plaques qui permettent de semer un adversaire ou de se protéger d'un missile autoguidé.

Le deuxième élément primordial, c'est la discrétion. Lorsque on avance à pleine vitesse, on apparaît sur le radar, pareil lorsqu'on tire (mais il y a des silencieux). J'ai mis longtemps avant de comprendre à quel point le fait de rester furtif était important pour rester en vie. Car le jeu n'est pas forcement très simple d'accès. Il est rapide à prendre en main, mais il faudra au moins une heure avant de comprendre comment jouer efficacement. Sans demander autant de skill, ce jeu me fait vachement penser à Tribes.

Je ne sais pas si il vaut les 23€ demandés, sûrement pas pour tout le monde. Mais si vous aimez les fast-fps et que vous souhaitez découvrir un jeu véritablement original, alors oui, certainement. Strike Vector est ce qu'on appelle dans le jargon un jeu de l'amour.

Ah oui, et il y a marqué "Ragequit" (c'est le nom du studio de dev) sur le bouton quitter, c'est tellement parfait.
Posted 7 February, 2014. Last edited 7 February, 2014.
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7.8 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Le jeu est sans doute un poil cher pour les standards de steam. Et il n'y a virtuellement aucun challenge. Mais ce jeu reste intéressant, principalement par ce qu'il est diablement original et qu'il va au bout de son concept sans déçevoir. Exemple : on me demande de faire disparaitre des déchets toxiques contenus dans des barils. J'ai résolu l'énigme en fabriquant une poubelle-piranha-mange-métal. A partir de là on est tout de même bien accroché.
Posted 15 February, 2013.
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26.0 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Je n'avais jamais joué à Tribes. A l'époque, il me semblait que c'était une copie d'UT ou de Quake, avec un système bizarre de jetpack. Mais c'est vrai, à l'époque, tous les FPS avaient de grosses armures fluos et l'arme la plus populaire était toujours le lance roquettes.
Aujourd'hui, je joue à Tribes: Ascend. Par ce que d'une façon assez incroyable, désormais ce jeu n'a plus aucune concurrence. Depuis TF2 (qui aura 5 ans dans un mois), on avait rien eu à se mettre sous la dent en matière de shoot poilu où il ne suffit pas juste de cliquer sur les ennemis pour les tuer (en deux balles). Je veux dire que dans Tribes, il faut prévoir les trajectoires, apprendre la hausse des mortiers et la vitesse des roquettes, et qu'en plus tout le monde se ballade entre 100 et 200 km/h. Je veux dire que dans Tribes, le fusil de sniper tue la classe la plus fragile du jeu en 3 coups minimum, et que même les balles du fusil d'assaut ne touchent pas instantanement.
Un méssie.
Posted 6 September, 2012.
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1.1 hrs on record
Ce jeu est exemplaire. Extrêment simple, mais de géniales petites idées en font à la fois un passe temps efficace, un excellent défouloir et un challenge constant. Franchement pour un freeware avec 4 tableaux, une dizaine d'armes et 6 ennemis, j'y ai passé beaucoup trop de temps. Et une part de mon cerveau me hurle d'y retourner pour essayer de battre mon score.

Une source d'inspiration pour tous les mecs qui veulent faire un petit jeu pour débuter : voilà ce qu'on peut faire avec de bonnes idées.
Posted 2 September, 2012.
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