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2 people found this review funny
0.1 hrs on record
rewriting the entire codebase and implementing such an idiotic multiplayer mechanism, what a waste of energy. implement a proper online multiplayer and I'm going to change my rating
Posted 9 May, 2022.
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1 person found this review helpful
25.6 hrs on record
there's no challenge, there's only scaling
Posted 17 January, 2022.
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1.8 hrs on record
Mit 100 Minuten Spielzeit (+ vielleicht nochmal 60-100 wenn man alle Errungenschaften schaffen möchte) ein sehr kurzes Rätselspiel. Die Rätsel sind zudem auch sehr linear gestaltet und kaum herausfordernd.
Posted 26 September, 2021.
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0.1 hrs on record
seelenloser Mobile-Port
Onlinemodus funktioniert mehr schlecht als recht
Posted 10 September, 2021.
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A developer has responded on 11 Sep, 2021 @ 7:03am (view response)
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3.1 hrs on record
Early Access Review
Nach 3 Stunden habe ich lediglich ein uninspiriertes Tutorial und zwei grauenhaft langweilige Ausflüge in den optisch ausserodentlich schlecht aussehenden Asteroidengürtel geschafft.
Mein Ausflug in Starbase endete damit, dass ich im Easy (!) Build Mode keine Module mehr entfernen oder hinzufügen konnte. Eine Erklärung zur Bedienung und (advanced?) Key Binds ist nirgends zu finden. Die Spielerbasis im Zonenchat, die Reddit-Community und das Wiki sind in etwa so hilfreich wie eine Kartoffel.

Ich schaue es mir in einem Jahr nochmal an, und ich rate jedem Leser dasselbe zu tun.
Nebst einem Beginner-freundlicheren Einstieg erhoffe ich mir dann auch optisch und inhaltlich mehr.
Posted 22 August, 2021.
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0.1 hrs on record
die besten 5 Minuten meines Lebens.
Posted 7 August, 2021.
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10 people found this review helpful
4.8 hrs on record
Early Access Review
tl;dr: Das Spiel bietet falsche oder zu wenig Informationen für dich als Manager. Es sollte mehr Mikromanagement und Planungsstatistiken, und weniger Makromanagement enthalten.

Das Tutorial zum jetzigen Zeitpunkt ist schrecklich unhilfreich. Die Lokalisierung ist schlecht umgesetzt wodurch Spielelemente anders heißen als sie in den Tutorialmissionen genannt werden. Desweiteren werden auch wichtige Elemente nicht erklärt wie z.B. die Arbeitsablaufpakete (deren Akquisition und Ausgabe) sowie die Limiten pro Zeitfenster (oder wie der Tower später genutzt werden kann um diese Limite zu erhöhen).

Das ganze Interface ist nicht ideal gestaltet und hakelig bedienbar. An einigen Orten wünsche ich mir mehr Informationen zu benötigten Mengen oder Limiten. Warum kann ich nicht vor dem Akzeptieren eines Vertrages die benötigte Fracht oder den benötigten Treibstoff des Fluges (oder Passagiere, oder Gepäck, oder oder oder) einsehen? Und warum kann ich erst ab der Erforschung der Vertragsverhandlungen bereits vor dem Akzeptieren eines Vertrages die Limitierungen der Tageszeit sehen? Das sind alles Informationen die ich mir von einer solchen Simulation erwarte. Realistischer wäre es diese Informationen etwas kurzfristig zu kommunizieren, aber Max.-Angaben zu machen. Wie groß ist das Flugzeug? Wie viel Sprit verbraucht es bei voller Beladung (die Flugroute müsste ja bekannt sein)? Hier wäre ein anderes System definitiv interessanter.

Der Jahresablauf fühlt sich komisch an, die Zeit fließt vor sich her und ich habe als Spieler den Eindruck, dass ich mit Forschungen hinterherkommen können müsste, damit mich "der technologische Fortschritt" nicht abhängt. Ist das der Fall? Ich kann es nach meiner kurzen Spielzeit nicht bestätigen. Ich wünschte mir aber ein System in dem ich als Spieler diesen Fortschritt mitsteuern kann, indem z.B. ein neues Zeitalter erst nach einer bestimmten Forschung erreicht wird.
Mit einer solchen Entschleunigung des Fortschritt wäre eine Erhöhung des Mikromanagements wünschenswert. Ich würde lieber bei Verspätungen bzw. verzögerten Lieferungen manuell eingreifen und Flüge oder Priorisierungen umplanen als das Makromanagement wie es jetzt existiert zu handhaben.
Posted 13 March, 2021.
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A developer has responded on 13 Mar, 2021 @ 9:59am (view response)
2 people found this review helpful
11.4 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Brutally slashing in an empty world as there is a loot system entirely solved over crates (not paied loot boxes, just reward crates). Badly solved peer2peer server system giving you de-syncs on a regular basis. Paired with disconnects (where you get no rewards) and strang difficulty settings is making the game a bit frustrating.
Buy only if you like bloody games mixed with no other features.
Posted 11 March, 2018.
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2 people found this review helpful
135.7 hrs on record (40.8 hrs at review time)
Geniale Harvest-Moon Hommage. Es gibt immer etwas zu tun, es wird nicht langweilig. Wer knuffige Landwirtschaft mag, ist hier richtig.
Posted 24 November, 2016.
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42.8 hrs on record (6.9 hrs at review time)
tiptop. 1 in neuem Gewand
Posted 13 October, 2012.
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