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No one has rated this review as helpful yet
17.1 hrs on record
We pooped our pants but it was nice, an amazing and beautiful game !
Make more of that !!

Thank you very much !!
xoxo
Posted 31 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
261.9 hrs on record (191.6 hrs at review time)
J'ai lancé Subnautica sans trop savoir à quoi m'attendre... et j'ai pas été déçu : ça démarre fort, dans un monde magnifique et riche de détails et de subtilités. La répartition des ressources est bien faite : on trouve le nécessaire assez rapidement et ce n'est que pour faire du craft un peu avancé qu'il faut commencer à s'éloigner et à s'équiper. Je déconseille franchement de suivre des tutos : les choses sont assez intuitives et les moments de galères pour trouver telle ou telle ressource font clairement partie du fun, où on apprend soi-même les "bons coins" où trouver telle ou telle ressource.

On comprends aussi les limites de notre équipement et le besoin de chercher des plans plus perfectionnés dans les épaves pour aller plus loin, plus profond, pour mieux manger et boire, etc. Bref, l'immersion (c'est le cas de le dire) est instantanée et la découverte intuitive.

Le système de craft est évident à prendre en main et permet de faire énormément de choses : des versions améliorées de l'équipement, des véhicules customisables en apparence comme en caractéristiques, des bases sous-marines (what else ?)... La partie qui consiste à se créer un chez-soi au fond de l'eau regorge de détail optionnels mais qui prolonge la durée de vie du jeu si vous vous laissez prendre : essayer d'obtenir tous les types de plantes en culture, identifier tous les oeufs de poissons en les faisant éclore dans des aquarium, etc.

L'histoire est sympa sans être une révolution et elle est très bien servie par l'ambiance visuelle et audio.

Après 200h de jeu environ, les seuls "défauts" que je lui trouve :
- On fini par trouver la carte un peu petite (alors qu'elle semble gigantesque au début)
- L'absence de mode multi-joueur officiel... TELLEMENT dommage

Notez qu'il existe un mode multi-joueur non officiel mais il n'est pas abouti pour le moment : ultra simple à utiliser, il souffre d'un seul vrai problème qui ruine tout : un léger décalage entre les positions réelles et visibles des joueurs et, surtout, de ce qu'ils construisent... ce qui rend quasiment impossible la construction de bases sous marines (et le jeu n'est ni fun, ni même finissable sans elles). Bref, il va falloir attendre les corrections de ce mode multi pour l'envisager vraiment.
Posted 15 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
48.3 hrs on record (37.1 hrs at review time)
J'avais un peu peur en voyant les autres commentaires, finalement c'est plutôt un bon jeu malgré ses défauts.

Les trucs biens :
- Le fluff est plutôt respecté : pour ceux qui connaissant le jeu de figurine, ils retrouveront les visuels de 40K v5 et v6 ainsi que des citations de Codex. Y a quand même quelques improvisations qui ont été utilisées pour coller aux objectifs de mission. Pas dramatique mais un peu bof.

- La partie tactique est bien pensée : pas d'escouade ultime "type" donc de la place pour tous les styles de jeux (corps à corps, moyenne portée, longue portée).

- Un système de progression simple et plutôt pas mal : assez de compétences pour différencier les Space Marines mais pas trop pour rendre pénible la prise en main et la conception des builds.

- Les dialogues entre Space Marines qui ont le bon goût d'être adaptés en fonction du chapitre de ceux qui parlent. C'est du détail mais c'est appréciable. On pourrait éventuellement reprocher les voix elles-mêmes un peu trop douces.

- Le côté "collection" de Marines et de stuff légendaire est sympa.

- Il y a beaucoup d'armes différentes au regard des 5 Marines qu'on doit choisir et équiper à chaque mission. Ca ouvre beaucoup de possibilité, d'autant qu'au sein d'une même "catégorie (bolter, épée tronçonneuse, etc.) les différentes variantes ont des usages très différents (pas juste une différence de puissance). Ca donne beaucoup de jeu pour se les approprier et pour en trouver les forces et les faiblesses.


Les défauts :
- La BO est franchement légère.

- C'est peut être moi qui suis pas assez bon mais j'ai dû farmer l'XP deux fois une mission "endless" pour m'en sortir dans une autre plus difficile.

- Les missions se jouent sur des cartes VRAIMENT petites. Au début c'était vraiment décevant mais en fin de compte ça peut se comprendre : une fois qu'on joue en niveau "vétéran", c'est bien assez difficile de garder le contrôle de petites surface... (bon, bien sûr, ce n'est plus vrai quand un Carnifex déboule). Je le mets en point négatif mais c'est entre les deux.

- Les bords extérieurs des missions ne se "cachent" pas quand on incline la caméra. Du coup on est presque tout le temps en vue du dessus, ce qui est dommage pour l'immersion.

- Entre chaque mission, on peut changer son stuff et même ses Marines. Dans l'absolu c'est bien, sauf quand 3 missions successives sont la suite directe de la précédente : voire l'équipe changer entre le moment où elle pose la bombe et doit s'enfuir, c'est un peu "♥♥♥♥ logic".


En conclusion :
C'est clair que ce jeu n'a pas le niveau de finition d'un W40K : Space Marine ou d'un Space Hulk Ascension. Néanmoins, je pense qu'il mérite mieux que ses notes actuelles parce qu'il y a quand même un vrai travail sur les aspects essentiels : la stratégie et la constitution de l'escouade.
Posted 22 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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