4
Products
reviewed
231
Products
in account

Recent reviews by morgothsheir

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
5.5 hrs on record
There has been a lot of confusion about the ending and i personally was very confused when the game finished but when i think about it there are only a few possibilities. I have copied some of the stuff from the walkthrough on neoseeker.com which beautifully explains the game.


Why is the game called Penumbra?


A 'penumbra' is the name given to one of the three parts of a shadow,particularly those cast from celestial objects, like the sun or moon.A penumbra is the partially concealed part of the shadow, where a section
of the light source is obscured.

Given the mysterious nature of Black Plague, the penumbra would seem symbolic for the hidden truths that Philip is searching for. It represents the uncertainty in Philip's mind, and indicates the dark atmosphere of the
game - both visually and thematically.



What do we know about Philip?



Not too much is revealed about our protagonist, even over two whole games. From the first episode, Overture, it seems that Philip is English, probably living in, or close to, London (Mayfair, where Philip retrives his father's deposit box, is in the Westminster area of London). Philip is voiced by an English actor in Overture, although this changes to a North American voice actor for Black Plague. Presumably this was down to contractual reasons,rather than some kind of elaborate disguise by the character.


Philip's surname is given as Buchanon in Overture, yet according to Black Plague, his father's name is Howard LeFresque. We also know that Howard left Philip before he was born - this would suggest that either Philip's parents were never married, or they had divorced before his birth. Either way,Philip wasn't brought up in ideal family circumstances.

Perhaps this also explains why Philip seems to tell no one about his trip certainly the tone of the email he sends at the end of Black Plague suggests that the recipient is the first and only person that Philip confides in.
This would also indicate he has no family to speak of, and no incentive to stay in his former life. Loneliness seems to be a recurring theme in the series - not once does Philip come face-to-face with another recognizable
person, for example. The corridors in Overture also serve to dwarf Philip in size, perhaps underlining the perceived insignificance of his existence.


What did the ending mean?

The final words of the game are relayed by Philip in an email to an unknown recipient. In it, he speaks of the request made by the Tuurngait to him - to destroy the facility and bury the alien virus. Philip, however, reveals
the location of the mine in the email and asks this unknown person to "kill them all". Why he would do this raises some interesting questions.


Philip (and the Tuurngait previously) speaks of humanity being dangerous as a group, yet intelligent as individuals. The Archaic, as a group, sought to control and use the Tuurngait - whereas Howard and Philip, as individuals,are chosen to protect it.



Howard asked his son to burn all the evidence in the first game.He did this so that the last link to anyone finding this dangerous place is erased and so that this secret is left buried in the snow.This way the Tuurngait would not be disturbed and wouldn't be angry and live in peace and no human would be harmed too.But As Philip says in the email "Human nature sealed my downfall".This means that his curiosity got the better of him and he started investigating eventually reaching Greenland.The reason he did this was not because he was just curious but because this was the last thread that linked him to his father.He had never heard from him and now he sends him a mysterious letter from beyond the grave,obviously he was going to investigate.

Tuurngati is an ancient entity that came to Earth millions of years ago; it once co-existed peacefully alongside the native Inuit, using "Infected" host bodies to pass its ancient knowledge to mankind. However, in time mankind began to grow and expand, and the Tuurngait burrowed underground to separate itself from the human world. When the Archaic came, they disturbed the Tuurngait's ancient slumber and attempted to exploit it, and it fought back against them in self-defense. The Tuurngait explains that mankind is intelligent and compassionate as individuals, but selfish, petty, and destructive as a whole. However, it believes that Philip is different from most of mankind. The Tuurngait puts itself at Philip's mercy, asking him to send a message to someone above ground, for them to destroy all information regarding the Archaic's research facility so that the Tuurngait may rest in peace. This is the same request the Tuurngait made of Philip's father Howard, however Philip thwarted it by coming to investigate instead of following his father's instructions.

So Howard did what was required of him and then he died.But as Philip said,hewould not make the same mistake his father did.This means that he would not follow the Tuurngait's order and that he would do the opposite.The main suspense is WHY?.Why did Philip choose to do this?There are two theories for this :



The most likely theory according to me is that Phillip had witnessed a lot because of the Tuurngait and the virus.He had watched his loved ones die.His father Howard died because of it.He was forced to burn his only friend,Red who helped him survive and he was lead into killing Amabel too.This had greatly affected him and Clarence was just a summation of all his negative thoughts.This does not mean that Phillip was never possessed,he was but Clarence was just bringing out his most negative feelings.Philip may also be angry about how he was made to pass tests by the Tuurngait like a lab rat.The turngait are like the reverse of humanity.Humanity is peaceful and intelligent as individuals but dangerous as a whole but the Tuurngait is dangerous as individual but peaceful as a whole.Maybe Philip does not agree with the Tuurngait's views.And maybe he wants revenge.The experience over the games transformed him.He himself said that he is much more like Clarence.So he wants revenge by killing the Tuurngait.



Another theory might be that the motive for sending the message out would be to purposely expose more humans to the virus. Howard displays great remorse and shock in his Final Words note, when he learns that the Tuurngait was simply defending itself, and it seems reasonable to suggest Philip would have a similar reaction when he is told the truth. Perhaps the anger towards the Archaic group, and humanity in general, would cause Philip to justify a desire to bring humanity and the Tuurngait crashing together. The 'kill them all' could be, in fact, a misleading instruction - it's humanity he wants destroyed,not the Tuurngait.I don't think this is very likely.Phillip lost had formed many bonds with various humans like Red and Amabel over the game and so i don't think he would start hating humanity rather than hating the Tuurngait who were responsible for these deaths.

https://www.frictionalgames.com/forum/thread-15254.html
Posted 27 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
16.2 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Masterpiece.
Posted 26 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
11.5 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Öncelikle oyun hakkında inceleme yazmak ve yazmamak arasında tereddüte düşmekten çok, olumsuz oy vermek ve vermemek arasında bir seçim savaşına dahil oldum. Klasik bir Lego oyunu, beklenti çizgisi neyse sunulan da o aslında ama yine de gözüme çarpan olumsuzluklar yoğun. Pozitif yönlerini önce sıralamak her zaman daha barışçıl görünür herhalde, evet;

✓ Senaryo içi öğelerin kullanımı, mekan tasarımı, seslendirmeler ve olmazsa olmaz espriler şahane. Az sonra değineceğim net olumsuz yön dışında harita ve yan görevler fazlasıyla tatmin edici. Hatta fazla fazla tatmin edici. Yapabileceğiniz milyon tane yan görev ve bulmaca var, bulmacalar beyin bulandıracak kadar karmaşık değil fakat ciddi anlamda çoklar. Zaman öldürmek için birebir işler, ama beni ilgilendiren kısım daha çok senaryo oldu. Yine senaryoya geçmeden savaş mekaniklerinden bahsedeyim; basit. Evet, olması gereken gibi basit rahat ve bol animasyonlu. Oyunun savaş ağırlığını güzel kılan bir özelliği boss savaşları. Bulunduğunuz göreve göre değişim gösteriyorlar elbette, ve oyun zekanın kılıçtan keskin olduğunu kanıtlar nitelikte. Boss savaşları yine uçuk zorlukta değiller ama zamanlamayı kaçırmamanız gereken ve tekrarlamanız gereken bulmaca-saldırı tekniklerini içeriyorlar. Bu yönden gayet keyifli. Her karakterin ayrı bir görevi ve özel işlevi var fakat kontrol sizde olduğu müddetçe yapay zekanın gönderdiği her şeyi tek vuruşta Lego parçalarına ayırabiliyorsunuz. Teknik özellikler açısından da söylenecek pek şey yok aslında ama Lego grafikleri son derece şirin ve hoş bir görünüme sahip. Belki önce Lego - The Hobbit oyununu oynadığım için öyle geliyordur ama -çıkış yılları ile alakalı olsa gerek- grafik motorunda bariz bir fark var. Renklerin canlılığı ve doku detayı oyunda gayet başarılı, fakat Lego - The Hobbit ile arasındaki farkı görebilirsiniz. Senaryo film baz alınarak oluşturulmuş, karakterlerin üstlendiği görevler başarılı ve yerli yerine oturmuş, karakteri ''karakter'' yapan bireysel ruhu hissettiriyorlar gerçekten. Bu ruhu da eyleme dökerek kendilerine hitap eten bir dünya eşya barındırıyorlar çantalarında.

✗ Buraya kadar her şey hoş ve sağlıklı, Lego - Lord of The Rings'in sınıfta kaldığı yön mantık hatası. Oyunda ciddi mantık hataları var. Film baz alınarak hazırlandığını kabul ettiğimiz bir oyunu filmi su gibi ezberlemiş kitleye dahil olarak oynuyorsanız, bunlar gözünüze çok batacak. Örnek vermek gerekirse, her şey aceleye getirilmiş gibi. Bana sunulan yan görevler ve harita içi etkinlikler beni pek ilgilendirmiyor senaryoyu tamamlayana dek, haritaya sıkıştırılmış Free Play karakterleri açmak için çaba sarf etmeyeceğim önce sonuçta. ''Aman burası filmde bile bu kadar net değildi ki'' dediğiniz ne varsa konulmuş, olması gereken replikler ara sahnelerde yerini almamış veya almışsa da çok ufak bir bölümü temsil ediyor gibi sanki. Ben yayıla yayıla uzata uzata oynayan bir oyuncuyum Lego oyunlarını, ama buna rağmen senaryonun ilerleyişi fazla hızlı geldi kesinlikle. Düşmanların dayanıklılığı veya bulmacaların zorluğundan bağımsız söylüyorum bunu, film içi seslendirmeler kullanılarak oluşturulan bir senaryoda en can alıcı replikler neden yerleştirilmez? Bariz ''yapalım bitsin'' anlayışına getirilmiş gibi duruyor, bunu hissediyorsunuz. Bu yön bir yana.. bu bahsettiğim mantık hatalarına ne demeli? Theoden'in kafilesine saldıran Warg Rider grubunun kaptanı Boromir'in borusunu çalıyor, inanabiliyor musunuz? Acaba herhangi bir bug mı yaşadım diye tekrar oynayıp Youtube üzerinden de kontrol ettim fakat, gerçekten öyle. Saldırı emrini bu borunun sesiyle veriyor. Weathertop bölgesine gelmeden hem filmde hem kitapta, hatta hemde oyunda Strider tüm hobbitlere birer kılıç teslim ediyor. Fakat oyunun geri kalanında emektar Sam -ki oyunda karşınıza çıkan bulmacaları geçmekte en yararlı, Frodo'nun kıçını toplayan bahçıvan çocuğu emektar Sam- yalnızca bir küreğe sahip oluyor. Evet, tüm hobbitler birer kılıca sahipken Sam'in kılıcı oluyor size kürek. Şöyle düşünülmüş sanırım, kürek hem saldırıda hem diğer işleri çözmekte kullanıldığından alternatif silahı ortadan kaldırmak cazip gelmiş. Elbet sıkıştırılması gerek, kısaltılması ve verimlileştirilmesi gerek bu da oynanış süresine yansımalı ama bu senaryo arasındaki uçurum ve kopukluğun üzerini kapatamıyor maalesef. O arada giden onca replik, nereden geldiği bilinmeyen ve olmaması gereken düşmanlar, birlikte yolculuk etmemesi gereken karakterler.. birer ''?'' etkisi yaratmak için yeterli bence.

☀ Genel bir toparlama yapmak gerekirse, Lego - The Lord of the Rings saydığım olumsuzluklar üzerine yoğunlaşılmadıkça keyifli ve akıcı. Görsellik, oynanış, doku ve karakter tasarımları, içeriğin getirisi olan espriler bir bütün olarak bakıldığında türden hoşlanıyorsanız hitap edici ve başlangıç için ideal bir Lego oyunudur. Bir DLC veya devam oyunu içermeyip üç filmi de kapsamakla birlikte, Orta Dünya'da özgürce seyahat edebilir, yüze yakın karakteri deneyimleyebilir ve farklı eşyalar ile kontrol edebilirsiniz. Ayrıca almak için nokta bir sebep: Sam uyurken bir oyuncak ayıcığa sarılıyor bu innnnanılmaz tatlı bir detay awww<3

80/100
Posted 18 December, 2015. Last edited 18 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.7 hrs on record
Çoğu oyun için yeterli içeriğin varlığını kabullendiğimden inceleme yazma alışkanlığım yoktur, ama Brothers - A Tale of Two Sons için lügata bir şeyler eklemek isterim.

Az önce tamamladım ve rüya gibi bir deneyime tanıklık ettim.

Öncelikle oyunun senaryosu oldukça basit fakat bilinmez. Bize aktarılanın netliği konusunda emin olamıyoruz çünkü oyun birkaç saat içinde gördüklerinizden ibaret. Senaryo başlar, ve karşınıza çıkan her şey senaryoyu oluşturur. Karakterlerin konuştuğu dili bilmiyoruz, ve herhangi bir altyazı da yok. Tamamen yöresel kavramlar arasında anlaşıyorlar. Bildiğimiz kalıp öğe ise biri büyük diğeri ise küçük olmak üzere iki kardeş var. Kendilerinden başka kardeşleri var mı bilinmiyor. Aileleri üzerine bildiğimiz ve çocukların içine işlemiş detay ise annelerini kaybetmiş olmaları. Bir köy/kasaba da sıradan hayatın içindeler. Babalarının tarım gelirleri tek ve ortalama geçim kaynaklarını oluşturuyor. Günün birinde sebebini bilmediğimiz bir hastalıktan dolayı çocukların babası yatağa düşüyor ve yerleşkenin tek hekimi içinde bulunduğu yoksulluğu belirterek bir formüle ihtiyaçları olduğunu söylüyor. Fakat babaları o haldeyken onun yerine bunu yapabilecek kimse yok.. hal böyleyken iş sadık oğullarına düşüyor. Evet, birkaç sinematik sahnenin ardından her iki kardeşin kontrolü de bizde oluyor ve formülü bulana dek olan biten maceraları karşılıyoruz. Rotalarını ise tamamen büyük kardeşin yanına hekim tarafından iliştirilmiş kağıdın yolda karşılaşılan insanlara danışarak oluşturulduğunu görüyoruz. Bu yolculuğa çıkarken aradıkları karışımın ne bu kadar nadir ve ender, ne de karışıma giden yolun böylesine tehlikeli olduğunun bilincindedirler emin olun. Görevleri babalarının hayatını kurtarmak olan iki kardeşin kaderi ellerimizde, bu kardeşlerden büyük olan cesaret, güç ve dengenin temsiliyken diğeri zekayı, pratikliği ve yaşının getirdiği haylazlığı vurguluyor.

Oynanıştan bahsetmek gerekirse, senaryo doğrultusunda ne olup bitiyorsa o demiştik. Aynen öyle, büyük ve küçük kardeşin her adımının kontrolü bize ait. İkisinin de birbirini bütünleyici ve ilerletici işlevleri var. Ve iki karakterin kontrolü de dengeli olmak zorunda. Duruma göre fiziki yeteneklerini ortaya koyuyorlar (büyük kardeşin gücü - küçük kardeşin minyon cüssesinin faydalı oluşu gibi). Hikaye sonuna kadar bir yakın dövüş içerisinde yer almaktan çok kaçmakta, tırmanışta, parkurda ve bulmaca çözmekte buluyoruz kendimizi. Satış sayfasında belirtildiği üzere yalnızca gamepad ile oynanılabilir hale gelen Tale of Two Sons oynanışı ile de yeterince akıcı. Bazı seri hareketlerin zamanlamasında olan kanser dakikaların parmaklarımızı yorması dışında hafızanıza kazınacak zor bir kısmı olmayacaktır.

Genel olarak bir oyundan çok hikayeyi ve duyguyu önümüze süren oyunun müzikleri de bir hayli şahane. Seslendirmeler son derece dokunaklıyken müzikler de ambiyansın daha başarılı hale gelmesini sağlıyor. ''Bu tür oyunları seviyorsanız'' gibi bir sınırlandırmaya dahil tutamayacağımdan, özellikle indirimde yakalar ve bir controller a da sahipseniz yorgun cuma akşamınızı birkaç saatlik duygu seline ayırmanızı sağlar ki tavsiyemde bu yöndedir. Oldukça basit ve masalsı leziz hikayeyi tatmanız ve sıcak içeciğiniz ile görsel şöleni oluşturan manzarayı yudumlamanız dileği ile...

Not: Satın almayı düşünüyorsanız kesinlikle ve kesinlikle hikaye hakkında spoiler yememeye gayret edin.
Posted 28 November, 2015. Last edited 28 November, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries