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456.0 hrs on record (374.9 hrs at review time)
insano
Posted 11 June, 2024.
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é um passo pro lado certo. coisas como progressão pós-hardcap se tornaram mais consistentes, uma lista enorme de atividades que, semanalmente, te recompensam com pinnacle gear, mudanças de qualidade de vida tais como iniciar os nightfall com munição máxima, o nerf/deleção de mods que deixavam o power trip absurdo, uma raid sensacional que (ao participar do dia 1) tem seus momentos maravilhosos e as subclasses de stasis (primeira subclasse de darkness).

- as questlines da subclasse nova trazem uma sensação de progressão, por nos entregar poderes que são customizáveis e claramente com uma filosofia diferente das subclasses de luz (você se sente sujo usando isso no PVP, mas no fundo você adora ver o gelinho matando um a um do outro time, e essa sensação te consome a ponto de se tornar um gordo tetudo triste e miserável escrevendo uma review de DESTINY 2 na steam).

- o cenário de Europa é foda. mas isso acontece porque metade dos assets meio que já existiam, por ter sido planejado pro destiny 2 vanilla e descartado por falta de tempo pra entregar o jogo pra Activision. independente dos defeitos que eu escrever aqui, vai continuar tendo snow physics. e vocês sabem o que sentir sobre snow physics. hehe a neve faz formato de pinto se vc andar no formato de uma piroca

- as exóticas são, num geral, acima do nível de utilidade esperado. a Lament é god tier, a (esqueci o nome do GL de gelinho que só serve pra quebrar os mapas do PVP) é divertida (mas inútil), e as armaduras são todas interessantes, e o melhor, são adquiridas através de versões high-level de lost sectors espalhados pelo destino novo. show de bola.

- a deep stone crypt é... especial. pode ser fácil, mas sinceramente, tem algo muito satisfatório em sapecar o taniks pela vigésima vez canonicamente. é muito bem construída (apesar do primeiro trajeto ser facilmente bugável, e o atraks-1 ter sido debulhado a ponto de tomar um sarrafo através duma sala inalcançável com a Anarchy) e os momentos mais emotivos (deep stone lullaby/a queda do satélite) não me enjoaram ainda (mais ou menos umas 25 compleções até agora. ainda fico com um sorriso bobo na cara toda vez que faço eles).

em conjunto com as outras duas expansões, que ficam por preço de banana (30 reais ambas numa tacada só), é possível virar um monstro no jogo e se sentir o maioral fazendo seus 12 contratos de armeiro diários enquanto ignora o fato de tudo ao redor da sua vida estar em colapso e as vozes na sua cabeça que gritam em agonia sendo suprimidas pelo som daquela succession que você dropou com reconstruction e vorpal weapon com extended mags e corkscrew rifling.
Posted 28 December, 2020.
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assim como a shadowkeep, com o lançamento da beyond light e introdução de sunsetting (vencimento de equipamento), a forsaken tomou um sacode em relação ao conteúdo que é, de fato, adquirido com o price tag. é crucial pra ter uma abrangência gigantesca de variedade de builds, trazendo pro jogo uma penca de combinações novas pra se divertir fazendo as mesmas tarefas mundanas horríveis que fazemos desde 2017. compre na promoção. fica uma bagatela e, de fato, acrescenta muito no loot pool.

- o que resume se você vai gostar ou não da campanha é sua impressão deixada pela primeira missão - se você for um jogador novo, que não conhece o personagem que morre nela, tem que se encantar por ele em um intervalo de 20 minutos, ou toda a campanha perde o sentido.

- a maioria esmagadora das quests exóticas se tornaram um botão de comprar pra ganhar. basta alcançar um nível que se farme nightfall 1280, peidar uns ascendant shards, e comprar as parada. é sem graça, e tira totalmente o peso de adquirir algumas das armas (ace of spades, thorn, last word, todas elas agora tem o mesmo peso de um item de vitrine, comprado por ser bonito, sem backstory (além das lore cards, e a aba de lore interna da arma), etc).

- a shattered throne, assim como pit of heresy (dungeons da forsaken e shadowkeep, respectivamente), só dropa MERDA. e ainda por cima, é merda VENCIDA. o único loot decente dela é a waking vigil pro PVP não-ranqueado.

- a Last Wish se salva da negatividade. independente de quão debulhada ela tenha sido, sendo completada a essa altura de olhos fechados e braços atados, na base da facada na bicha, o flow é maraviilhoso e a temática da dreaming city é muito foda. a gente mata a porra dum dragão espacial, caralho. não tem como errar.
Posted 28 December, 2020.
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TL:DR - só serve pra xenophage e divinity. se tu curte o jogo, e quer ter dano em raids (xeno) e um support role global (divinity), compre em promoção. fora isso, não vale a pena.

os itens listados abaixo são fatuais no dia da postagem (28/12/2020).

- a campanha é um prelúdio prum conteúdo anexado a season pass e Beyond Light.

- a dungeon dropa item vencido (sunset), assim como a shattered throne (dungeon da forsaken).

- a raid é bugada pra caralho (mecânicas de tether passam LONGE de serem adequadamente otimizadas).

comprei pra apoiar a empresa perante a separação entre a mesma e a distribuidora, tem que ter coragem pra pegar a propriedade intelectual e zarpar prum mundo instável (economicamente falando) segurando uma franquia conhecida por ser uma MERDA. use crack, mas não jogue destiny.
Posted 28 December, 2020.
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7,565.2 hrs on record (1,833.2 hrs at review time)
destiny 2
Posted 14 July, 2020. Last edited 5 November, 2020.
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282.8 hrs on record (32.3 hrs at review time)
thank you god based sean murray
Posted 26 July, 2018.
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250.7 hrs on record (145.9 hrs at review time)
Early Access Review
Comprei no dia de lançamento. Até hoje não é jogável.
Posted 27 January, 2017.
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