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21.4 hrs on record (21.2 hrs at review time)
Early Access Review
一个采石场钥匙的跑酷给我整破防了,我全程爆粗口,对键鼠玩家太不友好了,这简直就是恶心至极的一个设计!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
20250317-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
你更新了,终于更新了,而且好像是良心的改动了 那我就给你好评,但是求求改善一下键鼠玩家的操作手感吧
Posted 2 May, 2024. Last edited 16 March.
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265.7 hrs on record (215.5 hrs at review time)
A typical good hand is played poorly, with tens of thousands of players just starting the server playing against your server limit. You are the first to do so, and then updated until the season ticket for the newly released burst gun. The magnetic railgun is weakened, the eggshell is weakened, the breaker is weakened, and so on. You're just a PVE game, what kind of balance are you playing? Do you think the advanced level of the player's weapons is reasonable? We've all gone to war in outer space, and you're still relying on the weapons of the previous generation. They don't change much, which gun in your hand can really be enjoyable? One generation breaks, one shot, one patch of small jumping insects. The damage of your gun is simply laughable. Your attitude towards accepting you is not God, the players who buy your game are God. The more updates you make, the worse it gets. Let's wait for you to catch a cold. The number of players online is the same as your current generation. :)
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2024年5月3日
更新了必须绑定psn账号才能游玩的马后炮式霸王条款
卧槽尼玛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
改的那个破比玩意儿!!!!!勾屎首席策划!!!!!!!
开发商一脑袋箭头
发行商也这个揍性
Posted 29 April, 2024. Last edited 9 May, 2024.
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125.0 hrs on record (40.5 hrs at review time)
玩法
1.肉鸽及塔科夫式获取装备及资源(回收失败背包装备及当局获取的物资就无了)
2.少战的推图方式(甚至能扫图但需要更多电力消耗,消耗的电力可回复)
3.养成(通过获取的资源加强人物及前哨基地)
4.抽卡?(人物可以进行招募获得,附带不同技能及天赋)
5.泰坦陨落式动作(玛德那个下蹲及滑铲动作一毛一样)
6.收集癖大喜(每次回收成功后享受一大堆物资入库及劫后余生的感觉)
7.半个黄油?(瑟西prprpr)
8.塔防(收集几小时,麻蛋塔防阶段就几分钟)
适合玩家群体
玩法综上所属特别适合喜欢养成及收集癖玩家,本油没有想象中上来就kuku爽塔防,本质全过程就是少战式推图及塔科夫式收集物资。
自己悟出来的一些提示
前期没做到雪原3级的主线之前要反复刷森林3,和雪原1或2的物资及配备,厚积薄发来增强基地最后再推那个雪原3,因为最后会有个巨勾八大且血厚的boss。
前期电力慢慢堆到300左右(蓄电池装基地上就加电力上限)到雪原推图就舒服很多了。
塔防阶段人物主要打打精英目标(比如坦克这种),带着爆炸罐的蝎子(打罐子能炸一片)等等。
前期冰冻子弹蛮不错的,自瞄瞄具也是好选择,开枪能补炮台子弹的蓝色溶质也是好东西。
前期如果碰见需要插卡的9w血门没有足够电力的情况下,可以试试去别处找几个油桶(5个最好,一个炸2w血),扔门口一起炸了就开门了。
碰见大型起飞的无人机房间,空中起跳从上面进,这个无人机的一左一右各带个电池,可给基地补电,也可开启地图上的机制台。
高塔的小无人机可在塔最高处等它靠近跳下去,然后疯狂按E抓住一瞬间的判定拿到。
黑色红边的机器人基地二楼四个房间其中一间会有开门的钥匙卡记得拿。
追踪狗(猎杀者)支线狗会莫名不出现,可以从建筑物出来逛一圈大概率会刷到脸上,也可听声音找它(到底谁猎杀谁?)
希望玩法及改动建议
1.设计基地的时候希望加入第一人称及上帝视角(默认)的切换,因为这样会方便建筑物内部的改动。还有在上帝视角模式时请加入旋转视角按键!!!删除部件可以改成按下X时是删除模式,不要每次只能删除一个部件,很烦!!!
2.希望可以看到各个炮台的攻击距离及伤害等面板参数,最好可以加入对比面板功能
3.枪械面板详细数据展示(最好式改动对比数值显示,现在的6边型太抽象了)
4.希望推图过程中可以看到已经过了几天统计(这样方便计算科研进度已经过了几天了)
5.能不能加入副武器和近战武器(人物技能那个不算啊喂,我想要通用的)
6.希望加入人物及枪械皮肤(可以加在通行证或者地图随机或者抽卡这种)
7.希望加入资源获取资料库(面对很多资源的来源都是摸不着头脑,后期东西多了更不可能记那玩意啊)
8.希望加入大战场(联机各个玩家的前哨进行大型防御,成功后获取极稀有资源)
9.希望加入机械宠物系统(跟随玩家推图进行辅助,可根据不同的型号及天赋及技能辅助玩家做不同的事)
10.希望改动一下已经有老的存档的,不要每新建一个存档就重新打一遍剧情(无论是新手还是老手都会觉得巨恶心,剧情和对局模式一定要割离开,虽然知道这一定会很困难,但可以加入继承人物等级甚至老存档里所有资源等等,可以间接加速新档进度的手段,快速度过新手期这种)。
11.建立存档时,希望加入难度选择,比如选简单就可以更多资源或者更少资源需求建造物品等等这种(有利于部分没有那么多时间还想快速爽的玩家)。
12.能不能可以给瑟西换装跟换声音!!!(如果有,我一定购买后续的DLC!!!)
13.最后!!!能不能出个官方外挂(手动狗头,但我是认真的!)


评测于2024年3月29日23:26:53 ,也许后面会更新本评测
Posted 29 March, 2024.
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2.2 hrs on record (1.8 hrs at review time)
此前EPIC独占的时候,就第一时间去玩了,因为等了很久,没想到移植到PC了,初试这款游戏,那是前所未有过的享受跟唯美,少许不适应的慢节奏,极简操作,空灵的音乐,色彩温和的画面,让我觉得此款游戏是我收藏游戏生涯中最值得的一款没有之一,昨晚在steam平台购买后的一周游玩了下,匹配到一个队友,全程无言的陪伴,让我迫不及待的录制了下来,我很珍惜那段旅程,笨拙的我,跟不上队友的步伐,但是没有被队友嫌弃,他慢慢的陪伴着我,一直向前探索,侣行,我爱这款游戏。
Posted 25 November, 2020.
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583.8 hrs on record (177.1 hrs at review time)
不觉得跟好朋友互怼PY,沙雕杀虫是很快乐的事嘛?
Posted 28 October, 2019.
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4.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
我踏马社保。。。
Posted 22 November, 2018.
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5.1 hrs on record (1.4 hrs at review time)
CNNND,我TMD合计玩玩,然后发现。。。emmmmm怎么更难了,BUG一堆,还有卡顿!我特么的1066你告诉我画面卡的shi一样,关键是我这网是不是今天卡啊,然后翻了一圈评论,我不是一个人,玩的这个憋屈难受,一句话,玩NM啊玩 还是开卡车好玩。
Posted 7 November, 2018.
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668.5 hrs on record (536.7 hrs at review time)
我们不需要中国服务器。我们可以玩加速器。我们拒绝为这一变化承担责任。
We don't need a Chinese server. We can play with accelerators.We refuse to accept responsibility for this change.
我们真的很热爱这个游戏,真的,真的不希望对此作出改动。
We really love this game, and we really, really don't want to change it.
我们不想熟悉的地图就因为这些事而被改动。
The map we don't want to be familiar with has been altered because of these things.
在主题乐园这张地图中,位于正门二楼窗口的一台赌博机上面保留了一个玩家的信息彩蛋,我们不希望因为改动而让这个彩蛋消失
In the theme park map, a gambling machine on the second floor of the main entrance window has a player's information egg on it. We don't want this egg to disappear because of changes.
在中国,游戏中受伤是不能出血的,如果有,也不是红色。希望UB不要对此作出改动
In China, injuries in the game can not bleed, and if they do, they are not red. Hopefully, UB won't make any changes.
如果是为了在亚洲更好销售,我恳请制作亚洲特供版。谢谢。
If it's for better sales in Asia, I 'd like to ask for a special Asian edition. Thank you.
请不要把我们这些爱好者抛弃。
Please don't abandon us lovers.摘自评论
Posted 5 November, 2018. Last edited 22 December, 2018.
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262.1 hrs on record (242.3 hrs at review time)
这么久了,欠这么一篇简短的评测,从刚开始的预告视频CG到安利好友(多达8个,手动滑稽)到兴奋的BETA测试(尼玛的育婊还我测试物品奖励)再到后来的肝肝肝,没日没夜的只为了最后抓捕“噩梦”(多嘴一句,育婊有物理引擎,滑稽),再到后来的特遣队,最后只剩下我跟姬姬,现在重新打了第二个档(MGD 育婊你还我档!!!),嘛 游戏整体来说,图个新鲜感,后来才发现有很多重复元素,你是预算不够了嘛? 顺便再吐槽这个致命的卡剧情卡任务,让人抓狂!不过,风景不错,升级每个环境的枪声很棒,给个赞,以及不怎么样的优化,我很想吐槽1066开多一点的特效直接-30帧以下! 看我时长,足以说明这也可以是个抓上基友一起观光的好游戏
Posted 1 September, 2018.
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2,601.4 hrs on record (977.5 hrs at review time)
从萌新到咸鱼的成长历程及心得
从2016年年底我趁着打折然后“误入歧途”,从此踏上了不归路,开始了我打砸抢偷的生涯,刚开始我还是一名笨手笨脚的悍匪,小到农村信用社,大到世界第一银行都是跟特警硬肛的,直到我160小时的时候我认识了第一个肯带我的大佬TOXIC(威威大佬泥吼啊!)暗影突袭是他教我的第一个图,笨手笨脚的弄了48分钟还没全收集,勉强的过了。然后开始了我偷窃的生涯,期间,我依然跟baiyike大佬突突突,后来认识了特要好的基友,脆皮姬,机缘巧合,现在我跟这傻子到处浪。然后300小时左右的时候认识了我师父,小样贼坏(真大佬)不杀人过ALESSO图,这成就挺难的,期间也认识了不少一起玩的,但没几个坚持住的。记忆里这是几个玩的特别要好的,技术也都是成长到一定高度了,就我咸鱼一条(手动滑稽),玩到现在确定不是挂机?快1000小时了师傅!我的箱子准备好啊!觉得欠这个游戏一个评测跟好评,虽然嘴上骂,但心里知道这游戏有毒,其实有人一起耍就会发现这是另一个有趣的世界,毕竟这种反政府主题的游戏很少,还是很爽的。以上先写这么多,日后再来补
Posted 18 April, 2017. Last edited 18 April, 2017.
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